Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
Sim Settlements Cheat Settlements and Partial Crash Fix
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Sim Settlements exported Level 3 settlements for people who want to cheat or people that have issues with Sim Settlements crashing the game or getting stuck on city upgrades.
Nexus requirements
Author’s instructions
Do NOT upload this on other sites or for other platforms. Additions and fixes to my mods are allowed but they must require the original files. Translations don’t apply to the rest of my rules and are always welcomed.
File credits
Everyone that worked on Sim Settlements.
Donation Points system
This mod is opted-in to receive Donation Points
Version 1.0
Both straight donations and premium membership donations accepted
This is not for Sim Settlements 2
Sim Settlements is a great mod but what if you don’t want to do the work to level up the settlements or what if you don’t want to use the sim part of Sim Settlements at all? In either case this mod here can help you. Here you can find exports of all Sim Settlements Level 3 (max level) settlements using both Transfer Settlements and Workshop Framework. This can also help those who have a city that stopped upgrading or those who experience frequent crashes in Sim Settlements settlements.
Installing this mod
1. If you’ve used Transfer Settlements before check Fallout 4\Data\F4SE\Plugins\TransferSettlements\blueprints for any blueprints in slots 1-33. If they exist rename their folders to numbers 34 and higher. When enabled this mod will take over slots 1-33.
2. Install with mod manager. Click the Download with Manager Button and then activate it in your mod manager.
How to use this to cheat a city to Level 3
1. Visit the settlement in question
2. Using the Transfer Settlements Holotape nuke the settlement (and marked based objects) or using the Town Meeting Gavel scrap the settlement. Everything built in the settlement will be deleted.
3. Using the Transfer Settlements Holotape import the settlement with all the options ticked or using the Workshop Framework Manage Settlement menu (press space on workbench) build the layout. If importing with Workshop Framework see the Import Layout Options in the MCM under Workshop Framework > Framework Controls before starting the import to set your options. I recommend you turn Spawn NPCs and Spawn Power Armor off.
4. Wait for it to finish. If you are brought to the Workshop Menu don’t exit it and don’t leave the settlement while importing. If when importing with Workshop Framework you get stuck at 99% fast travel elsewhere then come back.
5. When done save your game, it will take longer to save than normal.
6. Travel to Home Plate or another isolated cell and wait for three days.
7. You can now go back to the settlement and assign settlers and whatnot.
How to use this to stop crashing in settlements (requires Transfer Settlements)
I’ve been through two installs, two save games, two almost completely different computer hardware configurations and I’ve followed any helpful tips I could find online to stop crashing to desktop when walking through Sim Settlements settlements but I still continued to crash at an unplayable rate. After importing a Sim Settlement I had exported using Transfer Settlements without the Sim Settlements plots and buildings I found that I didn’t crash in the settlement anymore and my framerate in the settlement went up a lot. Turns out the scripting used for the Sim Settlements plots and buildings was causing the crashing and was hurting the framerate quite a bit. By not using Sim Settlements plots and buildings you won’t have any of the ‘sim’ features of the mod and will really only get the barebones settlement to build on top of but your game will also stop crashing and your framerate will go up. These barebones settlements are still really neat and fit in nicely with the vanilla game with their custom models and such which is why I took the time to make this.
1. Visit the settlement in question. If you are crashing too much try traveling somewhere adjacent and walking there while staring at the ground.
2. Using the Transfer Settlements Holotape nuke the settlement (and marked based objects). Everything built in the settlement will be deleted.
3. Using the Transfer Settlements Holotape import the settlement with all the options ticked except for any Sim Settlements options.
4. Wait for it to finish. If you are brought to the Workshop Menu don’t exit it and don’t leave the settlement while importing.
5. When done save your game, it will take longer to save than normal.
6. Travel to Home Plate or another isolated cell and wait for three days.
7. You can now go back to the settlement and assign settlers and whatnot. This settlement won’t have any Sim Settlements features so make sure to meet your settlers needs by giving them beds etc.
FAQ
Q: Why did you make this?
A: I loved the design of the settlements included in Sim Settlements but for one reason or another just couldn’t play without crashing when using them.
Q: Does this support Sim Settlements 2?
A: No, Sim Settlements 2 is an entirely separate mod from the first one.
If you enjoy this mod please endorse it! Thanks =)
Fallout 4 мод sim settlements не работает
ПРОБЛЕМА 999
Проблема: Один или несколько ресурсов поселения имеют показатель 999
Объяснение: Если ванильный счётчик ресурса поселения равен 999, это означает, что поселение испытывает дефицит такого ресурса. Система расчетов не может обрабатывать отрицательные числа, поэтому количество ресурсов переключается на 999. Это может случаться, когда включены динамические потребности. С динамическими потребностями некоторые структуры требуют больше энергии и воды для работы.
