Модостроение. Обучение, азы и прочее.
Здравствуйте, форумчане. Есть вопрос по Эдитору: как создать обманку для входа в сюжетную компанию со своим модом? Также хотелось бы знать как редактировать файлы сохранения перса? Спасибо.
Здравствуйте! А не могли бы Вы подсказать, можно ли как нибудь сделать так, что бы можно было выучить все школы скиллов? Видел мод, где это делали, но там это реализовано так:
* Навыки теперь не требуют мастерства. Выбери мастерство, вложи сколько угодно очков в ЛЮБЫЕ навыки, отмени мастерство. Навыки сохраняются. Теперь можно создать Универсального Героя!
А хотелось бы, что бы шкоыл открывались на определенных уровнях и скилы качались как обычно (хочется увеличить макс уровень).
Реально ли это реализовать, или хотя бы не все школы, а несколько.
Сделать чтобы новые школы открывались при более высоких уровнях возможно, но текущий интерфейс не позволит между ними переключаться. У нас доступно только 2 скиллтаба.
Сделать чтобы новые школы открывались при более высоких уровнях возможно, но текущий интерфейс не позволит между ними переключаться. У нас доступно только 2 скиллтаба.
Ну я конечно тоже об этой проблеме сразу подумал. Вот меня и интересует, есть ли какое-либо решение её. Ну например уменьшение размера и увеличение количества скиллтабов (что бы убирались все) или еще что-нибудь. Разумеется реализуемое в рамках редактора.
судя по тому что последнее сообщение было месяц назад народ поумерил свои амбиции и аппетиты и перестал изучать азы модостроения? Как у вас тут дела то хоть обстоят? есть что то новое интересное? может быть какой нибудь зачотный мод кто то уже запилил?
не больше одного человека.
не больше одного человека.
В принципе если есть большое желание. Невозможно добавить только к текущей main campaign карте, в которую в обычной игре заходишь.
Но её можно разархивировать и отдельно сделать картой своего мода, вот там уже можно всё что угодно делать.
В принципе если есть большое желание. Невозможно добавить только к текущей main campaign карте, в которую в обычной игре заходишь.
Но её можно разархивировать и отдельно сделать картой своего мода, вот там уже можно всё что угодно делать.
Хм. Надо будет как нибудь глянуть.
Товарищи еще вопрос. Где найти полный список консольных команд, а то очень медленно продвигаюсь в этом деле.
Для сабжа есть чтото типа арт менеджера от титан квеста?
Все, нашел. Теперь только интересует или нужны/есть шаблоны и можно ли обманку сделать как в титан квесте.
Но я не могу понят до конца как заставить нормально работать шаблоны.
Тут чисто технического характера вопросы были. Шаблоны не мог запустить. Для этого нужно было вначале распаковать тулом датабазу в папку по умолчанию. Но меня сбили инструкции. Там рекомендуют отдельно создавать папки на диске с системой. Но при изменении папок я так и не смог заставить работать шаблоны, хотя путь создавал тот же самый что и в инструкции. Всегда ошибка вылазила при попытке их открыть. В титан квесте кстати тоже были с этим проблемы, пришлось шаблоны понапихать подряд куда видел, гдето угадал и заработало.
Касательно самих модов, основная сейчас непонятка в мелких правках, это как заставить с уровнем увеличиваться количеству снарядов. Т.е. например в тройзане я могу сделать сразу хоть стопятсот падающих осколков, но чтобы например раз в пять уровней добавлялся, так не выходит. Тоже и у стрелка. Например ритм. Хотелось чтобы с уровнем вылетало по несколько снарядов под определенным углом, но угол регулировать пока непонял как и как добавить по несколько снарядов с подьемом уровней.
Все остальное, типа радиуса, типов урона, кулдауна и т.п. и т.д. все это очень просто редактируется вроде. Было бы неплохо если были бы гдето шаблоны с коментариями к каждой секции. Тогда вообще было даже школьнику понятно как все редактировать.
