Обновление:2.2 (правки перевода самого мода и патчей)
* Сам мод не обновлялся, произведена проверка и исправление ляпов перевода в самом файле мода и почти во всех патчах, исправлен перевод многих названий на точные (игровые), исправлен некорректный перевод названий различных составляющих, исправлен перевод таких связанных с частями брони слов как «Тяжелый», «Средний», «Легкий», должно быть «Тяжелая», «Средняя», «Легкая», а так же название Эпического улучшения, для корректного отображения текста например будет Легкая броня для левой руки, а не Легкий броня.
Обновление:2.2 (перевод FOMOD)
— Сам мод не обновлялся, просто перевел установщик FOMOD для менеджеров модов на русский, теперь все понятно.
Как использовать мод:
— Любое использование этого мода на свой страх и риск. Я не могу нести ответственность за неправильную установку мода или если вы застряли в меню. Возможности моддинга на данный момент ограничены и могут возникать ошибки. Никто не дает 100% гарантии на то что моды будут работать, так как игра у всех игроков работает во всех ситуациях по разному.
— Прежде всего, убедитесь, что мод установлен мод и активирован.
1. Переместитесь к одному из ваших поселений и откройте режим Мастерской. Найдете верстаки в категории «Крафт». Верстаки имеют названия «Верстак Оружейника», «Верстак Бронника», «Верстак Боеприпасов» и «Верстак для хлама».
2. Разместите верстаки в нужном месте и начните крафтить!
Требования:
Fallout 4 последней версии
AWKCR
Установка: (можно через менеджеры модов или вручную). Установка на русском!
1. Установить через менеджеры модов или вручную, если при установке через менеджеры модов, то не отмечайте опцию AWKCR, не устанавливайте ее и вручную не устанавливайте то что в архиве в модуле 03 AWKCR, вам нужно сам AWKCR установить отдельно по ссылке в требованиях
2. Патчи для DLC Far Harbor и Nuka World скачать отдельно и так же установить. (спасибо Juggernout777)
3. Как устанавливать моды читаем в данной теме.
Как самому создать патроны в Fallout 4 — гайд
Создание предметов в Fallout 4
Система крафта появилась вместе дополнением Contraptions Workshop для режима мастерской, оное предлагает конвейерные линии и десяток станков, при помощи которых можно создать множество предметов.
Весь функционал рассчитан преимущественно на игроков до 15 уровня, в дальнейшем все вещи, которые можно произвести с помощью станков, начнут выпадать с врагов.
Большинство станков не требует дополнительных перков от персонажа, потребляет от 8 до 15 пунктов энергии и создается с небольшим расходом базовых ресурсов (сталь, резина, шестеренки, медь и прочее). Чтобы построить линию крафта, откройте меню мастерской, раздел «Питание», далее «Производство» и вы увидите три группы:
На первый взгляд, Contraptions Workshop предлагает много возможностей, однако это не так. Лишь с модом Manufacturing Extended появляется смысл строить фабрики, и появляются преимущества от их использования.
На наш взгляд, полезными являются только первые три.
Производство патронов в Fallout 4
В минимальной комплектации для производства патронов нужно всего два элемента — Станок по производству боеприпасов и блок Конвейер — Хранилище (энергии не потребляет!). Соедините их между собой.
Выбор типа патронов осуществляется через Терминал, что расположен в меню «Питание» — «Разное», также потребуется Переключатель или ЛЭП с Переключателем, чтобы включать и выключать конвейер, когда надо. Система в сборе потребляет 9 пунктов энергии, так что постройте Большой Генератор и последовательно соедините все проводами.
Подойдите к терминалу и в меню станка выберете нужные патроны, система проинформирует вас о том, что нужно заложить в станок для производства:
Производство стартует немедленно, как только будет все необходимое для текущей задачи. Станок выпускает упаковки по 10 патронов, примерно за 10 секунд, так что стоит загрузить побольше и отправиться по другим делам. Продукцию можно забрать в Хранилище.
Вместо этого мы предлагаем сосредоточиться на скорости производства, для чего стоит построить линию из трех станков, работающих одновременно над одной задачей. Для этого потребуется большая пустая площадка с ровным полом.
