Minecraft: Трюки и хитрости
спер с minecraftwiki :3
Веселье с природой
Можно cделать дырку в стене для входа, это не повлияет на рост дерева.
Веселье с водой
Убийственное течение
На пляже убираем песок возле воды, чтобы получилось течение.
Сажаем по берегу кактусы так, чтобы течение относило моба к кактусам.
Заманиваем моба.
Получаем выгоду.
Осталось открыть шахту и убрать нужную нам стенку.
Желательно делать высокие стенки, потому что лодка очень сильно подпрыгивает на волнах и может перелететь через край.
Естественно, сооружение может быть любой высоты, абсолютно без ограничений. Если вы хотите чтобы ваша лодка автоматически циркулировала, советую не раз задуматься о направлении течений на поворотах, здесь уже импровизация. Но могу посоветовать как сделать «верхушку» лифта чтобы лодка автоматически после «вылета» из шахты направлялась в нужном направлении. Предполагается что шахта будет 2х2. Вокруг входа в шахту (в кармашках если будет угодно) ставите родительские потоки и получаете такую штуку. Чтобы убрать течение мы застраиваем шахту (не полностью,только так чтобы в нее не шла вода) а потом опять открываем ее.
Вода абсолютно спокойная.Теперь можете разрушить одну стенку и собственно строить «американские горки», главное чтобы они были замкнутые, то есть конец заканчивается там, где начинается начало.
Водная лестница
Внимание! Не ставьте такую мину рядом с вашим домом, если не хотите чтобы его разорвало на кусочки! Также, не рекомендуется использовать 2+ блока динамит вместе, так как разрушение может стать чудовищным. Автор статьи попробовал более 9000 блоков, и при этом на сервере каждый игрок, который приближается, выходит из игры в связи с зависанием и необходимо удалить [Server Directory]/[World Name]/players/[Player Name].dat Исключение: Дом из админиума
Но даже в этом случае уже может быть проблематично войти в дом из-за разрушения блоков перед дверью и ее самой.
Дождь стрел
Понадобится 2-3 динамита, лук и много стрел. Ставим эти 2-3 динамита вертикально друг на друга. Затем в самый верхний выстреливаем большое колчество стрел. Ну и, наконец, активируем тот динамит что по середине.
Легкое создание шахт
Думаю мало кто так делает, поэтому и посоветую. Используйте динамит как средство создания шахт. Они получаются неровными, но зато очень быстро можно создать огромную шахту.
Если вы не используете редакторы ресурсов, метод бесполезен, в виду сложности добычи достаточного количества TNT. Однако, 2-3 блока должно хватить на 1 раз.
Комментарий: Метод абсолютно бесполезный, не рекомендуется использовать часто для добычи ресурсов, т.к. большинство ресурсов теряется.
Разное
Быстрая добыча гравия/песка
1. Устанавливаем факел под блоками гравия или песка. Но нужно чтобы над факелом был блок, который будет держать блоки гравия/песка.
2. Разрушаем блок, который поддерживает гравий/песок. Гравий или песок падает на факел и разбивается.
Но в этом случае из гравия не выпадает кремень.
Как быстро копать землю в майнкрафте
Как быстро копать в майнкрафт
В основном не дает ничего полезного, хотя можно использовать чтобы не потерять дом (особенно если дом подземный, то можно просто рядом создать такое дерево).
Итак, способ создания — сначала сажаем или просто находим нужное дерево. Затем забираемся на верхушку. Ставим блок земли и сажаем новый росток. Вот в принципе и все ;D
Стена-колючка
Думаю эта стена может даже спасти вашу жизнь, равно как и лишить ее при неаккуратном использовании.
Итак, просто ищем кактус, срубаем весь оставляя только самый нижний блок. Через некоторое время кактус снова вырастет, и можно срубать так до бесконечности. Затем сажаем как на скриншоте и все дела ;D Между кактусами у меня яма в 3 клетки. Чтобы было быстрее, лучше сразу сажать по одному блоку. Они же все равно вырастут. Ну в общем думаю вы поняли.