Вообще странно что так мало инфы про модинг на русском. В игре очень много спорных решений по умениям если сравнивать с другими играми. Я вот не понимаю почему бы не сделать дополнительную ветку лучу арлбрехта пробивать врагов насквозь но при этом нанося меньше урона. И вторую ветку чтобы лучей было несколько. Или чтобы при удерживании основного луча вылетали еще мелкие выстрелы лучами в ближайших врагов. Или как вариант чтобы при активации и удерживании луча увеличивалось сопротивление урону пока стоишь на месте. И т.п. и т.д. там же столько простора для фантази. Непонятно чего такой скудный набор дали. Тоже самое с тройзаном. Сделать дополнительную ветку с переключением на более слабые осколки но с меньшим кулдауном. Или с большим кулданом и большим количеством осколков и площадью поражения и т.п и т.д.
Знаешь как делаю я? Беру рабочий скилл и смотрю как он сделан. Всё своими руками и никаких туториалов не нужно (ну пара вопросов может возникнуть)
Конкретно по трозану: в группе drop параметр numProjectiles имеет класс variable. туда можно записать только одно число.
Если хочешь увеличивать число осколков пробуй через модификатор: в группе Projectile config параметр projectile launch number (класс array)
Если не выйдет, ничем не могу помочь темплейты скиллов не меняются.
Хочешь бафф резистов пока бьёшь лучем? легко: группа Defensive ability в модификаторе
Дополнительные ветки делаются спокойно через Трансмутеры, но всё опять рано или поздно упрется в темплейты.
Grim Dawn: гайд
Здесь можно узнать ответы на часто задаваемые вопросы по игре: что сделать для обнаружения разных предметов/ключей, повышения сложности, перемещения на конкретную локацию и прочие.
Какой максимальный уровень персонажа
Когда вышло дополнение «Пепел Мальмута», то уровень героя повысился до ста очков. Вместе с этим повысили набожность, теперь максимальный уровень может иметь 55 очков.
Как установить моды
Как увеличить рюкзак/инвентарь
Ваш персонаж может получить сумки в количестве 5 штук, пополнить сундук пятью слотами, а также один личный и четыре общих для контрабандистов.
Как увеличить сложность
В игре сложность имеет три уровня – нормальный, элитный, абсолют. Последующий уровень можно открыть только тогда, когда полностью пройдете игру на предыдущем уровне сложности после уничтожения финального босса. Следовательно, играть на уровне «абсолют» можно только после прохождения сначала с нормальной сложностью, а затем элитной. Вероятность собрать легендарные предметы увеличивается при повышении сложности игры.
Ветераны ролевых экшенов очень ценные игроки. Для них разработчиками был создан специальный режим «Ветеран», который включается/отключается на любом временном промежутке игры. Если на нормальном уровне сложности активировать этот режим монстры станут более сильными и опасными, увеличится их количество, повысится вероятность встречи с Чемпионами и Героями. В дополнение будут выпадать наиболее ценные предметы. При активации режима «хардкор» персонаж перманентно погибает – это его основная особенность.
Как качать набожность
Находите и восстанавливаете алтари, расположенные на различных локациях в игровом мире, таким способом вы сможете заработать очки набожности, которые подразделяются на два вида:
Оскверненный алтарь – восстанавливается, когда уничтожите противника, атакующего волнами.
Разрушенный алтарь – восстанавливается в результате ремонта при помощи редких материалов.
Все восстановленные алтари добавляют вам по 1 пункту набожности за каждый. Общая сумма очков не может превышать 55, учитывая дополнения после релиза «пепла Мальмута». При прохождении игры и выполнении разных квестов можно найти наибольшее количество алтарей. Если у вас уже имеется на счету 55 очков набожности, то далее можно их не восстанавливать, пользы от них все равно не будет.
Если вы имеете DLC «горнило», то набожность можно купить. Продажей занимается герой Торралия (бессмертный архимаг). Стоимость одного очка набожности соответствует от 3 до 30 подношениям. Цена зависит от количества очков на вашем счету.
Как ковать вещи
При прохождении игры будут попадаться на вашем пути чертежи разнообразных вещей. Они появляются, когда уничтожаете врагов, можно обнаружить в сундуке или получить, как награду по завершению квеста. Ассортимент кузнеца также содержит чертежи, в том числе для редких/случайных вещей. Наиболее прогрессивные кузнецы могут выковать сразу предметы высокого уровня, даже легендарные.
Кроме рецептов/чертежей для крафта понадобятся разнообразные предметы. Например, элементы либо снаряжение/оружие самого низкого уровня.
Какие двери можно открыть скелетным ключом
Скелетный ключ в единственном экземпляре можно получить, когда будете проходить квест «Сошествие к мучениям». Все остальные ключи изготавливают кузнецы. С их помощью можно открывать многие двери, в том числе и те, которые находятся на 4 и 5 уровнях Некрополиса.
Как завести питомца
Питомцев нужно заводить, их можно призывать для помощи в бою. Чтобы увеличить параметры и урон, используют аффиксов и характеристики «бонусы всем питомцам». Увеличение базовых параметров, в том числе здоровья и энергии, происходит совместно с уровнем вашего персонажа.
Воспользовавшись умениями мастерства, некоторыми созвездиями и предметами можно заполучить питомцев. Иногда их выдают на постоянное пользование либо на взаимодействие с ограничением по времени. Эти существа могут быть неуправляемы с автоматическим действием, другие же управляются вами и выполняют ваши команды: атаковать определенного врага либо отправить в конкретную локацию.
Как заработать репутацию
Репутация зарабатывается, когда вы выполняете задания фракций. Однако можно воспользоваться альтернативными способами для увеличения очков репутации. Это зависит от того, какой фракции вы помогаете:
Перекресток Дьявола – ликвидировать Банду Кронли;
Бродяги – истребить Нежить;
Усадьба – уничтожить зверей/насекомых;
Черный Легион – нейтрализовать Изгнанницу;
Избранные Кимона – разгромить поклонников культа ордена Смертного Бдения, а также хтонийцев;
Орден Смертного Бдения – эфириалы и поклонники культа избранных Кимона должны быть вами уничтожены;
Изгнанница – ликвидация хтонийцев и эфириалов.
Репутация не повысится, если вы будите помогать вражеским фракциям:
Как запустить Горнило
Требуется установить данное дополнение и перезапустить игру, открыть компанию сюжета и выбрать «горнило». Он автоматически запускается на уровне сложности «рекрут».
Как взять два пистолета
Для этого необходимо наличие пассивного навыка «парное владение пистолетами», который получают при изучении умения мастерства Инквизитора, либо иметь в своей коллекции следующие предметы:
броня – обычные/мощные стрелковый плащ или мародерский патронташ;
оружие – обычные/мифические залп/перекрестный огонь оружейника, сжигатель темного зарева;
реликвия – талисман стрелка/мародера/разбойника.
Как войти в логово сектантов в Чертополохе
Идите до портала Бурвича, перемещайтесь в северную сторону, где отыщите закрытое здание. Заходите в него, найдите и подойдите к книжной подставке. Надо по ней щелкнуть для получения «приказов культистов». Далее идите на Перекресток, где сможете поговорить с Дирени. Соглашайтесь на сделку для получения ключа от необходимой двери.
Как активировать алтарь в Астраханской долине
Необходимо обнаружить определенные вещи. Поиск рунного камня Могдрогена, расположенного в локации Пепельная пустошь, следует начать с хтонийского разлома, который находится рядом с алтарем Кровавой рощи. Там встретитесь с сектантами крови и демонами пустоты. Появление сферы можно обнаружить в различных точках, но обязательно рядом с алтарем.
После Пепельной пустоши стоит идти в северно-западную сторону, где находятся руины. Необходимо уничтожить по дороге боссов и противника, затем забрать рунный камень. Вернуться на поверхность в северную часть локации можно, если пройти через другой разлом или перезагрузить сохранение.