Строительство начинается с установки элемента Конвейер-подъем посередине любого края площадки:
Далее устанавливаете Конвейер-Прямой и Фидер для Конвейера, а перед ним ставите ящик, куда будете загружать необходимые ресурсы:
На верхнем этаже прикрепляете 3 станка по производству боеприпасов (они не упадут) и добавляете поворот направо, поворот налево и прямую линию, так, чтобы они все стояли примерно на одной линии:
Теперь осталось собрать готовую продукцию с помощью принимающей ленты. Для этого поставьте Конвейер — Хранилище перпендикулярно фабрике и чуть поодаль от неё, и подсоедините к нему элемент Конвейер — Спуск:
Обычно требуется 3 спуска, которые наверху выходят на элемент Конвейер — Прямой, а замыкает конструкцию Конвейер — Блок питания, поскольку никто в части приёмника не подключается к питанию:
Очень важно правильно подобрать позицию фидеров, от их положения зависит итоговая тройка конвейеров сверху. Небольшой разлет — и продукция уже не будет попадать на принимающую конвейерную ленту, а будет падать на землю. Обычно подгонка требует нескольких минут.
Эта фабрика потребляет 48 единиц энергии, так что озаботьтесь подходящим генератором, не забудьте поставить терминал и соединить все проводами (3 станка, хранилище и терминал). Чтобы пользоваться, закиньте нужные ресурсы в ящик.
Эта фабрика производит 30 патронов любого типа за 10 секунд, можно строить фабрики по другому образцу, с 2 большими ящиками, питающими 4 линии, в каждой фидер, обратный подъемник и станок, вот так:
Если этого будет мало, то можно легко нарастить, добавив еще 4 линии, поставив их перед ящиками, а собирать продукцию должна принимающая лента, поставленная между станками:
Потребляет такая линия 130 единиц энергии и потребует мощного источника питания, но зато она производит 80 патронов любого типа за 10 секунд. Учтите, что на слабых компьютерах игра начнет ощутимо тормозить, если использовать больше 4 линий одновременно. Также 8 элементов сложно выставить ровно между собой и в одну линию.
Помните, что станок работает до исчерпания внутренних запасов, вовремя переключайте в терминале тип производимых патронов, пока запасы не кончились. Либо отключите производственную линию — не игнорируйте выключатели. Производство идет, пока вы играете или ждете, но не спите, так что смело занимайтесь другими делами.
Не стоит набивать ящики больше чем 1 000 единиц того или иного ресурса — их забор фидерами идет последовательно и в алфавитном порядке, до исчерпания. Если нужно 2 меди, 2 стали и 2 пластика, а вы всего загрузили по 1 000, то сначала выйдет медь, потом пластик, потом сталь и вот на ней запустится станок.
Настройки фидера можно отрегулировать на терминале. Он может загружать 1-30 единиц ресурса за раз и с разной скоростью, от 1 до 30 секунд, что не будет видно, но другие элементы конвейера могут стать тормозом, здесь нужна балансировка. Либо просто не трогайте его настройки.
Еще один важный нюанс — это ресурсы и их соотношение для производства патронов. В оригинальной версии игры требуется 5 ресурсов в следующем соотношении:
Узнать, где они продаются можно из нашего гайда по торговле, но если вам лень искать, то можно добавить ресурсов через консольную команду (открывается при нажатии на
): player.additem ID количество, например, player.additem 000AEC63 1000.
Аналогично следует производить гранаты и пищу, причем необязательно строить несколько подобных фабрик, хватит и одной, тем более это очень компактная схема. Просто меняйте станки, сохраняя ненужные в мастерской.
Моды Fallout 4 на производство и конвейеры
Последняя на сегодня тема — это моды, вернее, мод, который дорабатывает игровую механику и делает её не такой бесполезной. Речь о Manufacturing Extended, найти его можно в меню «Модификации» игры.
Обновление:2.2 (правки перевода самого мода и патчей)
* Сам мод не обновлялся, произведена проверка и исправление ляпов перевода в самом файле мода и почти во всех патчах, исправлен перевод многих названий на точные (игровые), исправлен некорректный перевод названий различных составляющих, исправлен перевод таких связанных с частями брони слов как «Тяжелый», «Средний», «Легкий», должно быть «Тяжелая», «Средняя», «Легкая», а так же название Эпического улучшения, для корректного отображения текста например будет Легкая броня для левой руки, а не Легкий броня.
Обновление:2.2 (перевод FOMOD)
— Сам мод не обновлялся, просто перевел установщик FOMOD для менеджеров модов на русский, теперь все понятно.
