Far Cry 3 «MIX mod by Sabbat75 final updt»
Представляю Вашему вниманию:
-замена прицелов на более качественные
-костюм-крыло доступен в начале игры (после захвата первого аванпоста)
— открыто в начале игры (после захвата первого аванпоста)
-в общем все фичи которые есть при нападении сзади доступны и при нападении спереди)
-ускоренная анимация при обыске трупов (остальная по умолчанию)
-увеличена стоимость боеприпасов и оружия
-добавлен эффект полёта трассирующей пули для всего оружия
-добавлены дополнительные магазины для пистолетов, пулемётов, штурмовых винтовок, пистолетов-пулемётов, дробовиков и снайперских винтовок
-получаем XP за снятие шкур с животных (от 4 до 250 в зависимости от типа животного)
-мелкие исправления текста
— убраны испытания для открытия, но чтобы их получить Вам всё равно необходимо зарабатывать XP
-в раздел магазина «Расходные материалы» добавлены некоторые рецепты
Изменения: Усилиные отряды противников прибывающие для защиты аванпостов вместе (на некоторых блокпостах вместо) со стандартными защитниками будут прибывать дополнительнае боты легкобронированае пулемтчики тяжелобронированае рубаки так же для защиты задействованы рекруты и другие боты пиратов и наёмников (они буду и в некоторых мисиях игры) Ко всему прочему значительно увеличена численность подкрепления в стандарте это от 8 до 16 ботов в моде от 16 до 64 Мелкие добавления,изменения и исправления
Far Cry 3 «Original Addon Final Fixed 0.1»
Основная задача модификации оставить основной баланс и геймплей без изменений за исключением добавления тех фич которых так не хватало игре с релиза.
-После прохождения игры Джейсон остается в костюме наемника (палец перебинтован).
-Изменена текстуры сетки всех прицелов.
-Теперь некоторые наемники из армии Хойта вооружены АК-47.
-Исправлены орфографические ошибки в локализации, мелкие ошибки в оформлении текстов (обновлено).
-Убрано красное поле (обозначение вражеских территорий) на глобальной карте.
-Добавлено получение опыта за съем шкур с диких животных (количество опыта зависит от стоимости шкуры).
-Исправлен HUD FOV для ПКМ, мины.
-Исправлена инструкция к навыку «Убийство с кражей оружия».
-После захвата поста вражеские патрули остаються и могут напасть на лагерь что был захвачен, но более захватить его не могут до сброса блокпостов.
Т.е. возможность сражаться с врагами после захвата всех постов на карте. Добавлено больше гражданских.
-Возможность чаще увидеть обезьян и змей, которых в игре мы замечали только во время заданий.
-Берсеркам-наемникам восстановлены дробовики М133 в место ПП Бизон как было задумано изначально.
-Исправлена текстура берцев для наемников, пиратов и ГГ, теперь похоже на реальный образец военных Panama Jungle Boots.
-Исправлены звуки для глушителей для автоматов, ПП, пулемётов.
-Исправлена дальность полёта пули для автоматов, пулемётов.
-Небольшие фиксы связанные с оружейными конфигами.
-Для снайперской винтовки М700 добавлены 3 камуфляжа.
Far Cry 3 «Original Addon Final Fix 0.3»
Основная задача модификации оставить основной баланс и геймплей без изменений за исключением добавления тех фич которых так не хватало игре с релиза.
-После прохождения игры Джейсон остается в костюме наемника (палец перебинтован).
-Изменена текстуры сетки всех прицелов.
-Теперь некоторые наемники из армии Хойта вооружены АК-47.
-Исправлены орфографические ошибки в локализации, мелкие ошибки в оформлении текстов (обновлено).
-Убрано красное поле (обозначение вражеских территорий) на глобальной карте.
-Добавлено получение опыта за съем шкур с диких животных (количество опыта зависит от стоимости шкуры).
-Исправлен HUD FOV для ПКМ, мины.
-Исправлена инструкция к навыку «Убийство с кражей оружия».
-После захвата поста вражеские патрули остаються и могут напасть на лагерь что был захвачен, но более захватить его не могут до сброса блокпостов.
Т.е. возможность сражаться с врагами после захвата всех постов на карте. Добавлено больше гражданских.
-Возможность чаще увидеть обезьян и змей, которых в игре мы замечали только во время заданий.
-Берсеркам-наемникам восстановлены дробовики М133 в место ПП Бизон как было задумано изначально.
-Исправлена текстура берцев для наемников, пиратов и ГГ, теперь похоже на реальный образец военных Panama Jungle Boots.
-Исправлены звуки для глушителей для автоматов, ПП, пулемётов.
-Исправлена дальность полёта пули для автоматов, пулемётов.
-Небольшие фиксы связанные с оружейными конфигами.
-Для снайперской винтовки М700 добавлены 3 камуфляжа.
-Небольшие исправления в субтитрах русской локализации игры.
-Для пулемета ДШКМ добавлены трассы во время выстрела.
-Исправлена текстура берцев для пиратов, наемников и ГГ в костюме наемника (стала более реалистичной и похожей на реальный аналог).
-Вернул для наемников-защитников штурмовую винтовку Р416 как в оригинале.