МЕНЮ МАСТЕРСКОЙ ОТСУТСТВУЕТ или ИСЧЕЗЛО
Проблема: Какие-либо меню в мастерской исчезли или отсутствуют.
Решение 1: Установите мод Settlement Menu Manager Запустите опцию восстановления меню в его голозаписи. Это должно привести к восстановлению меню мастерской, если мод, изменивший их, был удалён.
Решение 2: Если первый способ не помог, скачайте Missing Settlement Categories Fix и следуйте инструкциям в файле README.
НЕ ЗАВЕРШАЕТСЯ СТРОИТЕЛЬСТВО В ЗОНЕ
Проблема: Остановка строительства до его завершения. Обычно останавливается или зависает на этапе строительных лесов.
Kinggath: Иногда игра не может правильно запустить таймер. Как только появятся строительные леса, строительство займет меньше минуты (если у вас не включено реалистичное время строительства). Если вы столкнетесь с этим, попробуйте использовать «Обновить зону» в меню датчика АСАМ. Если ничего так и не будет создано, вы можете снести зону и попытаться построить снова.
Если даже это не сработает, сообщите о своей проблеме на форуме мода в теме Bug Reports, чтобы мы могли попытаться выяснить, где конфликт.
ПОСЛЕ УДАЛЕНИЯ/ПЕРЕМЕЩЕНИЯ ЗОНЫ ОСТАЮТСЯ ОБЪЕКТЫ
Проблема: Элементы беспорядка, остающиеся в том месте, где когда-то находилась зона, которая была перемещена или удалена.
Kinggath: Простое обновление зоны тут не поможет, поэтому Вам понадобится мод Sim Settlement Helper, который сделает подобные объекты разбираемыми.
Инструкция:
1. Скачайте и установите Sim Settlements Helper.
2. Утилизируйте любые подвисшие объекты, которые не были удалены.
3. Выйдите из игры и удалите Sim Settlements Helper.
РАСШИРЕННЫЕ ПРОМЫШЛЕННЫЕ ЗОНЫ НЕ ДАЮТ БОНУСОВ
Проблема: При отключении динамических потребностей расширенные промышленные зоны не обеспечивают преимуществ, которые должны.
Kinggath: Это происходит только когда динамические потребности отключены. У меня есть потенциальное решение на будущее, хотя и сейчас, если вы включите динамические потребности и обновите зону, то мощность (или любой другой расширенный ресурс) должна вернуться.
СНИЖЕНИЕ ПРОИЗВОДСТВА ЕДЫ
Проблема: После отключения динамических потребностей, производство на сельскохозяйственных зонах падает до 2 еды на уровне 1, 4 еды на уровне 2 и 6 еды на уровне 3.
Kinggath: Очень важно отметить, что отключение динамических потребностей приведет к снижению или удалению многих положительных эффектов, которые предоставляют ваши заводы, фермы, магазины и любые другие рабочие места для ваших поселенцев. Появившиеся новые типы зон и строительные планы в пакете расширения «Промышленная революция», будут особенно чувствительны к отключению динамических потребностей, так как есть много преимуществ и новых позитивных модификаторов для ваших построенных поселений, для которых требуется чтобы динамические потебности были включены.
Если динамические потребности отключены, все бонусы также отключаются, и таким образом, значения по умолчанию для еды становятся +2/+4/+6.
НЕВОЗМОЖНО ИЗМЕНИТЬ ЗОНУ ИЛИ ПРОЧИТАТЬ ТАБЛИЧКУ ЗОНЫ
/Информация уточняется./
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
ОБНОВЛЕНИЕ МЕСТНЫХ ЗОН НЕ МОЖЕТ ЗАВЕРШИТЬСЯ
Проблема. После запуска инструмента «Обновить местные зоны» обновления начинаются, но внезвпно процесс останавливается и всплывающие сообщения перестают появляться.
Kinggath: Сообщение, сопровождающее запуск опции «Обновить местные зоны» предупреждает вас не уходить, но если он процесс кажется зависшим, вы должны проигнорировать это предупреждение и покинуть поселение в любом случае. Ячейка выгрузится (если вы отойдёте достаточно далеко), что должно привести к продолжению обновлений. После возобновления сообщений об обновлениях, вернитесь в поселение.
У вас могут быть проблемы масштабирования или вращения на любых зонах, которые обновились в течение того короткого периода, когда вы отсутствовали. Просто запустите опцию «Обновить зону» в меню датчика, и он должен их очистить.
СЧЁТЧИКИ HUD НЕ ВИДНЫ В РЕЖИМЕ МАСТЕРСКОЙ
Проблема: Счётчики потребностей исчезают, если перекрестье прицела отключено в HUD или настройках игры.