Как использовать мод:
— Любое использование этого мода на свой страх и риск. Я не могу нести ответственность за неправильную установку мода или если вы застряли в меню. Возможности моддинга на данный момент ограничены и могут возникать ошибки. Никто не дает 100% гарантии на то что моды будут работать, так как игра у всех игроков работает во всех ситуациях по разному.
— Прежде всего, убедитесь, что мод установлен мод и активирован.
1. Переместитесь к одному из ваших поселений и откройте режим Мастерской. Найдете верстаки в категории «Крафт». Верстаки имеют названия «Верстак Оружейника», «Верстак Бронника», «Верстак Боеприпасов» и «Верстак для хлама».
2. Разместите верстаки в нужном месте и начните крафтить!
Требования:
Fallout 4 последней версии
AWKCR
Установка: (можно через менеджеры модов или вручную). Установка на русском!
1. Установить через менеджеры модов или вручную, если при установке через менеджеры модов, то не отмечайте опцию AWKCR, не устанавливайте ее и вручную не устанавливайте то что в архиве в модуле 03 AWKCR, вам нужно сам AWKCR установить отдельно по ссылке в требованиях
2. Патчи для DLC Far Harbor и Nuka World скачать отдельно и так же установить. (спасибо Juggernout777)
3. Как устанавливать моды читаем в данной теме.
Fallout 4 «Crafting Workbenches / Верстаки для создания предметов (2.0) New»
Описание, инструкции и рекомендации
Мод теперь работает на фреймворке AWKCR. Сам фреймворк включен в архив мода и устанавливается вместе с ним.
Создаваемые боеприпасы (опционально):
* Три режима создания боеприпасов на ваш выбор:
Базовое создание боеприпасов позволяет вам создавать базовые боеприпасы при помощи внутриигровых компонентов.
Расширенное создание боеприпасов (опционально):
* Меняет создание боеприпасов на близкое к Нью-Вегасу, с созданием гильз, капсюлей, пороха и т.д.
Создаваемая силовая броня (опционально):
* Добавляет в систему крафта части силовой брони для каждого типа.
Создаваемый хлам (опционально):
Добавляет в систему крафта большое количество предметов типа «хлам» для создания и украшения ваших поселений.
Добавляет четвертый верстак для создания таких предметов.
Нет опыта за создание предметов (опционально)
Убирает опыт за создание предметов на новых верстаках из мода, химлаборатории и пунктах для готовки. Не затрагивает обычные верстаки из игры и мастерскую.
Требование к фракции или завершению квеста (опционально)
Теперь при создании определенных вещей вам нужно будет состоять в определенной фракции или выполнить определенный квест, иначе предмет в списке создания не появится.
ВОЗМОЖНЫЕ ОСОБЕННОСТИ (сложно реализовать без редактора)
* Предотвращение создания предметов со случайными модами и создание именно той версии предмета, которая вам нужна
* Создание кастомных и более понятных названий для предметов. На данный момент отображаемое имя нельзя изменить, но они обычно вполне удобоваримы.
Полный список создаваемых предметов можно посмотреть в игре. Мод русифицирован, категории и верстаки на русском.
На данный момент все они стяот 1 сталь, что делает текущую версию читерским модом, но она подойдет для одежды ваших поселенцев и декорации ваших поселений.
Как использовать мод:
1. В вашем поселении в мастерской в одной из категорий выберите один из трех новых верстаков
2. Разместите ваш верстак и начинайте создавать предметы.
Версия 1.2
Добавлен опциональный файл, убирающий опыт за создание предметов на новых верстаках (не стандартных игровых).
Добавлен опциональный файл, который включает требования для создания предметов по фракциям и выполненным квестам.
Добавлено больше одежды для создания
Добавлен антифриз в категорию БУТЫЛКИ модуля «хлам»
Добавлено много новой довоенного/чистого хлама в модуль «хлам»
Понижены требования по способностям для создания бронированного плаща Подземки.
Исправлен разбор 5.56 патронов, который забирал 10 патронов вместо 50.
Исправлено требования свинца для Баффаута и Шика. Теперь требует свинец вместо аналогичного предмета-хлама.
Версия 1.1.3
Исправлен баг с появлением специальных боеприпасов на неверном верстаке
Исправлен баг с определенными типами боеприпасов при разборе большого количества
Версия 1.1.2
* Изменены модели верстаков для создания хлама и боеприпасов, временный фикс странного поведения камеры во время использования нового верстака.
