Misery мод для сталкер зов припяти
Название: MISERY 2.2.1.
Разработчик: MISERY Development Team
Платформа: Зов Припяти 1.6.02
Язык: English, Polish, Russian, French, German, Italian.
Оптимизация и исправления
• Несколько больших и маленьких багов исправлены (всё еще работаем над всеми остальными);
• Оптимизация оперативной памяти;
• Оптимизация процессора и памяти на 4-9%;
• Квест в Детском саду: трупы разведчиков остаются, пока Вы не заберете взрывчатку;
• Игра на поздней стадии должна быть существенно улучшена за счет нового скрипта, который очищает всех незадействованных отрядов на других картах (спасибо kcs);
• Погода больше не меняется резко после загрузки сохранения (спасибо kcs);
• Игра больше не должна вылетать при открытии холодильника с солдатом в Детском саду (спасибо kcs);
И многие другие изменения в этом плане…
• Обновленный установщик;
• Теперь дата начала игры будет 2015;
• Реализованы реальные украинские имена;
• Отображенное количество приготовленных частей мутантов;
• Все UI теперь более чувствительны к действиям игрока;
• Все UI получили бонус к хитрости, такие как намеки;
• И другие обновления…
• Исправленные BumpMap у ОЦ-33 ТТ33;
• Добавлены недостающие bumpmaps для Colt 1911 и SVU;
• Оптимизация текстур формата dds, mipmap и bumpmaps (снижен размер текстур на 32 мб);
• Исправлен icon_equipment.dds (очистка заднего фона, специально для SVU);
• Оптимизация для всех расходных материалов и prop текстур;
• Оптимизация для некоторых текстур оружия;
• Уменьшен размер данных текстур на 55 мб;
• Медик и бармены теперь продают также частично истощенные расходные материалы и препараты;
• Бармен продает вещи, на которых он специализируется, дешевле, чем поставщик оружия;
• Большинство мутантов чуть менее устойчивы к повреждениям;
• Включен спавн гражданских зомби (из оригинальной игры);
• У Тремора меньше медикаментов в продаже на 33%, чтобы снизить стоимость добычи, которую можно получить после его самоубийства;
• Увеличен спавн отрядов сталкеров (различных группировок) на 33%;
• Участие в перестрелке на Шевченко или в сделке на Лесничестве за одну сторону, реагирует на спавн друзей/врагов;
• Теперь легче стать друзьями со сталкерами/бандитами (очень большие изменения в этой ветке);
• Отряды нейтральных к Вам фракций могут путешествовать по всей карте, в то время как враждебные отряды ограничены зоной своей фракции (за исключением элитных отрядов, которых все же можно встретить за территорией противника);
• Если ГГ нейтрален с бандитами – наемники также нейтральны. Этим отрядам разрешено посещать Скадовск и Янов, таким образом эти лагеря будут более заполнены в плане НПС.
• Отряды могут иметь цель в виде «атаковать определенное место», которое может являться стоянкой/постоянной базой враждебной фракции или другим опасным местом.
Снаряжение и экипировка
• Броня теперь эффективнее против атак мутантов на 25%-33%;
• Броня ухудшается от 1.33х (легкая броня) до 2х (тяжелая броня) быстрее от атак мутантов;
• Научный шлем теперь имеет ПНВ 2-го уровня;
• НОВИНКА: Memo «состояние экипировки», что даст Вам мгновенную информацию о состоянии всего что на Вас есть;
• Новое оружие:
— СВД камуфлированная;
— НОВОЕ: АК-47 в нескольких вариантах;
— НОВОЕ: АКМС в нескольких вариантах;
— НОВОЕ: МР-412 Rex;
— НОВОЕ: АКМ Свободы;
— НОВОЕ: АКМ Долга;
• Новые анимации оружия:
Abakan, AKS74, AKS74u, Beretta, Colt, Desert Eagle, FN2000, Fort, G36, Groza,
HPSA, L85, LR300, Mossberg500, MP5, PB, Makarov, Protecta, SIG220, SIG550,
USP45, VAL, Vintorez, VSK94, Walther, Winchester1300, APS, OC33, PKM,
Scorpion, SPAS12, Dragunov, Tokarev, UMP45 and Karabiner 98.
НОВОЕ: GSH-18 + AKM.
Скачиваем модификацю с официального сайта. ModDB
1. Проверяем, что у вас установлена ЧИСТАЯ Steam лицензия игры.
2. Извлекаем файлы с установленного архива в отдельную папку.
3. Запускаем MISERY_v2.2.1. setup
4. Указываем путь к корневой папке с установленной игрой. Чаще всего это «C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Stalker Call of Pripyat
MISERY 2.2 STALKER Call of Pripyat