Дуб
Дерево можно вырастить практически любых размеров. В данном случае — высоты. Просто оградите саженец стеной, высокой настолько, насколько высоким будет ваше дерево. Расстояние между саженцем и стеной должно быть в 1 блок, высота в 4 блока.
Можно cделать дырку в стене для входа, это не повлияет на рост дерева.
Веселье с водой
Убийственное течение
На пляже убираем песок возле воды, чтобы получилось течение.
Сажаем по берегу кактусы так, чтобы течение относило моба к кактусам.
Заманиваем моба.
Получаем выгоду.
Осталось открыть шахту и убрать нужную нам стенку.
Желательно делать высокие стенки, потому что лодка очень сильно подпрыгивает на волнах и может перелететь через край.
Естественно, сооружение может быть любой высоты, абсолютно без ограничений. Если вы хотите чтобы ваша лодка автоматически циркулировала, советую не раз задуматься о направлении течений на поворотах, здесь уже импровизация. Но могу посоветовать как сделать «верхушку» лифта чтобы лодка автоматически после «вылета» из шахты направлялась в нужном направлении. Предполагается что шахта будет 2х2. Вокруг входа в шахту (в кармашках если будет угодно) ставите родительские потоки и получаете такую штуку. Чтобы убрать течение мы застраиваем шахту (не полностью,только так чтобы в нее не шла вода) а потом опять открываем ее.
Вода абсолютно спокойная.Теперь можете разрушить одну стенку и собственно строить «американские горки», главное чтобы они были замкнутые, то есть конец заканчивается там, где начинается начало.
Водная лестница
Основная статья: Водная лестница
Быстрый спуск с горы
Благодаря этому способу вы сможете быстро и безболезненно спуститься с горы любой высоты. Единственное, что вам понадобится это ведро с водой. Зажимая клавишу Shift подходите к любому резкому спуску горы, нажимаете правой кнопкой мыши, чтобы вылить воду. Физика и течение сами спустят столб воды вниз, что позволит сделать импровизированный лифт вниз. Единственная опасность в таком виде спуска — это возможность захлебнуться. Но если спускаться по краю, то вы сможете спокойно дышать воздухом без боязни утонуть.
Веселье с динамитом
Динамит-мина
Сделать очень легко. Необходимые блоки — динамит и нажимная плита. Выкапывается яма площадью в 1 блок и глубиной в 2 блока. В самый низ ямы ставится 1 блок динамита, верхний блок ямы закрывается любым блоком, кроме воды, лавы, стекла и воздуха, а сверху ставится нажимная плита. Это — незаметная ловушка, но можно выкопать яму в 1 блок и обойтись без маскировочного блока. Мина полезна, если площадь, на которую вы собираетесь поставить, состоит из песка или гравия.
Пошаговое исполнение в картинках:
Внимание! Не ставьте такую мину рядом с вашим домом, если не хотите чтобы его разорвало на кусочки! Также, не рекомендуется использовать 2+ блока динамит вместе, так как разрушение может стать чудовищным. Автор статьи попробовал более 9000 блоков, и при этом на сервере каждый игрок, который приближается, выходит из игры в связи с зависанием и необходимо удалить [Server Directory]/[World Name]/players/[Player Name].dat Исключение: Дом из админиума
Но даже в этом случае уже может быть проблематично войти в дом из-за разрушения блоков перед дверью и ее самой.
Дождь стрел
Понадобится 2-3 динамита, лук и много стрел. Ставим эти 2-3 динамита вертикально друг на друга. Затем в самый верхний выстреливаем большое колчество стрел. Ну и, наконец, активируем тот динамит что по середине.
Думаю мало кто так делает, поэтому и посоветую. Используйте динамит как средство создания шахт. Они получаются неровными, но зато очень быстро можно создать огромную шахту.
Если вы не используете редакторы ресурсов, метод бесполезен, в виду сложности добычи достаточного количества TNT. Однако, 2-3 блока должно хватить на 1 раз.
Комментарий: Метод абсолютно бесполезный, не рекомендуется использовать часто для добычи ресурсов, т.к. большинство ресурсов теряется.