-Для штурмовой винтовки ACE52 у которой в игре короткий магазин установил количество патронов 20, а для расширенного магазина 30, как и должно быть в реальном образце.
-Добавлены два лаунчера с новой иконкой для запуска игры на DX9 и DX11 на русском языке в оффлайн режиме.
— HD иконки кнопок клавиатуры из Blood Dragon.
— Упрощенный объектив фотоаппарата без всяких лишних квадратиков и точек.
— Новые более детализированные иконки навыков в круглом стиле «Far Cry 4».
— Новые иконки обнаружения врагов\животных из Blood Dragon.
— Добавлены глушители для SPAS-12 и U-100.
— Исправлен FOV прицеливания для огнемета LPO-50.
Far Cry 3 «Мод AfterLife v1.2»
Обновления
Мод обновлён до версии 1.2 (15.03.2021)
Сперва несколько важных пунктов:
Вот и подъехало новое обновление на мод. Изменений много (хоть бы вспомнить все), так что разобью на группы.
Оружие и магазин
Графика
P.S. Пробовал переделывать текстуры в 4К, но игра начала со временем вылетать. Сейчас вылетов за несколько дней тестирования не было, но если у кого-то будут, пишите в личку.
Игрок
Рецепты
Файл локализации
Прочее
Мод обновлён до версии 1.1 (04.11.2020)
Вступление
Всем привет. Начал делать этот мод еще в 2018-ом, периодически забрасывал, но наконец-то почти все запланированные изменения были выполнены, так что делюсь им с вами (пока в очередной раз не заморозил проект).
До топовых мододелов мне далеко, делаю, что могу. Так что ничего кардинально нового не ждите.
Хотелось бы выразить благодарность Haoose, Zlobs, Ziggy и другим за софт, моды и руководства. Двойная благодарность sabbat75 за консультацию и за его мод «Medium mod v2.15 F», который послужил для меня вдохновением и начальной точкой в моддинге.
Как уже говорил, моду 2 года, мог что-то и забыть, да и переработано немало, так что пройдусь по основе, а то писанины много будет. Поехали.
Оружие
Есть и другие изменения, но расписывать долго. Думаю, суть вы и так поняли.
Магазин
Крафт
Интерфейс
Графика
Игровой процесс
Локализация
Переписал чуть ли половину файла локализации. Удалено много чего ненужного (на мой взгляд) для придания минималистичности. Была переписана большая часть путеводителя под изменения в игре, переработаны описания предметов для большей информативности. Описания растений взяты из Википедии. Изменён цвет выделенных слов. Также был поправлен текст во всплывающих окнах и много чего другого.
Установка
Необходимо начать новую игру при первой установке мода.
При обновлении мода новую игру начинать не обязательно (наверное)))
Рекомендации
В настройках игры отключаем перекрестье и значок гранаты. Также отключаем мерцание объектов через Gibbed Tools Dunia 2.
Модификация добавляет в игру грязевые лужи. Они покрывают весь остров и отражаются в системе освещения игрового движка. Персонажи были перекодированы, чтобы их кожа приобрела динамические отражения. Многие другие текстуры в мире были улучшены и обновлены для игрового опыта, близкого к 2019 году. Также игра стала сложнее. Подробный список ниже под спойлером:
Особенности:
Попадания пулями по врагам сопровождаются большим количеством крови. Раны более реалистичны. Мачете окровавлена после применения.
* Улучшенные прицелы (новый дизайн и разрешение)
* Быстрая добыча лута с врагов
* Стрелы попадая по конечности врагов будут их только ранить (изменен урон)
* Вингсьют разблокируется с самого начала.
* Эффект от падения теперь вызывается при крушении с реалистичных высот, таких как крыши, молнии и валуны.
** Больше погружения и хардкорности:
+ Минимальный HUD (интерфейс) с отсутствием мини-карты, но пути все еще видны
+ Улучшенный крафт (в стиле Red Dead)
+ Редкие животные с ресурсом для крафта некоторых вещей типа кобуры (для большего привлечения к охоте)
+ Патронов с врагов выпадает намного меньше, что делает добычу более ценной
+ Нет белых индикаторов
Установка версии 5.1:
Ниже вы можете увидеть описание установки версии 3.1 (устаревшая версия мода, не рекомендую ее ставить)
Установка версии 3.1:
2. Копируете файлы «patch.dat» и «patch.fat» в папку «data_win32»
3. Файл «GamerProfile.xml» копируете в папку Документы\My Games\Far Cry 3
Примечание: Мод версии 3.1 работает корректно только на DirectX9, на котором он наиболее стабилен чем на DirectX11 (множество тестов показали преимущество DirectX11 только в кат-сценах)
Рекомендуемые графические настройки (для версии мода 3.1):
1. Поле зрения (Field of View) = не ниже 91.5.
2. Кадров в буфере GPU = 2.
3. В настройках видеокарты: «Вертикальную синхронизацию» включить в Панели Управления Nvidia (включенный GSYNC тоже будет работать).
4. Пост Обработка (Post FX) = УЛЬТРА (иначе прицелы могут плохо выглядеть из-за пикселизации).
Внимание: Чтобы вооружить свой лук на миссии «чернильный монстр» (ink monster), вам нужно бросить камень.
Рекомендации по прохождению:

