Minecraft Wiki
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
Чанки
Визуализация одного чанка.
На снегу нанесены границы отдельных чанков
Чанки (от англ. Chunk — ячейка, кусок, осколок) — метод, который использует игра для разделения бесконечных карт на части.
Содержание
Генерация [ ]
Размеры одного чанка — 16 блоков в ширину, 16 блоков в длину и 256 блоков (384 блока [ заплан. : 1.18] ) в глубину. Это составляет 65 536 блоков. При прогрузке новой области карты, генерируется и становится активным 441 чанк вокруг игрока, или больше, если была установлена дальность прорисовки свыше 10 чанков. Чанки генерируются с помощью зерна карты, а это означает, что они будут всегда одинаковыми если вы будете использовать одно и то же зерно снова.
Прогрузка чанков [ ]
Количество активных чанков вокруг игрока в одиночной игре определяется дальностью прорисовки: от 25 на минимальной (2 чанка) до 4225 на максимальной (32 чанка). В многопользовательском режиме чанки по умолчанию загружаются в радиусе 10 от игрока (21*21 чанк). Радиус может быть сконфигурирован от 2 до 16, в зависимости от мощности оборудования и скорости подключения. На этих чанках могут появляться мобы, деревья, вода, предметы и прочее, когда активность на всех других чанках на карте остановлена и они являются полностью статичными. Если игрок переместится на область уже сгенерированных чанков, то эти чанки восстановятся и наполнятся динамическими объектами. С 20 декабря 2010 года сервер сохраняет чанки реже, чем раньше. Чанки не пересохраняются, если они уже были сохранены 30 секунд назад.
В некоторых версиях игры существует ошибка, в связи с которой один или несколько чанков на сервере не загружается, и игрок видит перед собой огромную пропасть до дна, но не может в неё упасть. Для ликвидации этой ошибки нужно переподключиться к серверу, изменить дальность прорисовки ( F3 + F ), перезагрузить чанки без изменения дистанции прорисовки ( F3 + A ), или установить факел неподалеку от этой дыры.
Спаун чанков [ ]
Чанки в области, непосредственно окружающей точку появления мира, являются особыми чанками, которые никогда не выгружаются из памяти, пока хотя бы один игрок находится в обычном мире. Это означает, что такие вещи, как механизмы из красного камня и мобофермы продолжают работать, даже когда все игроки находятся далеко.
Влияние на производительность [ ]
Чанки обычно загружаются в энергозависимую память только тогда, когда они необходимы для отображения. Это управление памятью «до тех пор, пока оно не понадобится» обычно используется в играх с процедурно-генерируемым ландшафтом, чтобы компьютерам игроков не приходилось одновременно отслеживать и обновлять сотни растений и мобов.
Механизм рендеринга Minecraft использует функцию отображения списка OpenGL, чтобы разделить мировой блок на шестнадцать больших списков отображения 16×16×16 блоков, чтобы значительно ускорить рендеринг. Их необходимо перестраивать каждый раз, когда блок внутри них изменяется, и их можно визуализировать несколько раз, например, для достижений, прозрачности. [1]
Чанки со слизнями [ ]
Слизни могут спауниться только на чанках, определяемых расчетами его координат, а также на чанках болота и в плоском мире. Существуют специальные программы и модификации, которые позволяют указать, где они могут спауниться.
Нахождение краев чанков [ ]

Сочетание клавиш F3 + G может использоваться для отображения границ чанка.
Кроме того, нажатие кнопки «F3» открывает экран «Отладка», который показывает координаты X, Y и Z игрока в дополнение к переменной «c». Эти координаты меняются по мере перемещения игрока. Игрок может узнать блок, в котором он находится, по переменной «c», которая находится рядом с переменными «x» и «z». Число в скобках указывает, как далеко игрок находится от северо-западного угла чанка, поэтому, если «с» рядом с Х было 3 (5), а «с» рядом с Z было 2 (4), то игрок находится на чанке (3, 2) и в блоке (5, 4) с северо-западного угла.
Координаты X и Z, которые делятся на 16, представляют границы между кусками. EG.: (96, −32) — это угол, где встречаются четыре чанка. Один из этих фрагментов находится между координатами X от 80 до 96 и координатами Z от −48 до −32. Другой находится между координатами X 96-112 и координатами Z-32-16, и так далее. Когда X или Z пересекают кратное 16, игрок перемещается через куски.
По сути, игрок находится в верхнем левом углу (северо-запад) чанка, когда обе координаты x и z делятся на 16.
Кроме того, игрок может узнать чанк, в котором он находится, по следующей формуле:
Х чанка — Floor(Х / 16),
Z чанка — Floor(Z / 16),
Где Floor(N) — целое число, меньшее, чем N. Например, Floor(27.9561) = 27.
Другими словами, если X было 27, Z было 15, то координаты чанка — это (Floor(27/16), Floor(-15/16)), что означает, что игрок находится в чанке (1, −1)
Также игрок может узнать, как далеко он находится от северо-западного угла по формуле:
(координата X или Z) И 15
В Bedrock Edition, при переключении причудливой графики, мир рендерится снова, загружая только часть, в которой находится игрок, в течение доли секунды, кратко показывая границы фрагментов.
Чанки
Визуализация одного чанка.
На снегу нанесены границы отдельных чанков
Чанки (от англ. Chunk — ячейка, кусок, осколок) — метод, который использует игра для разделения бесконечных карт на части.
Содержание
Генерация
Размеры одного чанка — 16 блоков в ширину, 16 блоков в длину и 256 блоков (384 блока [ заплан. : 1.18] ) в глубину. Это составляет 65 536 блоков. При прогрузке новой области карты, генерируется и становится активным 441 чанк вокруг игрока, или больше, если была установлена дальность прорисовки свыше 10 чанков. Чанки генерируются с помощью зерна карты, а это означает, что они будут всегда одинаковыми если вы будете использовать одно и то же зерно снова.
Прогрузка чанков
Количество активных чанков вокруг игрока в одиночной игре определяется дальностью прорисовки: от 25 на минимальной (2 чанка) до 4225 на максимальной (32 чанка). В многопользовательском режиме чанки по умолчанию загружаются в радиусе 10 от игрока (21*21 чанк). Радиус может быть сконфигурирован от 2 до 16, в зависимости от мощности оборудования и скорости подключения. На этих чанках могут появляться мобы, деревья, вода, предметы и прочее, когда активность на всех других чанках на карте остановлена и они являются полностью статичными. Если игрок переместится на область уже сгенерированных чанков, то эти чанки восстановятся и наполнятся динамическими объектами. С 20 декабря 2010 года сервер сохраняет чанки реже, чем раньше. Чанки не пересохраняются, если они уже были сохранены 30 секунд назад.
В некоторых версиях игры существует ошибка, в связи с которой один или несколько чанков на сервере не загружается, и игрок видит перед собой огромную пропасть до дна, но не может в неё упасть. Для ликвидации этой ошибки нужно переподключиться к серверу, изменить дальность прорисовки ( F3 + F ), перезагрузить чанки без изменения дистанции прорисовки ( F3 + A ), или установить факел неподалеку от этой дыры.
Спаун чанков
Чанки в области, непосредственно окружающей точку появления мира, являются особыми чанками, которые никогда не выгружаются из памяти, пока хотя бы один игрок находится в обычном мире. Это означает, что такие вещи, как механизмы из красного камня и мобофермы продолжают работать, даже когда все игроки находятся далеко.
Влияние на производительность
Чанки обычно загружаются в энергозависимую память только тогда, когда они необходимы для отображения. Это управление памятью «до тех пор, пока оно не понадобится» обычно используется в играх с процедурно-генерируемым ландшафтом, чтобы компьютерам игроков не приходилось одновременно отслеживать и обновлять сотни растений и мобов.
Механизм рендеринга Minecraft использует функцию отображения списка OpenGL, чтобы разделить мировой блок на шестнадцать больших списков отображения 16×16×16 блоков, чтобы значительно ускорить рендеринг. Их необходимо перестраивать каждый раз, когда блок внутри них изменяется, и их можно визуализировать несколько раз, например, для достижений, прозрачности. [1]
Чанки со слизнями
Слизни могут спауниться только на чанках, определяемых расчетами его координат, а также на чанках болота и в плоском мире. Существуют специальные программы и модификации, которые позволяют указать, где они могут спауниться.
Нахождение краев чанков

Сочетание клавиш F3 + G может использоваться для отображения границ чанка.
Кроме того, нажатие кнопки «F3» открывает экран «Отладка», который показывает координаты X, Y и Z игрока в дополнение к переменной «c». Эти координаты меняются по мере перемещения игрока. Игрок может узнать блок, в котором он находится, по переменной «c», которая находится рядом с переменными «x» и «z». Число в скобках указывает, как далеко игрок находится от северо-западного угла чанка, поэтому, если «с» рядом с Х было 3 (5), а «с» рядом с Z было 2 (4), то игрок находится на чанке (3, 2) и в блоке (5, 4) с северо-западного угла.