Разное
Быстрая добыча гравия/песка
1. Устанавливаем факел под блоками гравия или песка. Но нужно чтобы над факелом был блок, который будет держать блоки гравия/песка.
2. Разрушаем блок, который поддерживает гравий/песок. Гравий или песок падает на факел и разбивается.
Но в этом случае из гравия не выпадает кремень.
идентификатор
Кирка́ (англ. Pickaxe) — один из наиболее часто используемых в игре инструментов. Кирки необходимы для добычи любой руды, а также многих других блоков. Возможность добычи руды и скорость добычи зависят от материала, из которого изготовлена кирка.
| Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат | Описание | Любая кирка | Прочность двух кирок складывается вместе, плюс 5%. |
|---|
Деревенский житель-кузнец предлагает зачарованные железные кирки в обмен на 9-11 изумрудов в качестве сделки 2 уровня, и зачарованные алмазные кирки в обмен на 12-15 изумрудов в качестве сделки 3 уровня. Чары на таких кирках соответствуют чарам, которые могут получены на столе зачаровывания на 5-19 уровнях.
Деревянную кирку с вероятностью 75,0 % можно найти в бонусном сундуке (1 кирка в стопке).
Каменную кирку с вероятностью 25,0 % можно найти в бонусном сундуке (1 кирка в стопке).
Железную кирку с вероятностью 12,1 % можно найти в сундуке на алтаре в крепости; с вероятностью 25,6 % — в сундуке в деревенской кузнице; с вероятностью 4,0 % — в сундуке кладовой в крепости; с вероятностью 7,0 % — в вагонетке с сундуком в заброшенной шахте (все в стопках по 1 кирке).
В версии Bedrock Edition железные кирки с вероятностью 11,8 % можно найти в сундуке на алтаре в крепости; с вероятностью 3,2 % — в сундуке в кладовой крепости.
Зачарованная железная кирка и зачарованная алмазная кирка с шансом 13,3 % встречаются в сундуках Города Края.
Кирку используют, чтобы ломать камни и блоки из металлов быстрее. Когда блок сломан киркой, прочность кирки уменьшается на 1.
Кирки из различных материалов имеют разную прочность:
Различные качества кирок нужны для успешной добычи руд и блоков. Например, камень можно добыть любой киркой, золотую руду — только железной или алмазной, иначе руда не будет добыта. Обсидиан же можно добыть исключительно алмазной киркой, при этом блок разрушается очень медленно (подобно камню при попытке разрушить его рукой).
В таблице ниже показано время, которое требуется для добычи каждого блока.
| Название | Текстовый ID | Числовой ID (Для BE и JE 1.12) |
|---|---|---|
| Деревянная кирка | wooden_pickaxe | 270 |
| Каменная кирка | stone_pickaxe | 274 |
| Железная кирка | iron_pickaxe | 257 |
| Алмазная кирка | diamond_pickaxe | 278 |
| Золотая кирка | golden_pickaxe | 285 |
| Значок | Достижение | Описание | Задача | Доступность | Очков Xbox | Тип трофея (PS) | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
| Пора в шахту! (Time to Mine!) | Используйте 2 палки и 3 доски, чтобы собрать кирку. | Возьмите любой тип кирки из сетки крафта.. | Да | Да | Да | Да | 10G | Бронзовый | |
| Обновка! (Getting an Upgrade) | Соберите каменную кирку из 2-х палок и 3-х булыжников. | Возьмите из сетки крафта любую кирку, кроме деревянной. | Да | Да | Да | Да | 15G | Бронзовый | |
| БОЛЬШЕ инструментов (MOAR Tools) | Соберите 1 кирку, 1 мотыгу, 1 лопату, 1 топор. | Да | Да | Да | Wii U, Switch | 15G | Бронзовый | ||
идиот Я себе на сервере играешь Не надо это видео было выкладывать
Чувак красавца спасибо огромное
Я целую ниделю искал про кирку и меня обманывают
простите что с лагами
1./sp area 1
2./sp ares 2
3./sp area 3
4./sp area 4
5./sp area 5
чтоб выключит /sp area нужно писать //
у меня появился 2 канал все подробности что я там буду делать на втором канале вот ссылка:
Видео для мобильного телефона, смартфона, планшета и т. д. можно посмотреть тут онлайн, бесплатно и без регистрации. А также скачать мобильное видео в формате mp4, x-flv и 3gpp!