Misery 2.2 по сути стал вторым дыханием для игры Сталкер Зов Припяти, изменив в ней практически каждый аспект, включая замену высококачественных текстур, увеличение сложности игры, уникальные геймплейные решения и общую игровую механику. Вдохновленные фильмами The Road, I Am Legend, и игрой Metro 2033 разработчики постарались более точно перенести в Сталкер представленные в них особенности и уникальную атмосферу. Разработчики максимально постарались передать все ужасы сталкерского существования в Зоне, ограничив персонажа практически во всем, не давая ему не на минуту расслабиться, при этом не забывая напоминать ему, что каждый шаг в зоне для него может стать последним. Постояно нависшее чувство опасности, диктует свои условия игры, постоянно испытывая главного героя на прочность и вырабатывая в нем стойкое чувство борьбы за выживание. Все это способствует к полному переосмыслению своего поведения и привычек ранее приобретенных во время прохождении оригинальной версии Сталкер Зов Припяти, перестраиваясь к новым реалиям и условиям Зоны мира Misery 2.2.
Оптимизация и исправления
Снаряжение и экипировка
Вооружение и навесное оборудование:
Новое оружие: Камуфлированная СВД, АК-47 и АКМС в нескольких вариантах, МР-412 Rex, АКМ Свободы и Долга, SIG550 – зеркальные модели, GSH-18, АКМ, АКС74 зеркальная модель + новые принадлежности;
Новые текстуры оружия: Альтернативная Beretta, все виды Colt, обе Грозы, Белый и Поношенный Desert Eagle, СВД Шустрого, Альтернативный SIG550, SIG550 Стрелка, SIG220, Walther, ПКМ Зулуса, ВСК-94 и UMP-45;
Новые анимации оружия:
Abakan, AKS74, AKS74u, Beretta, Colt, Desert Eagle, FN2000, Fort, G36, Groza, HPSA, L85, LR300, Mossberg500, MP5, PB, Makarov, Protecta, SIG220, SIG550, USP45, VAL, Vintorez, VSK94, Walther, Winchester1300, APS, OC33, PKM, Scorpion, SPAS12, Dragunov, Tokarev, UMP45 and Karabiner 98, SH-18 и AKM.
Системные требования Misery 2.2
Минимальная системные требования
После запуска установщика, необходимо настроить игру и указать необходимые параметры:
S.T.A.L.K.E.R. » MISERY
| Всего материалов в каталоге: 7 Показано материалов: 0 |
Похоже, что антивирус пошалил.
Я не только игру, но и папку «Electronic Arts\The Sims 4» из «Документов» перенёс на SSD при помощи симлинка, стало гораздо шустрее загружаться ( у меня на машине 4 накопителя: два HDD и два SSD).
Вот только в последнее время, после обновления всего и добавления новых модов, игра стала периодически фризить. Помогает поставить на паузу и подождать пару минут.
40 минут (омагад, как же это было долго), теперь на ссд игра грузится с папкой модс в 92 гб
6 минут 😄
А еще BE может сканировать в фоновом режиме. То есть, по идее, можно окошко закрыть и играть. Когда BE закончит, покажет уведомление
Как же всё таки классно что не смотря на то что первая часть вышла больше десяти лет назад,для всей трилогии продолжают делать такие потрясающие глобальные модификации.
Это пожалуй один из самых хардкорных модов в которые я играл,он мне очень понравился именно по части выживания и хардкорности,в первой половине игры было особенно офигенно,потом естественно когда разжился деньгами,хорошими стволами и бронёй,стало не так хордкорно,но всё равно очень доставляло,поэтому хотелось бы написать о некоторых элементах.
Во первых эта игра как не странно очень живая по сравнению с многими другими модификациями,потому что тут значительно увеличен a-life,из-за этого перестрелки между сталкерами и бои с мутантами идут практически постоянно,мутанты грызутся между собой,где бы ты не находился проходит совсем немного времени и ты слышишь что где то опять идёт бой (исключение составляет только Припять,там как и в оригинале довольно пустынно),на начальном этапе это очень помогает так как можно прибежать и не вмешиваясь подождать кто выйдет победителем и потом если это враг,добить остатки и собрать всю добычу,иногда приходишь и просто куча тел мутантов и сталкеров,собрал добычу и доволен как слон,правда тут есть особенности,если тело мутанта лежит некоторое время или ты например нашпиговал его дробью по самые уши,то срезать с него добычу ты уже не сможешь,так как тушка испорчена.
Сталкеры также охотно обирают лут с тел НПС и мутантов.

Тут правда есть и ложка дёгтя,увеличение a-life сильно сказывается на производительности игры и лаги порой при подгрузке конкретно раздражают,хотя параметр a-life можно отредактировать в любое время если будет совсем плохо.
Второе на что хотелось бы обратить внимание это конечно же как изменено поведение и атаки мутантов,во первых у таких как кабаны,собаки,псевдособаки,кошки очень сильно увеличена скорость передвижения,а за счёт увеличенного a-life мутанты палят очень хорошо,часто можно нарваться на большую стаю которая моментально окажется возле тебя и ты уже просто не сможете от них убежать,порвут за секунду.


Также с мутантов можно срезать не только части тела как во многих модах (части тела можно не только продавать а также использовать как артефакты вешая их на пояс т.к. они содержат различные положительные свойства,правда есть и радиоактивные части тела,их не то что вешать проблематично а даже просто переносить в инвентаре,хотя при нормальной защите это не проблема) но также с мутантов можно срезать мясо и готовить его,это ещё одна особенность этого мода.



По сути деньги можно заработать только на артах (при чём если их тупо продавать учёным,денег много вы не получите,максимум 11 штук в зависимости от арта,а вот если выполнять заказы Борооды то можно собирать с каждого заказа 19 штук,правда заказы он постоянно выдаёт всего на несколько типов артов поэтому тут есть сильные ограничения,но грави и пузырь попадаются довольно часто и вот на них можно неплохо заработать) и на частях мутантов,конечно со стволов и всякого хлама тоже капает денежка но это скорее довесок.


И ещё одно очень критически полезное свойство это восстановление выносливости (в бою с мутантами практически единственный способ выжить это во время сделать ноги на недоступную для них возвышенность),так вот в игре есть устройство которое называется верблюжий горб + 14% выносливости,оно тоже восстанавливает выносливость отличия лишь в том что это устройство весит 1.5 кг а контейнер с артом с тем же свойством (от 5-30% выносливости в зависимости от арта) весит 10кг+,теперь считаем,допустим у нас задействованы все пять слотов,в итоге 5 верблюжих горбов дают +70% выносливости и 7.5 кг веса,тогда как пять артов дают +85%-150% выносливости но и 50кг+ лишнего веса,что сводит на нет все плюсы.

Доходит до смешного,например золотая рыбка даёт + 6.5кг переносимого веса,тогда как сам артефакт и контейнер будут весить в итоге 12 кг,ну и какой же тут профит,опять же для увеличения переносимого веса есть устройство которое вести в разы меньше а переносимый вес чуть меньше,опять же некоторые части мутантов тоже имеют прибавку к весу и их тоже можно вешать с слот.
Остальные арты в силу их бесполезности свойств даже рассматривать не стоит,на пси сопротивление всегда можно без проблем принять препарат,а лезть в особо агрессивные кислотные и огненные аномалии в любом случае лучше в специальной защите типа ССП 99 эколог или Сева.
Т.е. в плане ношение артов этот мод разочаровывает,во многих других модификациях есть хотя бы арты на пулестойкость,а учитывая что ваншотят тут будь здоров даже в экзаче,при чём как я уже упомянул в самом первом абзаце Ai Life тут такой что палят тебя будь здоров,и если НПС с оптикой то в большинстве случаев ваншот тебе гарантирован,если только ты не прячешься за препятствием,т.е. в итоге получается что и контейнеры нужны только самые простые,свинцовые тупо для переноски до торговца,ну и парочка продвинутых для атров от кровотечения.

Также отдельно хочется сказать об аномалиях,они тут значительно опаснее чем в других модах,и в обычной броне или куртке бандита нет смысла даже пытаться залезть в огненную или кислотную аномалия,умираешь моментально как только чуть приблизился,более того даже в экзаче умираешь за секунды в таких аномалиях как цирк или соснодуб,нужна серьёзная защиты типа ПСС 99 (или препараты) но даже скафандр при нахождении в аномалии очень быстро изнашивается поэтому надо действовать крайне расторопно что бы достать артефакт и свалить из аномалии,иначе тебе придётся конкретно потратиться ещё и на ремонт скафандра.
Заманить мутантов в аномалии,как в большинстве других модов тут практически невозможно,за счёт сильно увеличенной скорости передвижения мутантов тебе быстрее дадут по репе чем ты будешь нарезать круги во круг аномалии,а во вторых аномалии наносят мутантам очень мало урона,да и они особо туда не лезут,в совокупности это конечно же не очень радует,так как в других модах это неимоверно доставляло,опять же там можно было ещё и выбивать арты из аномалий таким способом,тут всего этого нет,с другой стороны то что мутантов сделали такими опасными и выделает этот мод из множества других,ощущение от гемплея уже совершенно другие.