Координаты X и Z, которые делятся на 16, представляют границы между кусками. EG.: (96, −32) — это угол, где встречаются четыре чанка. Один из этих фрагментов находится между координатами X от 80 до 96 и координатами Z от −48 до −32. Другой находится между координатами X 96-112 и координатами Z-32-16, и так далее. Когда X или Z пересекают кратное 16, игрок перемещается через куски.
По сути, игрок находится в верхнем левом углу (северо-запад) чанка, когда обе координаты x и z делятся на 16.
Кроме того, игрок может узнать чанк, в котором он находится, по следующей формуле:
Х чанка — Floor(Х / 16),
Z чанка — Floor(Z / 16),
Где Floor(N) — целое число, меньшее, чем N. Например, Floor(27.9561) = 27.
Другими словами, если X было 27, Z было 15, то координаты чанка — это (Floor(27/16), Floor(-15/16)), что означает, что игрок находится в чанке (1, −1)
Также игрок может узнать, как далеко он находится от северо-западного угла по формуле:
(координата X или Z) И 15
В Bedrock Edition, при переключении причудливой графики, мир рендерится снова, загружая только часть, в которой находится игрок, в течение доли секунды, кратко показывая границы фрагментов.
Как обнаружить чанки в майнкрафт PE (Bedrock). 3 Способа (7+)
KOMMENTARE • 78
это круто 👍, самый простой способ безусловно 1й))),2й тоже прост. а вот 3й уже долгая игра с чанками, не представляю пока, что там ещё может быть 😱
но спасибо огромное за полезность.
чисто из любопытства я бы и иные способы с удовольствием посмотрел.
🙂 Возможно и другие сделаю, добраться бы еще до этой темы.
А что если я хочу сделать ферму эндерменов в краю?
@Shaman Voice да хочу гайд, просто не понятно как в краю чанки определить на плойке.
Можно сделать и такое. ТЫ гайд хочешь? или просто интересуешься?
Наконец-то хоть кто-то это сказал. Пойду ферму строить
Спасибо большое я уже нашла место где они спавнятся
Спасибо большое ты мне очень помог
Пожалуйста, рад стараться 😉 Заходи еще в гости
Проще специальные текстуры скачать )
@bod channel я играю на компе и на нинтендо свитч, так что мне без надобности
@Shaman Voice кинуть ссылку?
@Shaman Voice на телефон есть
На нинтендо свитч и на других консолях такой вариант не пройдет
А ты в курсе что брови тоже можно красить?
Большое спасибо сильно помог
Рад, что не одному мне полезно было 🙂
Ты че совсем где ссылка на чанкбейс
Запарно но пздц полезно
@Shaman Voice спасибо вам зотел копат алмазы а можно видео как в аду узнат чанки чтобы добыт моюнгого дрение обломки
Шаман ты очень красивый *нет*
Ну это действительно полезно
АОАОАОАОА КАК ПОЛЕЗНО СПАСИБО ОЧЕНЬ БОЛЬШОЕ АОАОА #ТОП
@Shaman Voice Пописка 🤣🤣🤣🤣🤣
Рад стараться, с тебя пописка😏🤗
Чанк в аду 2 блока
Объяснять почему не надо?
@Shaman Voice мне нужны границы чанка в незере на бедрок пжпжпж
Я с тёти акк сижу
Вобще не причем но возможно порталом можно узнать где края чанка
@Просто Кото так при чем ад ты сюда приплел к этому видео? Я что, в Незере показывал, как чанки искать?
@Shaman Voice ну в аду ведь 1 блок это 8 в верхнем мире по логике 4 блока ада это чанк
Я из рекламы от Ютуба
Передавай Ютубу привет 🙂 Спасиб за коммент
А на версии 1.16 работоет?
Да, видео снималось на последней версии на момент публикации ролика (1.17 вроде бы. )
Не занимаюсь рекламой и пиаром.
привет бро✋годный видос я поставил лайк😎если не сложно можешь на меня подписаца🌺буду очень благодарен🤘
Я подписался, удачного развития, но только подписки без просмотров ничего не дают, лучше, когда у тебя 1к подписчиков и 5к просмотров, нежели наоборот
+ можно еще текстурпак использовать =) вроде тоже чанк бэйз называется
Значит это нельзя на телефоне
можно, но я решил не рассказывать, чтобы больше описать универсальных способов, подходящих для приставок и других устройств
Ты знал что ты мог скачать свой скин с джавы и установить его в бедрок
Но, в Бэдроке анимированные, объемные скины, что куда более круто 🙂 И я не привязываюсь к скинам. Я, надеюсь, вы меня узнаете и так по моему уникальному голосу :)))
ПРиветосики я Никитосик!ТЫ крут)заглядывай в гости!Ты крутой!
Привет, спасибос, загляну однозначно!