Сфера, которая содержит дух Могдрогена, находится в локации «покинутая пустошь», куда можно попасть, пройдя хтонийский разлом, расположенный на равнине Раздора – это между фортом Икон и Некрополисом. Разломы активируются в местах прохождения квеста «победа над пустотой», когда происходит охота на Бейн Гаргота. Сердца Древних можно получить при уничтожении противников с высоким уровнем.
Как попасть в Темнолесье
Пятый акт предполагает перемещение на данную территорию, где обнаружите два разлома. Граница локации проходит по рубежу двух областей – это поместья Прибежище ковена и Чертополоха.
Откуда можно переместиться в зоны подземелья – это два подвала (ветхий и заросший), а также берлога Карраксуса.
Как попасть в Ступени Мучений
Ступень Мучений – это подземелье акта №2, расположение прохода можно обнаружить в локации «Изломанные холмы».
Как попасть в Пожарище
В третьем акте можно посетить локацию «Пожарище», которая находится рядом с усадьбой у высохших полей.
Как отменить мастерство
При выборе второго мастерства в незакрытом окне еще можно сделать отмену проделанного действия. Если вы успели закрыть окно, то так же, как в ситуации с первым мастерством, которое потребовало определенных вложений, вам придется использовать нелегальные способы, к примеру, трейнер.
Как открыть люк на острове Харгейта
На локации «остров Харгейта» вы нашли люк, через который вам необходимо попасть в лабораторию одноименного героя на первый этаж. Открывается он при прохождении миссии «происхождение слисов». После завершения станет доступной эта территория. Сам квест можно будет взять еще в период игры акта №1. Выдача производится Каспаровым после прохождения нормального уровня сложности при выполнении задания фракции «перекресток Дьявола», вследствие чего вы получаете звание «заслуженный». Еще один вариант получить это задание – завершить квест «опасное любопытство» в элитном режиме.
Как открыть железную дверь на окраине Чертополоха
Получение странного ключа позволяет пройти дополнительную миссию акта №1 с одноименным названием. Оскверненное святилище станет доступным при его наличии. В Логове (и в районе Туманных Низин) или окрестностях Чертополоха находятся культисты, при ликвидации которых обычно выпадает ключ. Другой способ получить – сохранить жизнь Дирени при выполнении задания «культист среди нас», тогда он сам передаст данный предмет вам.
Как открыть дверь из живой плоти
В шестом акте находится подземный уровень «заражение», который соединяет Венценосный холм и Инкубатор. Разлом отсутствует. Там располагается дверь из живой плоти, через которую у вас не будет возможность пройти, пока не активируете задание «Другой ты». Это побочный квест, который активируется в акте №6 у провидицы Ругии. Ее можно обнаружить в Прибежище ковена, где появится после завершения задания «живой завод» и получение звания «Заслуженный» у фракции «Угденский ковен».
Как открыть дверь Анастерии
Данная дверь откроется после ликвидации Анастерии.
Как добыть архив бессчетных судеб (квест)
Фолиант «архив бесчисленных судеб» можно получить после уничтожения скелета по имени Тень Эльнадрина, который найдете в «страданиях», расположенных на предпоследнем уровне «ступеней Мучения».
Как сбросить очки умений
Перемещайтесь на территорию Перекрестка и идите к духовнику, которого можно найти в правом верхнем углу локации по другую сторону от склада.
Где взять динамитные шашки
Когда будете проходить второй акт, необходимо спуститься внутрь шахты, там вы можете отыскать динамитные шашки. Если перезапустить игру, данный предмет появится вновь, что позволит повторно его собрать. Таким способом можно добыть наибольшее количество динамита.
Где найти ткань
Ткань получают из сундуков в заброшенном порту. Эта квестовая вещь будет необходима для прохождения задания «швея».
Где найти Нукас’Дала
Данного противника можно обнаружить у Врат Некрополиса.
Где взять порченый мозг
Порченый мозг – это редчайший ингредиент, используемый для крафта и выполнения заказов/квестов. Обычно его получают как лут после уничтожения персонажей, а также боссов эфириалов/эфироморфов. Шансы низкие. Существует вариант обменять кровь Х’тона у Хорруса за определенную оплату на этот редкий материал, из которого кузнец сможет выковать древнее сердце.