Kinggath: Когда вы начинаете игру, HUDFramework присоединяет все дополнительные элементы интерфейса к компасу, а при входе в режим мастерской, перемещает их в прицел. Чтобы счётчики потребностей были видны, необходимо, чтобы прицел был включен.
Если ваше перекрестье отключено в настройках игры, HUDFramework также не будет работать после того, как вы войдете в режим мастерской. Используйте такие моды, как Immersive HUD или DEF_UI, если вы хотите скрыть прицел, но при этом продолжить использовать виджет HUDFramework для Sim Settlements.
СЧЁТЧИКИ HUD ИНОГДА ИСЧЕЗАЮТ ВНУТРИ ГРАНИЦ ПОСЕЛЕНИЙ
Проблема: Индикатор потребностей исчезает в некоторых местах поселения и появляется в других.
Kinggath: На самом деле это проблема того, как Bethesda выложила поселения. Они помечены как только часть определенных игровых ячеек, поэтому, когда Sim Settlements спрашивает, находится ли игрок в поселении, игра часто сообщает неправильно. Я мог бы исправить это, изменив метод, который я использую, чтобы проверить, находится ли игрок в мастерской, но проблема заключается только в нескольких небольших областях, поэтому я, вероятно, отложу это на время. Это одна из тех проблем, исправление которых занимает много времени при малой выгоде.
На заметку: Кстати, использование мода All Settlements Extended исправляет эту ванильную ошибку, так как он расширяет количество ячеек, которые подсчитывает каждая мастерская, что устраняет большинство, если не все, мертвые зоны.
ФУНДАМЕНТЫ ЗОН НЕ ПОГРУЖАЮТСЯ В ЗЕМЛЮ
Если зоны с фундаментами не погружаются в землю, это означает, что либо у вас
bUseCombinedObjects = 0
в ваших настройках ini, либо вы используете мод, который меняет этот параметр, Spring Cleaning, например.
Вы можете решить эту проблему, изменив значение этого параметра на 1 вместо 0. Это нужно сделать в Documents/My Games/ Fallout4/Fallout4Custom.ini в разделе [General]. Если там нет этого параметра, значит какой-то используемый вами мод, настраивает его динамически, и тогда единственным решением будет удаление такого мода или использование чего-то вроде Place Everywhere, чтобы обойти проблему в целом.
НОВЫЕ ПОСЕЛЕНЦЫ НЕ ПРИХОДЯТ
Sim Settlements никоим образом не изменяет шансы на появление новичков. На вербовку влияет значение харизмы вашего персонажа, уровень счастья в поселении и уровень безработицы (если у вас 5+ поселенцев без работы, то новые не появятся).
Другие распространённые причины:
1. Возможно также, что ваши вербовочные маяки фактически не функционируют, убедитесь, что не произошло ничего, что могло отключить их питание. Отключите маяк и включите снова, в качестве подтверждения работоспособности, вы получите стандартное сообщение о наличии сигнала.
2. Возможно, вам просто не везёт. Каждый игровой день шанс появления новых поселенцев случайный. Если это совершенно новое поселение, иногда может потребоваться до 2 недель в игре, чтобы получить нового поселенца после первых нескольких.
3. Проблемы со скриптом в файле сохранения. Это обычно проявляется разными путями, например, поселенцы могут игнорировать команды назначения или отказываются переходить в другое поселение, если вы попытаетесь их отправить. Эта последняя проблема иногда может быть решена путем обработки файла сохранения в Fallrim Tools.
ПОСЕЛЕНЦЫ НЕ МОГУТ ТОРГОВАТЬ
Проблема. У ванильных именованных поселенцев в диалоге отсутствует дополнитеьная опция обмена при назначении их на коммерческоую зону.
Kinggath: Это всегда одно из двух, или с ними невозможно торговать, или невозможно нанимать после назначения*. В любом случае, это проблема ванильной игры, поэтому ничего не поделаешь. Сон 24 часа и переназначение обычно устраняют проблему (но не всегда).
ХИЖИНА КУРОРТНИКА
Проблема: VIP-поселенцы продолжают выбирать только «Хижину курортника» в качестве жилья.
Kinggath: «В основном это была несчастливая случайность. Я разработал VIP прежде, чем закончил остальную часть мода, и мне нужен был дом для работы. И только когда я разработал другие дома, то понял, что создал большинство VIP специфичными для модели «Хижина курортника», и что переделка их для работы в других моделях также будет огромным проектом, и в конце концов решил, что это не стоит того времени, которое я мог бы потратить на создание других вещей. Я могу потом вернуться назад и перестроить некоторые из VIP для работы в других моделях.»
![]() |

