fallout 4 откровение баг

Откровение

Добраться до детективного агентства Валентайна

Вы только что спасли Ника Валентайна от двухнедельного заточения в Убежище 114 (квест «Валентайнов день»). Он благодарен вам и предлагает зайти в его агентство в Даймонд-сити, чтобы вы рассказали ему все подробности дела о пропаже вашего сына Шона. Вы можете сразу пойти с ним или зайти к нему позднее.

Поговорить с Элли

Добравшись до агентства Ника Валентайна, поговорите с его секретаршей Элли Перкинс. Она даст вам награду за спасение Ника: 100 крышек и одеяние детектива. А также она предложит вам стать партнёром Ника, если вы не прочь побыть немного детективом. К тому же, и прикид настоящего детектива у вас уже есть.

Присесть

Присядьте за стол напротив Ника, чтобы рассказать об обстоятельствах пропажи вашего сына Шона.

Рассказать Нику обо всём

Побеседуйте с Ником, расскажите всё, что знаете и помните. Любая мелочь может быть полезна!

Из вашего рассказа Ник и Элли сделают вывод, что возможно в деле замешан наёмник по имени Келлог. Он когда-то жил в Даймонд-сити, и с ним был десятилетний мальчик. Валентайн предложит осмотреть его дом — следуйте за ним.

Но если вы ещё не осматривали детективное агентство Ника в предшествующем квесте «Жемчужина Содружества», то не забудьте взять пару находок.

Подсказка

На столе в углу комнаты вы найдёте выпуск журнала «РобКо — Веселье» с голозаписью игры.

Пасхалка

Пройдя дальше вглубь агентства, вы найдёте одно очень интересное засекреченное дело Ника Валентайна про Загадочного незнакомца, который уже на протяжении многих лет появляется по всей территории бывших США. Это отсылка к прошлым частям Fallout, в которых также появлялся таинственный незнакомец. В Fallout 4 он нас тоже ожидает — перк Загадочный незнакомец позволит вам одним глазком взглянуть на него. Кто знает, может быть мы узнаем о нём немного больше?

Следовать за Ником

По дороге Ник расскажет вам, кто такой Келлог и что он за человек. Опасная личность, по-видимому.

Дом Келлога окажется запертым. Вы можете попробовать взломать замок с помощью шпилек, но замок очень сложный. Получится ли?

Раздобыть ключ от дома Келлога

В случае неудачи со взломом у вас есть и другие варианты. Можно попросить ключ у мэра Макдонаха. Он, по понятным причинам, не желает просто так отдавать ключ от дома Келлога чужаку. Тогда, вы можете подкупить его секретаршу Женеву за 250 крышек, и она, якобы случайно, забудет его на своём столе.

Харизма

Или вы можете очаровать Женеву, чтобы та отдала вам ключи, или испытать свою Харизму на мэре Макдонахе. Этот вариант обойдётся вам дешевле.

Как правило, в решении проблем лучше использовать Харизму (или крышки), но вариант с кражей ключей также всегда доступен для тех, у кого длинные ручонки.

Обыскать дом Келлога

Так или иначе, ключ у вас. Войдите в дом Келлога и обыщите его. Под письменным столом вы найдёте красную кнопку. Нажмите её, и она откроет дверь в потайную комнату.

Там вы найдёте некоторые полезные вещи для вашего дальнейшего путешествия: Квантовую Ядер-Колу, еду, стимуляторы, боеприпасы. И личные вещи Келлога, конечно же, например, сигары «Огни Сан-Франциско». А не пустить ли Псину по следу Келлога?

Дать Псине понюхать сигару

Как только она почует след — следуйте за ней.

Ник может вернуться в свой офис или отправиться на поиски Келлога с вами в качестве компаньона. Он может оказаться полезным, почитайте о его качествах компаньона здесь.

Если вы ещё не осмотрелись в Даймонд-сити, то в прохождении квеста «Жемчужина Содружества» для вас будет много новой информации. Например, это.

Подсказка

В школе в дальнем углу комнаты на первом этаже вы можете найти журнал «Жить и любить» выпуск 9. Он открывает журнальный перк, который даёт вашим роботам-спутникам наносить на 5% больше урона. Весь список журнальных перков можно посмотреть здесь. Берём и тихонечко уходим.

Источник

Одна из проблем квестов в Fallout 4

Ave, true to Caesar, юзеры.

Fallout 4 сама по себе спорная игра, ньюфаги её боготворят, а олдфаги сначала взбесились, а потом забили и пошли играть в Fallout Nevada и Fallout Resurrection.

(а ещё дальше будут спойлэры так-что осторожнее)

(гифочка для привлечения внимания)

Хорошое задание про убежище 81, в нём вы можете найти Кюри и узнать, о кротокрысьей болезни, найти Пупса «Медицина» и ещё некоторые терминалы для чтения, и всё было бы очень хорошо если бы не.

В итоге если вырезать момент с враждебными врагами, то у нас выйдет даже лучше, ведь квест станет более повествовательным и научит хоть что-то читать и изучать мир чем-то кроме ствола, тем более врагов можно заменить на какие-нибудь простые головоломки и этому заданию цены бы не было!

Какой был смысл в этом тире с гулями? разве без них это задание выглядело бы пустым? возможно они оттягивают так время, что-бы проходящие по нескольку раз это дополнение страдали, эти гули ведь даже никак не относятся к самому квесту, и не имеют под собой никакого смысла.

В Нью-Вегасе тоже есть кувест с расследованием о продаже в рабство жены местного ПЧ0Л0В0ДА Снайпера, и там всё обходилось без единого выстрела со стороны игра, и как-то люди не жалуются на этот квест даже после тысячного прохождения.

Это ведь даже как-то грустно, ведь таких людей слишком много, и вроде и хочется осудить их покрепче, но и фоллаут-нацистом не хочется стать.

P.s.s. sorry если что-то плохо или неправильно выписал, просто немного прорвалось и запилил за 30 минут

Читайте также:  код по окз машинист двс

Найдены дубликаты

Fallout

1.7K постов 7.6K подписчиков

Правила сообщества

Помимо правил самого Пикабу, здесь действуют еще два дополнительных:

1. Запрещено публиковать контент, который не относится напрямую ко вселенной Fallout.

Пример: Посты про постапокалипсис как таковой.

2. Запрещено оскорблять других участников сообщества, а так же создавать конфликтные ситуации, уважайте чужое мнение.

В случае обнаружения нарушения этих правил просто позовите администратора или модератора сообщества.

Хм. Критика правильная, но мне не кажется, что это основная проблема квестов.

Они просто недоработаны и абсолютно линейны. Большинство из них можно описать на одном клочке бумаги и, такое ощущение, что «сценаристы» просто попросили всех сотрудников скинуть свои мысли, потом собрали все идеи в шляпу и вытащили из нее какие-то.

Fallout 4 сама по себе спорная игра, ньюфаги её боготворят, а олдфаги сначала взбесились, а потом забили и пошли играть в Fallout Nevada и Fallout Resurrection.

Суть поста коротко: «мне не нравится экшен в рпг».

4 Фол это больше Экшен песочница с элементами рпг так что наслаждайся.

Это ведь даже как-то грустно, ведь таких людей слишком много, и вроде и хочется осудить их покрепче, но и фоллаут-нацистом не хочется стать.

Вам не пофиг, кто во что играет?) Вообще всякий раз, когда вижу срачи про раньше было лучше, вспоминаю эту пикчу. Мнения игроков о Морре, когда она вышла.

В Нью-Вегасе тоже есть кувест с расследованием о продаже в рабство жены местного ПЧ0Л0В0ДА Снайпера, и там всё обходилось без единого выстрела со стороны игра, и как-то люди не жалуются на этот квест даже после тысячного прохождения.

Забавно, что вы этот квест вспомнили. Меня всегда развязка удручала. Подходишь к жертве ночью: «Пошли, чё покажу!», а в ответ: «Ок, пошли.»

А что вы удивились этой пикче? Она лишь доказывает на практике деградацию серии TES от возможностей реализованных в даггере до казуального аттракциона в скайриме. Картинка улучшалась, а все остальное деграднуло так знатно. И не надо тут, мол все это синдром утенка, все вполне объективно. Плюс на эти рельсы вя индустрия в целом присела, кому интересно глянте видео сравнение фаркрая второго и пятого, заставляет о многом задуматься.

Так я и не спорю про индустрию. Игры нынче такой же бизнес, как и кино, например. Их много, и если вы на прохождение и смакование одной будете тратить много времени (у меня вегас три месяца отнял, с перерывом), то вы других не купите. Просто, чисто субъективно, мне кажется, что Fallout больше всего достаётся, хотя проблема не только у него. Быть может, в фолле просто разница между играми самая ощутимая, хз.

кому интересно глянте видео сравнение фаркрая второго и пятого, заставляет о многом задуматься.

Вот чисто имхо,но во второй фаркрай я ни разу играть больше не сяду,пусть там хоть в 100500 раз будет лучше физика.Бррр,эти блокпосты которые не зачистить насовсем.

Ненавижу квест где надо 200 летнего гуля-мальчика вытащить из холодильника и оттащить домой, где живут его >200 летние родители-гули. Которые внезапно живут там же где и до войны, через 200+ лет, ну—ну. При том что мальчик мало того что не умер от голода, холода, так еще и умудрился не повредится в голове.

Хотя в том же фолыче эта тема обыгрывалась, было Убежище в котором оставили всего одного человека с куклами, который за несколько лет настолько поехал от одиночества что рейдеры обсывались только от упоминаний о «НЕМ». Любой человек очень быстро едет крышей просто от одиночества, а в замкнутом пространстве, да еще и в темноте.

И это только то что выбесило меня больше всего.

Про обоссаные поселения вообще молчу, ладно сделали бы парочку, так их лишком много, ненужных.

Я понимаю почему локации так плотно заселены, все для того что бы игроку не стало скучно, если он не хочет читать терминалы и записки и попутно лутая все что не приколочено к полу.

Но могли бы хотя бы сделать разделение монстров-рейдеров по сферам влияния. Даже в 3 фолыче этим все нормально, там сами НПС говорят что город занят супермутантами, ну еще в центре что-то там трутся наемники из «Когтя», Рейдеры трутся в Эвергрин милз, а в промежутках всего этого всякие мутанты, гули, отколыши. А фоллауте 4 в одном здании сидят супермунты а в соседнем рейдеры, в третьем вообще гули, то живут по соседству так сказать. Я сам в четверке практически ничего не читаю из терминалов и записек просто потому что там либо что-то неинтересное для меня, либо очень много текста, а сидеть 15 минут читать один терминал мне быстро надоедает, у меня времени на игры далеко не вагон.

Еще я ненавижу Бостон как город в игре, улочки маленькие, какие-то переулки, все как-то слишком тесно и плотно застроено, хотя город очень маленький. в том же 3 фоллауте Вашингтон мне в 10 раз больше понравился.

Вообщем Нью Вегас маст хев, 9/10 а четверка тянет лишь на 6.

Мне фоллыч4 зашел лучше, нежели 3 и НВ и дело не в соотношении шутер/рпг, а дело в самом геймплее и в большем количестве возможностях. Да возненавидят меня фоллаут-фаги, но 1, 2 и тактикс мне не зашли впринципе т.к. я терпеть не могу пошаговые РПГ (герои не в счет).

Видать ты недостаточно опытен в скрытной игре 🙂

В фоллыче4 скрытность даже лучше, чем в скайриме. Прост нужно создать подходящие условия, например, чарки на шмотки, пушка с глушителем и тд

Читайте также:  устройство мтр код ошибки 10

Фолыч никогда не был хорош на сюжет как бы. Он всегда делился на предшизу и шизу. Когда разработчики поняли, что не должно быть интересно, а должно быть весело, то взяли курс на это. А Беседка, напротив, старалась перенаправлять игру в серьезное русло, то естественно ньюфаги запротестовали, и взяли себе гордое название олдфагов.

На деле же, фолыч просто создал эффект как Властелин колец или DnD, стал первым хорошо сделанным в своем жанре.

Единственный косяк 4 это то, что разработчики взяли модную тему родитель-ребенок, и не смогли её вменяемо раскрыть, пытаясь сделать сюжет для линейной игры, но в открытом мире. Причем, если двигаться строго по сюжету, то противоречий вообще нет. Но стоит отклониться, вообще понимаешь что тебе не важен этот ребенок и хочется просто гулять по миру и переворачивать камешки.

Даже в тройке такая тема всегда казалась основной, и путешествуя по миру, ты как бы находишься в поисках отца, который может быть просто где угодно.

А так, Lionheart: Legacy of the Crusader намного лучше, интереснее и интригующе чем все фолы вместе взятые.

Что значит ньюфаг в вашем понимании?

Квесты вымерли, ага, конечно. Машинариум, Stanley Parable, продолжения Monkey Island, и т.д. и т.п. вымер.

За «ньюфагов» и «олдфагов» сразу можно мнение не воспринимать всерьёз. Нормальные люди так не говорят. А квесты в любом случае линейные, поскольку, видимо, приказали так сделать. Были подвижки, но решили сделать из всех шутерный выкидыш, вместо диалогов и возможностей решения ненасильственным методом. Ну может кроме парочки.

Постапокалиптические песели

Такой разный Fallout

Lego Fallout Силовая броня (Часть 1)

Всем привет! Давно уже хотел выложить одну из самых удачно реализуемых задумок-силовая броня фаллаут. Я делал её год назад, но это был упрощённый вариант, здесь же я разгулялся так разгулялся.