Отдельно хочется сказать про туман,он реально тут очень классный,в том плане что ты запросто можешь нарваться на толпу мутантов потому что дальше нескольких метров ни чего не видно.

Всё эти факторы и тонкости которые я описал,сильно выделяют этот мод от многих других,и мне этот мод очень понравился,в первой половине это был вообще дикий восторг,потому конечно стало куда проще и меньше адреналина,но в любом случае для тех кто любит хардкор и когда игра может бросить вызов игроку,этот мод обязателен к прохождению,вообщем как написано в заголовке этот мод для настоящих S.T.A.L.K.E.R.О.В.
Более того разработчики этого мода уже выпустили ещё более хардкорный и сложный мод под названием Dead Air,я уже посмотрел пару обзоров и отличия в этом моде не только в ещё большем усложнении некоторых элементов,но есть ещё более интересный элемент который меняет зону с течением времени,чем больше вы находитесь в зоне тем опаснее и агрессивнее она становится,появляется больше мутантов,а сталкеров наоборот всё меньше,более того с каждым новым днём цены у торговцев увеличиваются,как будет время,обязательно пройду этот мод потому что MISERY меня реально очень порадовал.
MISERY + STCoP Weapon Pack (v2.1.1) Repack от SeregA-Lus


Описание
Год выпуска: 2014-2016
Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
Разработчик: GSC Game World
Издатель: N. Aaroe & TZP ©
Тип издания: Repack
Версия игры: 1.6.02
Версия мода: 2.1.1
Таблетка: Вшита
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ В ВЕРСИИ 2.1.1
(По сравнению с 2.1)
ИЗМЕНЕНИЯ В ПРОШЛОЙ ВЕРСИИ (2.1)
Геймплей
• Радио в лагерях проигрывает особый плейлист во время выброса (тревога из советского радио во время Чернобыльской аварии и т.п.).
• Радиус действия пси-звука сокращен на 20%.
• Громкость броска гранаты уменьшена.
• Новый фоновый звук ветра.
• Звуки мутантов отредактированы для лучшего соответствия с дистанцией (звук начинает возрастать с 1-го метра вместо 10-15 как раньше).
• Звуки взрывов отредактированы для лучшего соответствия с дистанцией (звук начинает возрастать с 1-го метра вместо 10-15 как раньше).
• На ближних дистанциях взрывы значительно громче.
• Изломы ведут себя более тихо и не произносят повторяющиеся звуки.
• Обновлены звуки приготовления пищи.
• Увеличено время проигрывания звуков для приготовления пищи, ремкомплектов, швейных наборов и наборов для починки брони/шлемов.
• Маскировочный костюм теперь имеет более протяжный звук дыхания в противогазе.
• Вся амуниция игрока в начале слегка повреждена.
• Теперь туннель в Припять можно посещать и в костюме ССП.
• Отключен спаун старого бинокля в инвентаре.
• Ремкомплекты для среднего и крупного калибра теперь имеют правильные характеристики.
• Петруха теперь дает огненный шар в контейнере.
• Если у игрока нет каких-либо детекторов, Петруха дает простой детектор и немного денег.
• Новый игровой режим: Новичок (приветствуем всех новичков серии S.T.A.L.K.E.R., которые просили этого от нас).
• Полные польский, французский и русский переводы.
• Множество грамматических исправлений и обновлений текста.
• Графический интерфейс инвентаря мутантов для всех видов.
• Обновления текста описаний, интерфейса и иконок.
• Исправлены тексты в ПДА, для логического соответствия.
• Новые графические надстройки в меню теперь имеют правильное описание.
• Улучшена видимость иконок в инвентаре (спасибо GeeP_85).
• Добавлены новые описания для предметов, в числе которых:
*все предметы, связанные с приготовлением пищи.
*все предметы, связанные с ношением артефактов.
• Новый интерфейс для «приготовления» и «ношения артефактов».
Визуальные и интерфейсные правки
• В версии 2.1.1 были добавлены уникальные дневники и документы. Их можно найти в тайниках, инвентаре сталкеров и в продаже у торговцев. Документы содержат различные истории, вымышленные доклады о событиях, произошедших на территории Зоны отчуждения, а также личные записки и письма.
• От сталкеров можно услышать совершенно новые истории, переживания и наблюдения за окружающим миром, отличные от оригинальных текстов игры. Достаточно спросить их, что они думают о Зоне.
Особенности Репака:
Игра:
» Ничего не вырезано
» Ничего не перекодировано
» Версия игры: 1.6.02
» Версия мода: 2.1.1
Дополнения:
• Выбрать какой MISERY, ВЫ хотите играть, MISERY_v2.1.1 или MISERY_v2.1.1 + STCoP Weapon Pack
• Угол обзора (75/83/85)
• Спавнер