* Изменен текст на текстурах для всех верстаков, теперь ярлык будет описывать их назначение
* Добавлен разбор боеприпасов в пачках
* Добавлена одежда для спутников в крафт одежды
* Добавлена униформа синтов и униформа Братства в крафт одежды
* Добавлен крафт капюшона Братства
* Добавлен крафт противогаза
* Изменены требования компонентов для сигнальной гранаты
* Изменены требования способностей и компонентов для силовой брони рейдеров и силовой брони Т-45.
* Исправлен баг разбора ядерной батареи
* Исправлен баг разбора пушечных ядер
Установите выбранный esp при помощи Nexus Mod Manager или Mod Manager
Установка через NMM не только удобна, но и русифицирована.
Откройте C:\Пользователи\%USER%\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt
Добавьте строку «имя файла.esp» без кавычек
Сохраните plugins.txt
Переместите выбранный esp в \Steam\SteamApps\common\Fallout 4\Data»
Проверьте, чтобы в Fallout4.ini было следующее
sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, MUSIC\, SOUND\, INTERFACE\, MESHES\, PROGRAMS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, VIS\, MISC\, SCRIPTS\, SHADERSFX\
Несовместимость:
Не должно быть. Этот мод не заменяет оригинальные значения, а добавляет новые. Он также совместим с другими модификациями для создания предметов.
Некоторые предметы имеют странные короткие названия, которые их полностью не описывают. Пока что отредактировать имена невозможно.
Создание легендарных предметов или предметов, которые дают вам оповещение «специальный предмет» не предназначены для создания. Моя игра вылетает, когда я пытаюсь их создать, так что они не включены в мод.
DLC Nuka World
3. Ковбойский револьвер
ВОЛТ-ТЕК
1. Шлем охранника «Волт-тек»
2. Броня охранника «Волт-Тек»
3. Комбинезон Убежища 111 (Новый) и другие номерные комбинезоны
4. Лабораторный халат «Волт-Тек»
АРМЕЙСКАЯ ОДЕЖДА
1. Армейский шлем
2. Армейская форма
ДОВОЕННАЯ ОДЕЖДА
1. Выстиранная домашняя одежда
2. Выстиранное кремовое платье
3. Выстиранное зелёное платье
4. Выстиранное красное платье
5. Выстиранное джинсовое платье
6. Выстиранное розовое платье
7. Выстиранное голубое платье
8. Платье с блёстками
9. Красное платье
10. Смокинг
11. Чистый чёрный костюм
12. Чистый полосатый костюм
13. Чистый серый костюм
14. Чистый синий костюм
15. Чистый коричневый костюм
16. Клетчатая рубашка и слаксы
17. Летние шорты
18. Повседневная одежда (В двух версиях Мужской и Женской)
19. Майка и слаксы
20. Жилет и слаксы
21. Клетчатая рубашка и слаксы
22. Желтое пальто (Чистое)
23. Форма почтальона
24. Лабораторный халат Кэбота
25. Гарнитур Женевы
ОДЕЖДА БРАТСТВА СТАЛИ
1. Все формы БС (Оранжевая, Серая, Чёрная Офицерская) + Головной убор
2. Все формы Братства (Стандарт, Медик, Офицер) + Головные уборы
3. Броня скриптора-агента + Головной убор
4. Кожаная куртка пилота + Головной убор
DLC Far Hrabor
21. Кал. 45-70
22. Гарпун
Так же доступна возможность строить каркас силовой брони (Доступен в мастерской в категории «Особое»)
Баги, которые мне удалось обнаружить при крафте каркаса силовой брони:
1. При строительстве каркаса силовой брони в поселении либо в доме игрока (с мастерской) добавленном через моды починка элементов силовой брони становится невозможной.
Решение: Постройте каркас силовой брони в ванильном поселении. Не важно, стоят у вас моды на чистку поселения или нет, все элементы на каркасе будут нормально чиниться!
2. При крафте каркаса силовой брони одетым персонажем в силовую броню, каркас крафтится невидимым.
Решение: Выйдите из силовой брони.
3. При разборке каркаса силовой брони вместе с ним разбираются и все элементы одетой на него брони.
Решение: Снимите их перед разборкой каркаса. Так как каркас не принадлежит к элементам «Containers», мастерская не может забрать из него элементы брони и удаляет их вместе с каркасом.
Все вышеперечисленные решения применимы и для других модов где реализована функция создания каркаса силовой брони через мастерскую!
Конфликтность с AWKCR:
Не конфликтует
Требования:
Fallout 4
DLC Nuka World
DLC Far Harbor
Установка: (можно через менеджеры модов или вручную).