Из чего состоит броня: броня для тела, броня для рук, броня для ног, шлем, съёмная спина и джетпак. Также у них есть обычный миниган и с модификацией на ближний бой.

Старый вариант т-51

Старый вариант Х-01. Его, кстати не хочу полностью забывать, хочу изменить его под броню анклава из нового вегаса, без брони для рук, ног и съёмной спины.

Старый вариант Т-60

Сюда можно также добавить шлем ветерана рейнджера НКР из нового вегаса

На этом пока что все, но по фаллауту планы масштабные. Какие варианты силовой брони в планах: х02, х03, китайская, силовая броня либерти прайм, т65, броня института (вроде мод на неё есть), а также хочу затронуть побольше нового вегаса и как идея сделать большую минифигурку Фрэнка Хорригана из Фаллаут 2. Всем спасибо за просмотр и хорошего всем настроения!

100 часов в Fallout 4

42 часа— продолжая тему с персонификацией игры, сейчас бы у меня с ней состоялся серьезный разговор насчёт интересных квестов. Их ровно столько, чтобы нельзя было сказать, что их нет. Но при этом недостаточно, чтобы почувствовать, что они есть. Они растворяются в массе типичных «принеси/зачисти», и вся награда за них- равнодушная благодарность вроде: «Спасибо, что позволил нам переехать в новую дыру и продолжить наше безрадостное существование». А я хочу побольше моментов с сумасшедшими домами, где парень кричит «Пристрели моего отца! Быстрее!», а сам отец силой мысли разрывает охранников на части и смотрит на меня- «Пора делать выбор, сынок». Или спусков на лифте в бурю под сонеты Шекспира. Или полётов древнего корабля в центре города. В общем, моментов, что отложатся в памяти.

52 часа – готовясь к настоящей игре, собираю хлам для строительства. Постоянно устраиваю Войну за Пластиковое ведро, Бойню за баночку клея или Битву при пяти вентиляторах. Даже жаль, что мутанты – безмозглые NPC, а не реальные существа. То-то бы они удивились, узнав причину, по которой их убивают. Жаль, что разработчики не воспользовались идеальной возможностью ввести в игру отыгрыш за красноречивого бомжа. « Простите, у вас там бутылочка пустая лежит. Я заберу?»

69 часов— окончательно прошёл сюжетку и проблема с побочными квестами встала в полный рост. В таких играх всегда так- каким бы скучным не был основной сюжет, после его прохождения из мира будто бы вынимают хребет, и он сразу теряет большую часть свое важности. Всё становится ненужной декорацией. Поэтому всегда стараюсь завершение главного квеста отложить на потом, или вообще на него забить. Но тут и делать-то больше нечего! Или есть? Огромные локации, занятые множеством именованных персонажей- ну не может же быть! Не может быть, чтобы всё это ничего не значило!

72 часа – жажда строительства и собирательства давно отпустила. Поначалу каждая поставленная электростанция, пулемет и протянутый провод приносили удовольствие, постоянно бегал и смотрел, как меняется поселение. Но дело это очень муторное, из моих первоначальных планов хватило только на расставку силовой броню вдоль дороги и установку железного корыта вместо дома. При этом всё равно продолжаю ходить в рейды за ресурсами. Особенно в этом плане интересны заводы- в них тонны хлама. После каждой такой зачистки едва бреду по улице, весь обвешанный мусором, как ряженый «казак» своими «медальками».

Источник

Отчаянно ищу ответ на вопрос, что же такое с Шенком, или, что же ещё-то нужно сделать, что бы оккупировать хоть одно поселение для снабжения.

С Шенком иная проблема. Мастерская в форпосте работает и все категории отображаются корректно. В общем, форпост есть и всё в нём идёт своим чередом и я перешёл к следующей стадии квеста, а именно, обеспечению данного форпоста продуктами питания. Вот тут-то Шенк и не позволяет никого атаковать.

Читайте также:  pirates vikings and knights 2 моды

saturn7774
моды моды во всем виноваты моды.

можешь мою сохранку загрузить. там ни одно длц не пройдено

Шерил написал:
можешь мою сохранку загрузить. там ни одно длц не пройдено

El_Trolo написал:
, может, на той же вики есть консольная комманды на пропуск этапа.

saturn7774
да уж, вспоминаю сбор звездных ядер

потому что это дополнение, а не основная игра.

Шерил написал:
потому что это дополнение, а не основная игра.

Шерил написал:
некоторые поселения используются в квестах, главной игры, например, поэтому Шенк не дает задания на них

Источник

Fallout 4 откровение баг

Данное руководство создано, дабы объединить разные несостыковки, баги или то, что показалось багом во время игры, в один список. Также, здесь могут быть ответы на некоторые вопросы. И ещё может быть какие-нибудь мелкие факты, которые большенству лень проверять.