Где взять кровь Х’тона
Ее можно получить при выпадении случайным образом при ликвидации персонажей и хтонийских боссов. Гарантировано выпадает, когда в первый раз убиваете Салазара. А также когда разоблачите и убьете Дирени, при прохождении квеста «культист среди нас», и Баллог Ната, выполняя задание Бродяг. Кровь Х’тона – это награда после завершения миссии «Древнее сердце» по заказу Ровари. У кузнеца можно провести обмен древнего сердца на кровь Х’тона.
Где взять призрачный арбалет
Небольшая вероятность, что выпадет при уничтожении призрака дворянина.
Где взять кровь Олерона
Это еще один редкий компонент, преимущественно получаемый через крафт. Чтобы создать данный ингредиент, необходим чертеж, который приобретают у торговца фракции «Черный Легион» после повышения статуса до «уважаемого».
Где взять сыромятную кожу
Изготовляется при наличии чертежа.
Где взять деформированную каску
Небольшой шанс, что деформированная каска выпадет при ликвидации определенного противника:
Модостроение. Обучение, азы и прочее.
Мод закончил могу выложить, если кому то интересно.
Мод закончил могу выложить, если кому то интересно.
Какой мод что выложить?) хотя бы процитировал себя же чтоб понятно было о чем речь?
Мод состоит из двух частей для оригинальной компании.
Убрал понижение количества скилов даваемые после 50 лвл. Максимум очков божественности увеличил до 255.
кстати существует ли прога для редактирования перса? нужно отредактировать прогресс в квестах
Верховный жрец русскоязычного бреда
Alt. Без всяких модов.
Вы вправе высказывать свое мнение о переводе, но просим учитывать, что мнение тех, кто предлагает свои варианты (особенно, если такие варианты оказываются удачными) будет всегда иметь больший вес, чем мнение тех, кто «я не знаю как надо, но вы делаете неправильно», при этом люди, выполняющие основную работу по переводу всегда оставляют за собой право на решающее мнение независимо от любых других обстоятельств.
Alt. Без всяких модов.
Он показывает все да и бегать с выключенным фильтром не айс.
Всем доброго времени суток, я профессиональный CG-художник, работающий в игровой индустрии уже 15 лет. Достаточно большие навыки для того что бы создать глобальную модификацию для GD возможно самую большую из всех.
Хотелось бы общаться лично вконтакте либо дискорде с хорошими мододелами, обмениваться опытом, возможно помогать друг другу с проектами.А может кто то даже и присоединиться захочет.
Вот некоторые отрывки того что протестировал:
Верховный жрец русскоязычного бреда
Мод состоит из двух частей для оригинальной компании.
Убрал понижение количества скилов даваемые после 50 лвл. Максимум очков божественности увеличил до 255.
Это не мод, а читерская чухня, перерабатывающая игру в кал.
Вы вправе высказывать свое мнение о переводе, но просим учитывать, что мнение тех, кто предлагает свои варианты (особенно, если такие варианты оказываются удачными) будет всегда иметь больший вес, чем мнение тех, кто «я не знаю как надо, но вы делаете неправильно», при этом люди, выполняющие основную работу по переводу всегда оставляют за собой право на решающее мнение независимо от любых других обстоятельств.
Мод состоит из двух частей для оригинальной компании.
Убрал понижение количества скилов даваемые после 50 лвл. Максимум очков божественности увеличил до 255.
Это не мод, а читерская чухня, перерабатывающая игру в кал.
Мне кажется легче трейнер запустить, чем мод делать)
Grim Dawn: создание модификаций
Итак, игра вышла и разработчики Grim Dawn поделились с нами некоторыми планами на будущее. Нас ждут инструменты для создания собственных модификаций, Survival Mode, дополнение, а так же еще что-то, что пока находится в секрете.