Пожалуйста, оставьте свой комментарий или отзыв к этому видеоролику! Автору будет очень интересно узнать, что вы думаете о его работе.
Сегодня у меня для вас мод «Vein Miner»
Данный мод очень похож на мод Tree Capitator — это мод, позволяющий ломать деревья очень быстро. То есть при ломании одной части дерева, ломается все дерево. В моде Vein Miner тот же самый принцип. При ломании одного блока руды падают все руды. Это сократит уйму времени. Например, вам нужен уголь в больших количествах. Как все знают в залежи угля 7-8 блоков руды и на её ломание уйдет полно времени. Специально для этого создан этот мод. Он работает абсолютно со всеми рудами, независимо от их прочности и вида вашей кирки. Абсолютно любой майнкрафтер знает, что каменно киркой сломать алмазную руду разбить можно, но выбить алмаз нельзя. То есть, если с установленным модом Vein Miner вы будете ломать алмазную руду каменно киркой, то вы просто так избавитесь не от 1 блока руды, а от все залежи.
Вместо слова «значение», нужно написать значение для мода. Виды значений:
«Disabled» — полное отключение мода.
«Auto» — мод активируется горячей клавишей «
«Sneak» — мод включается в режиме приседания (режим по умолчанию)
«No sneak» — мод включен, если игрок не в режиме приседания.
1. Скачать и установить Forge.
2. Скачать мод: Vein-Miner-Mod-1.7.10.rar [92,63 Kb] (cкачиваний: 6460)
Добывание
Основы добывания [ ]
Также много блоков можно добыть рукой, однако более прочные блоки требуется добывать специальными инструментами. В частности, чтобы получить ресурсы из камня или руд игроку потребуется кирка. Для более твердых блоков, таких как обсидиан, подойдет только кирка, сделанная из более крепких алмазов или незерита. Игрок также может использовать лопату, чтобы ускорить добывание рыхлых блоков и топор для блоков древесного типа. Недостатком есть то, что все инструменты имеют определенный запас прочности, поэтому пользоваться ими бесконечно нельзя.
Добывание будет продолжаться пока кнопка нажата, однако переключение на добывание следующего блока после окончания добывания предыдущего занимает 0.25 секунд. Во время добывания игрок может свободно передвигаться, и даже прыгать и плавать. Однако последние два действия замедляют процесс добывания и накладывают на неё штраф. Существует 5x штраф (добывание займет в 5 раз больше времени) в скорости добывания блоков, если игрок не стоит на твёрдой земле (в прыжке). Также существует 5x штраф, если добывание ведётся под водой. Если игрок плавает (находится под водой и не стоит на дне водоема) то штраф времени добывания составляет 25х, что делает добывание под водой очень долгой и трудной даже с использованием качественных инструментов.
Скорость добывания [ ]
Скорость добывания зависит от трёх факторов: блок, который добывается, зачарования и инструмент, который при этом задействован.
Каждый блок обладает определенным уровнем прочности, который принято измерять во времени добывания блока голыми руками (без инструмента).
Если инструмент увеличивает скорость добывания, то постоянные множители приведены в этой таблице:
| Сила | Ничего | Дерево | Камень | Железо | Алмаз | Золото | Ножницы | Любой меч |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Множитель | 1x | 2x | 4x | 6x | 8x | 12x | 1.5x (15x для шерсти) | 1.5x (15x для паутины) |
Ножницы и меч не считаются предметами, для добывания блоков, они обеспечивают более быстрое добывание, чем руками, однако при каждом добытом блоке теряет прочность в удвоенном количестве. Каждый из них ускоряет добывание определённых блоков (растения, шерсть или паутина).