Мне твои видео нравятся потому что ты не зависишь от одной версии а снимаешь на всех
Стараюсь, дружище, спасибо за внимание к видео 😉
Я хотел бы бедрок майн, но у меня джава. Бедрок лучше в производительности а на графику мне плевать
они обе производительны как бы
зато на бедроке половина автоферм не работает или работает неэффективно. И люки протекают.
@Shaman Voice я акк сам бесплатно сделал, не знаю как с ключем.
Я вроде бы Minecraft знаю как свои пять пальцев, но не знал про границы чанков, брух))
Как обнаружить чанки в майнкрафт PE (Bedrock). 3 Способа (7+)
ความคิดเห็น • 78
это круто 👍, самый простой способ безусловно 1й))),2й тоже прост. а вот 3й уже долгая игра с чанками, не представляю пока, что там ещё может быть 😱
но спасибо огромное за полезность.
чисто из любопытства я бы и иные способы с удовольствием посмотрел.
🙂 Возможно и другие сделаю, добраться бы еще до этой темы.
А что если я хочу сделать ферму эндерменов в краю?
@Shaman Voice да хочу гайд, просто не понятно как в краю чанки определить на плойке.
Можно сделать и такое. ТЫ гайд хочешь? или просто интересуешься?
Наконец-то хоть кто-то это сказал. Пойду ферму строить
Спасибо большое я уже нашла место где они спавнятся
Спасибо большое ты мне очень помог
Пожалуйста, рад стараться 😉 Заходи еще в гости
Проще специальные текстуры скачать )
@bod channel я играю на компе и на нинтендо свитч, так что мне без надобности
@Shaman Voice кинуть ссылку?
@Shaman Voice на телефон есть
На нинтендо свитч и на других консолях такой вариант не пройдет
А ты в курсе что брови тоже можно красить?
Большое спасибо сильно помог
Рад, что не одному мне полезно было 🙂
Ты че совсем где ссылка на чанкбейс
Запарно но пздц полезно
@Shaman Voice спасибо вам зотел копат алмазы а можно видео как в аду узнат чанки чтобы добыт моюнгого дрение обломки
Шаман ты очень красивый *нет*
Ну это действительно полезно
АОАОАОАОА КАК ПОЛЕЗНО СПАСИБО ОЧЕНЬ БОЛЬШОЕ АОАОА #ТОП
@Shaman Voice Пописка 🤣🤣🤣🤣🤣
Рад стараться, с тебя пописка😏🤗
Чанк в аду 2 блока
Объяснять почему не надо?
@Shaman Voice мне нужны границы чанка в незере на бедрок пжпжпж
Я с тёти акк сижу
Вобще не причем но возможно порталом можно узнать где края чанка
@Просто Кото так при чем ад ты сюда приплел к этому видео? Я что, в Незере показывал, как чанки искать?
@Shaman Voice ну в аду ведь 1 блок это 8 в верхнем мире по логике 4 блока ада это чанк
Я из рекламы от Ютуба
Передавай Ютубу привет 🙂 Спасиб за коммент
А на версии 1.16 работоет?
Да, видео снималось на последней версии на момент публикации ролика (1.17 вроде бы. )
Не занимаюсь рекламой и пиаром.
привет бро✋годный видос я поставил лайк😎если не сложно можешь на меня подписаца🌺буду очень благодарен🤘
Я подписался, удачного развития, но только подписки без просмотров ничего не дают, лучше, когда у тебя 1к подписчиков и 5к просмотров, нежели наоборот
+ можно еще текстурпак использовать =) вроде тоже чанк бэйз называется
Значит это нельзя на телефоне
можно, но я решил не рассказывать, чтобы больше описать универсальных способов, подходящих для приставок и других устройств
Ты знал что ты мог скачать свой скин с джавы и установить его в бедрок
Но, в Бэдроке анимированные, объемные скины, что куда более круто 🙂 И я не привязываюсь к скинам. Я, надеюсь, вы меня узнаете и так по моему уникальному голосу :)))
ПРиветосики я Никитосик!ТЫ крут)заглядывай в гости!Ты крутой!
Привет, спасибос, загляну однозначно!
Мне твои видео нравятся потому что ты не зависишь от одной версии а снимаешь на всех
Стараюсь, дружище, спасибо за внимание к видео 😉
Я хотел бы бедрок майн, но у меня джава. Бедрок лучше в производительности а на графику мне плевать
они обе производительны как бы
зато на бедроке половина автоферм не работает или работает неэффективно. И люки протекают.
@Shaman Voice я акк сам бесплатно сделал, не знаю как с ключем.
Я вроде бы Minecraft знаю как свои пять пальцев, но не знал про границы чанков, брух))