Сегодня речь пойдет об инструментах для создания модификаций.Они являются подобием тех, которые разработчики используют для создания Grim Dawn. Осталось не так много ждать и в вашем распоряжении будут:
Asset Manager
Данный ресурс позволит работать с файлами модификаций. С его помощью появится возможность добавлять новые игровые файлы, к примеру новую экипировку, уровни противников, скрипты и т.п.
World Editor
Данный редактор позволит «управлять» миром. С его помощь станет возможным расставлять вражеских и неигровых персонажей, алтари набожности, а так же создавать новые уровни.
Quest Editor
С помощью этой программы можно управлять способами решения заданий, а также запускать скриптовые события. К тому же вы сможете создавать задания на подобие заказов (Bounty).
Conversation Editor
Редактор диалогов тесно сплетен с редактором заданий. Создавать огромное количество диалогов не будет проблемой.
Database Editor
Данный редактор по сути является наиболее объемным, ведь в нем заложена возможность изменять практически все. Этот инструмент позволит редактировать различные аспекты игры, включая противников, предметы, умения, а также многое другое.
LUA Scripting
Вы настоящий любитель делать модификации и писать для них код? Данный инструмент для вас! Создавайте цепочки различных событий.
Если вы полны идеями относительно игры, то у вас теперь есть шанс воплотить многие мечты в реальность.
никому видимо не понравилась игра)
Metacritic и отзывы стим вам в помощь, если будет толковый редактор — GD переживет уныльщину D3
Тут скорее такой эффект.. не знаю как правильно это объясняется, но в общем суть такова: люди ждут какой-либо продукт от какой-то ноунейм конторы, которая сделала этот продукт «на коленке» и этот продукт оказался «шедевром». Если мыслить трезво и ясно, то игра далеко не шедевр — много косяков, кривая анимация, скучные диалоги, нединамичные бои.. но всё это затмевается тем, что игра сделана буквально «на коленке» и деньги были собраны на кикстартере. Отсюда и такие отзывы.
То же самое было с Дивинити — вроде играешь, думаешь это шедевр шедевров, но в глубине души понимаешь, что игра начинает надоедать.. все эти однообразные, бессмысленные диалоги, относительно скучные бои (нет, пошаговость я обожаю), и т.д. Потом я смотрю на заоблачные оценки за игру и офигеваю.
Собсна суть моего комментария такова: если бы близарды выпустили гримдаун, влепили бы оценку 3/10, а в данном случае влепили 10/10. Смекаешь?
Возьмем к примеру Skyrim. Беседка на коленке кое-как из Oblivion потосовала текстурки, практически откопипастили диалоги по всем братствам и дали мододельный инструмент. В итоге игра, которую каждый может как угодно под себя настроить из дичайшего ассортимента модов стала шедевром. Тоже самое с фоллаутом и прочими играми. Смекаешь? 😉 Зарекаться за игру не стану, как говорится «будем поглядеть», но лично мне она весьма пришлась по душе. Хотя я скучаю по какому-нибудь шедевру в стиле Dungeon Siege 2 с её диалогами, загадками, огромным миром, сюжетом, рядом с которой по-моему та же Дьябла и рядом не валялась никогда.
Кажется, кто-то путает слово «никому» с «мне».
Да не, 1 раз ее пройти можно, вот второй и тем более третий раз проходить — это уже скучно — ИМХО. Но в целом игра не плохая
Хорошая игра, с большим миром и т.д.
Не понравилась только вам.
Т.е. вы входите в те 14% кто игру не понял.
Попробуем сделать «tower(hero) defence» уровень
Модостроение. Обучение, азы и прочее.
Думаю, закономерно и актуально сделать данную тему. Может, несколько рановато, но тем не менее.
Собственно, если кто в чём разобрался, то выкладывайте сюда. И у кого вопросы есть (вот у меня они есть), тоже выкладывайте сюда. Думаю, впоследствии можно это всё будет подшить в основное сообщение в виде FAQ и туториалов.
Тоже начал ковырять потихоньку. Времени маловато, так что недельку другую на это уйдет.
После этого отпишу тут свои соображения и вопросы.