Прочность блоков [ ]
В этой таблице приведены времени добывания разных типов блоков. Значения, отмеченные звездочкой и на красном фоне показывают, что блок не может быть собран при таком качестве инструмента. Однако, некоторые блоки, например, лёд, нельзя собрать любым инструментом, только с зачарованием Шёлковое касание. Если инструмента, способного ускорить добывание, не существует, ячейка окрашена в серый цвет.
Minecraft Wiki
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
Добывание
Основы добывания [ ]
Также много блоков можно добыть рукой, однако более прочные блоки требуется добывать специальными инструментами. В частности, чтобы получить ресурсы из камня или руд игроку потребуется кирка. Для более твердых блоков, таких как обсидиан, подойдет только кирка, сделанная из более крепких алмазов или незерита. Игрок также может использовать лопату, чтобы ускорить добывание рыхлых блоков и топор для блоков древесного типа. Недостатком есть то, что все инструменты имеют определенный запас прочности, поэтому пользоваться ими бесконечно нельзя.
Добывание будет продолжаться пока кнопка нажата, однако переключение на добывание следующего блока после окончания добывания предыдущего занимает 0.25 секунд. Во время добывания игрок может свободно передвигаться, и даже прыгать и плавать. Однако последние два действия замедляют процесс добывания и накладывают на неё штраф. Существует 5x штраф (добывание займет в 5 раз больше времени) в скорости добывания блоков, если игрок не стоит на твёрдой земле (в прыжке). Также существует 5x штраф, если добывание ведётся под водой. Если игрок плавает (находится под водой и не стоит на дне водоема) то штраф времени добывания составляет 25х, что делает добывание под водой очень долгой и трудной даже с использованием качественных инструментов.
Скорость добывания [ ]
Скорость добывания зависит от трёх факторов: блок, который добывается, зачарования и инструмент, который при этом задействован.
Каждый блок обладает определенным уровнем прочности, который принято измерять во времени добывания блока голыми руками (без инструмента).
Если инструмент увеличивает скорость добывания, то постоянные множители приведены в этой таблице:
| Сила | Ничего | Дерево | Камень | Железо | Алмаз | Золото | Ножницы | Любой меч |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Множитель | 1x | 2x | 4x | 6x | 8x | 12x | 1.5x (15x для шерсти) | 1.5x (15x для паутины) |
Ножницы и меч не считаются предметами, для добывания блоков, они обеспечивают более быстрое добывание, чем руками, однако при каждом добытом блоке теряет прочность в удвоенном количестве. Каждый из них ускоряет добывание определённых блоков (растения, шерсть или паутина).
Прочность блоков [ ]
В этой таблице приведены времени добывания разных типов блоков. Значения, отмеченные звездочкой и на красном фоне показывают, что блок не может быть собран при таком качестве инструмента. Однако, некоторые блоки, например, лёд, нельзя собрать любым инструментом, только с зачарованием Шёлковое касание. Если инструмента, способного ускорить добывание, не существует, ячейка окрашена в серый цвет.
Minecraft Wiki
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
Солнечный свет и грязь

Дёрн, или блок травы, (англ. Grass Block) — это блок, который в больших количествах генерируется на поверхности Верхнего мира.
Содержание
Получение [ ]
Дёрн может быть добыт чем угодно, но лопата добывает его эффективнее всего. Следует отметить, что при добыче инструментом без чар «Шёлкового касания» выпадет блок земли. Также в Творческом режиме можно получить дёрн нажатием СКМ по блоку.
| Блок | Дёрн | |
|---|---|---|
| Прочность | 0.6 | |
| Инструмент | ||
| Время разрушения [FN 1] | ||
| По умолчанию | 0.9 | |
| Деревянная | 0.45 | |
| Каменная | 0.25 | |
| Железная | 0.15 | |
| Алмазная | 0.15 | |
| Незеритовая | 0.1 | |
| Золотая | 0.1 | |
Натуральная генерация [ ]
Дёрн генерируется на верхнем слое блоков земли во многих биомах Обычного мира, если он находится под открытым небом. Также он может вырастать на блоках земли при особых условиях (см. Рост травы ниже).