— К добру или к худу, но чит-коды теперь не влияют на получение достижений.

— Матушку Мёрфи в Сенкчуари лучше однозначно накормить препаратами по квесту, т. к. после её отказа от хим. препаратов вы не сможете отправить её ни на какие работы.

— Около моста в Сенкчуари в реке валяется старый движок и если встать на него, нажать кнопку использования и попрыгать на нём, он будет поднимать вас в небо.

— В игре очень много событий или квестов, которые можно решить сразу с помощью убеждения, но при этом вы можете пропустить квест, не узнаете историю и не узнаете некоторые выгодные для вас варианты её развития.

— Не у всех напарников есть личный квест, но если он есть, он начинается с уровня отношений 250.

— Можно завести роман сразу со всеми напарниками, с которыми можно завести роман.

— Поселенцы не назначенные лично вами на конкреткую работу, могут уйти на другую работу и их место займёт новоприбывший поселенец.

— При постройке поселения нужно расчитывать на то, что враги могут нападать с любой стороны.

— Для большого деревянного уже собранного дома требуется площадь в 9 бетонных блоков 3 на 3.

— Сеты силовой брони на карте меняются на 10, 15, 22 и 30 уровнях Т-45, Т-51, Т-60 и X-01 соответственно. До достижения данных уровней большенство сетов будут не полными, например без некоторых частей или с частями более ранней версии брони.

— Игру можно пройти с одними кулаками на вооружении, главное терпение.

— Практически во всех поселениях максимальная высота строительства 11 этажей от уровня мастерской. В поселении «Альянс» нельзя строить выше стены. Во всех остальных высота не зависит от уровня мастерской и варьируется от 10 до 12 этажей.

— Чем дальше местность от убежища 111, тем сильнее враги. У самых дальних краёв карты встречаются самые редкие враги, такие как Матка болотников или Бегемот, но есть места, где такие враги специально расположены ближе.

— На голову роботов-спутников можно надеть котелок.

— При очень долгом путешествии пешком, прямо перед персонажем может заспавнится несколько мин (обычно до 3-х) и если вы взорвётесь, то после перезагрузки они пропудут.

— Некоторые поселенцы в ваших поселениях являются синтами, их можно вычислить только убив, после этого на их трупе останется деталь синта.

— Если в силовой броне пройти насквозь укрытие из мешков с песком, то оно разрушается.

— Чем больше поселенцев в поселении, тем более сильные враги нападут в случае нападения на поселение.

— Кошки в поселениях, имеют несколько мест взаимодействия с предметами и из-за этого кажется, что они заскриптованы, но на самом деле они могут спокойно уйти гулять по пустоши.

— Мины с датчиком движения, срабатывают на всех персонажей в игре, но не реагируют на предметы.

— Невозможно на бильярдном столе, закатить шар в лузу (отверстия для шаров).

— В игре присутствует канибализм.

— Если спыргнуть в поселение Добрососедство с соседнего несоскрёба, то перед падением будет загрузка локации и вы загрузитесь у входной двери в поселении, без потери ХП. Скорей всего работает и с другими загружаемыми локациями.

— Всё что вы строите в поселении будет заносится на карту в ПиП-Бое, в ту, которая детально показывает конкретную область.

— Если у вас в избранном 2 огнестрела и более, то при их быстрой смене через горячие клавиши, они автоматически перезарядятся, если были разряжены. Это может помочь, когда анимация перезарядки оружки идёт очень долго.

— В игре можно безнаказанно проходить через стены, для этого нужна любая силовая броня. Подойдите спиной к стене в силовой броне и немного повертитесь нажимая E т. е. кнопку выйти.

— Во время выполнения квеста Честного Дена в Альянсе, если в конце принять сторону Честного Дена, то после освобождения девушки с помощью терминала, Честный Ден захочет с вами поговорить. Во время разговора 1 раз скажите ему что-нибудь, получите крышки, затем отойдите и начните разговор заного. Проделывая данную операцию ещё и ещё, можно набрать много крышек.

— Иногда, если вы открыли дверь вместе с NPC, у вас не получится открыть после этого дверь. Как решить: Нужно повзаимодействовать с любым другим предметом в локации и после этого скрипт дверей обновится.

— После использования прицела с ночным видением или других предметов, приводящих к эффекту ночного видения, эффект ночного видения не исчезает и остаётся на всегда. Как решить: Вписать в консоль команду: rimod 002041B6.

Источник

Компьютерный онлайн портал