Кстати неплохо было бы на базе модостроения создать небольшую форумную команду, которая сделала бы свой «фирменный» мод 🙂 Эх, мечты мечты. )
Разобраться бы для начала, что там вообще к чему)
Разобраться бы для начала, что там вообще к чему)
Было бы желание, а дело само сделается.
Просто нужно всё делать не второпях, маленькими шажками, осмысливая каждый. Тогда все получится.
Я вот после работы, вечером, с чашкой чая сижу и ковыряю второй день. До редактора даже еще не добрался толком, все читаю и читаю)) Так что нужно время, а дальше всё будет норм.
Я неделю ковыряюсь, пытаюсь продумать новую систему для набожности, чтобы по типам урона было всё + переделать бонусы от самих типов урона
Я неделю ковыряюсь, пытаюсь продумать новую систему для набожности, чтобы по типам урона было всё + переделать бонусы от самих типов урона
Я неделю ковыряюсь, пытаюсь продумать новую систему для набожности, чтобы по типам урона было всё + переделать бонусы от самих типов урона
Как можно настроить опыт под себя? Ванильные рейты не очень нравятся, хочется увеличить в 1.5-2 раза.
причем реально «пока что» не понятно
Я неделю ковыряюсь, пытаюсь продумать новую систему для набожности, чтобы по типам урона было всё + переделать бонусы от самих типов урона
Спасибо, поковыряюсь. Такой ещё вопрос: а с набожностью как? Куда что прописывать? Это бы всё в шапку, по-хорошему, надо будет потом закинуть, а то чо-то разработчики, я так понимаю, не особо учли, что первым делом пользователи ломанутся изменять скиллы и баланс игры, а не создавать кучу локаций и сюжет)
Я неделю ковыряюсь, пытаюсь продумать новую систему для набожности, чтобы по типам урона было всё + переделать бонусы от самих типов урона
Спасибо, поковыряюсь. Такой ещё вопрос: а с набожностью как? Куда что прописывать? Это бы всё в шапку, по-хорошему, надо будет потом закинуть, а то чо-то разработчики, я так понимаю, не особо учли, что первым делом пользователи ломанутся изменять скиллы и баланс игры, а не создавать кучу локаций и сюжет)
думаю, потом выложу гайд как менять набожность и скиллы в ней)
К сожалению файлы трансферов для основной кампании и кастомной игры не совместимы, приходится проверять предметы через рецепты.
И ещё одно важное замечание! Не копируйте основных персонажей в моды, они потом пересохраняются в основную папку.
К сожалению файлы трансферов для основной кампании и кастомной игры не совместимы, приходится проверять предметы через рецепты.
И ещё одно важное замечание! Не копируйте основных персонажей в моды, они потом пересохраняются в основную папку.
Shalom D2 hold the plus
Доброго! Кто уже набил руку в редакторе и кому будет несложно изменить умение сета Dawnbreaker на что-либо более вразумительное, потому что более бесполезного умения, наверное, нет. Если такое возможно, то буду очень признателен.
Я изменил свое мнение. Хоть оно и не наносит урон, зато дает хороший контроль. Чтобы это заметить, надо было немного с ним побегать.
Доброго! Кто уже набил руку в редакторе и кому будет несложно изменить умение сета Dawnbreaker на что-либо более вразумительное, потому что более бесполезного умения, наверное, нет. Если такое возможно, то буду очень признателен.
А что там за умение, что даёт?
Grants Skill: Dawnbreaker (Level 1)
100% Chance for one of the following:
Confuse target for 8 Seconds (65% Chance)
Control target’s mind for 8 Seconds (35% Chance)
25% Chance for target to Fumble Attacks For 3 Seconds
25% Chance of Impaired Aim to target For 3 Seconds
6 Seconds Skill Recharge
15% Chance when hit by a melee attack (target self).
1. Как можно поднять максимальную скорость атаки, и можно ли поднять ее выше 222%, как было в Titan Quest?
2. Можно ли сделать НИП иной портрет в диалоговом окне? То есть загрузить какую-нибудь картинку.