Дёрн генерируется в составе некоторых структур деревень, а также биомов саванны, равнин и тайги, что позволяет добыть его даже в мирах с необычной генерацией, в которых дёрн располагается иначе.
Странник Края [ ]
Странник Края может подобрать дёрн, что делает возможным его получение после смерти странника без использования Шёлкового касания.
Рост травы [ ]
Область, в которой распространяется дёрн от исходного блока
Спонтанно дёрн вырастает только при генерации мира. Затем дёрн может только разрастаться на блоках земли, но не каменистой земли. Без участия игроков этот процесс зависит от времени дня. Чтобы на блоке земли вырос слой травы, должны быть соблюдены следующие условия:
Хотя вода и лава пропускают свет лишь частично (они уменьшают свет от неба на 1 уровень и не влияют на свет от блоков), другие блоки с частичной светопроницаемостью, как лёд или блоки слизи, не препятствуют росту дёрна на блоке земли. Дёрн может расти и под другими прозрачными блоками, в том числе под стеклом, забором или факелами. Дёрн переходит непосредственно от одного блока к одному из соседних, и на это не влияет то, какие блоки находятся между ними. Блоки дёрна разрастаются со случайными интервалами, и выбор любого из подходящих блоков в зоне роста равновероятен. Поскольку дёрн может распространяться на 3 уровня вниз, как правило, вниз по склону он разрастается быстрее, чем вверх по склону.
Окраска дёрна зависит от биома, в котором он находится. Дёрн всегда будет использовать набор цветового тона, привязанный к данному биому, независимо от размещения блока.

Оттенки цветов, которые может принимать дёрн
Гибель травы [ ]
Обработка дёрна мотыгой преобразует его в блок грядки.
Дёрн также могут съесть овцы (первоначальный блок заменяется на блок земли).
Дёрн также может быть преобразован в травяную тропинку с помощью лопаты.
Использование [ ]
Звуки [ ]
| Звук | Субтитры | Источник | Описание | Идентификатор | Ключ субтитров | Громкость | Высота | Мин. дистанция |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_dig1.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_dig2.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_dig3.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_dig4.ogg | Сломан блок | Блоки | Разрушение блока | block. grass. break | subtitles. block. generic. break | 1.0 | 0.8 | 16 |
| https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_hit1.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_hit2.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_hit3.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_hit4.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_hit5.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_hit6.ogg | Нет [sound 1] | Блоки | Падение на блок с уроном от падения | block. grass. fall | Нет [sound 1] | 0.5 | 0.75 | 16 |
| https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_hit1.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_hit2.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_hit3.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_hit4.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_hit5.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_hit6.ogg | Стук по блоку | Блоки | Добывание блока | block. grass. hit | subtitles. block. generic. hit | 0.25 | 0.5 | 16 |
| https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_dig1.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_dig2.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_dig3.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_dig4.ogg | Блок размещён | Блоки | Размещение блока | block. grass. place | subtitles. block. generic. place | 1.0 | 0.8 | 16 |
| https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_hit1.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_hit2.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_hit3.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_hit4.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_hit5.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_hit6.ogg | Шаги | Блоки | Ходьба по блоку | block. grass. step | subtitles. block. generic. footsteps | 0.15 | 1.0 | 16 |
| Звук | Описание | Идентификатор | Громкость | Высота |
|---|---|---|---|---|
| ? | Разрушение блока | dig. grass | ? | 0.8 |
| ? | Падение на блок с уроном от падения | fall. grass | ? | ? |
| ? | Добывание блока | hit. grass | ? | 0.5 |
| ? | Прыжки с блока | jump. grass | ? | ? |
| ? | Падение на блок без урона от падения | land. grass | ? | ? |
| ? | Ходьба по блоку | step. garss | ? | ? |
| ? | Размещение блока | use. grass | ? | 0.8 |
Значения [ ]
Состояния блока [ ]
| Название | Значение | Описание |
|---|---|---|
| snowy | true | Снежный дёрн (над травой стоит слой или блок снега). |
| false | Обычный дёрн. |
История [ ]
Проблемы [ ]
Отчёты об ошибках, связанных с «Дёрн», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).


