Biomes
Мод Biomes для Rimworld — добавляет новые биомы в игру.
Для работы мода нужен TerraProject и Core
Для работы мода нужен JecsTools и Core
Русификаторы
Это на словах пока, после подписки на Happy Wolf’a можно узнать сколько разработчики обещали и что там за 2 года менялось, но как говориться нам остается ждать и надеяться.
Хороший мод, еще, судя по описанию в стиме, они планируют очень многое, в том числе и кораблекрушения, так же, вроде как по описанию мода, пешки могут переплывать медленно глубокие реки. Дополните описание если есть возможность =)
Это на словах пока, после подписки на Happy Wolf’a можно узнать сколько разработчики обещали и что там за 2 года менялось, но как говориться нам остается ждать и надеяться.
Отпишитесь пожалуйста кто начал тестить этот мод ))) интересно узнать как он
Не обоснованно лагает.
И что за новые предметы?
Так то чем больше нормальных животных тем лучше.
Русификатор: uploadfiles.eu/p5omrtcgohx0/Biomes_B18_RUS.zip.html
Русская версия мода проверена на чистой игре. В логе есть красные строки, но не критичные. Также карта с пещерным биомом генерируется ощутимо дольше других. В самой игре проблем не замечено (наиграно всего около 3-х часов).
Чтобы попасть в биом, место приземления выбираем в непроходимых горах.
Нужно обновить JecsTools, чтобы не было красных строчек (на лттл обновил сегодня)
У меня одного при ранении белой ящерки из нее кровь хлещет жесть как сильно (на расстоянии примерно 5 клеток все моментально заливается кровью)? И, таким образом она заливает пещеры кровью при кровотечении 3%
Встретил проблему: колонисны не хотят заправлять плиту трутом, как исправить?
Даже вот так бывает prntscr.com/kgkl3j
Подробно о нововведении смотрите здесь
Добрый день. А какой порядок модов для версии 1.3?…
Уменя у одного проблема, что когда я нажимаю на…
Извините, если не в этой теме, но почему-то не…
О. Я понял в чём дело. Всё хорошо работает,…
Вопрос тупой и скорее даже не имеет дела к…
Подпишитесь, чтобы загрузить
Alpha Biomes
Adds multiple unique new biomes to Rimworld.
Adds 10 new diverse biomes to your Rimworlds. The mod has been designed with the Alpha Animals mod in mind, although it is not a requirement.
— The Mycotic Jungle: a warm and humid biome filled with HUGE mushrooms. Home to the Wildpod and some weird mushroom varieties of usual creatures. Very little regular wood in this biome.
— The Gallatross Graveyard: an arid temperate biome, littered with the skeletal remains of ancient beasts.
— The Feralisk Infested Jungle: a warm, wet biome with incredibly dense vegetation, filled to the brink with extremely dangerous predatory spiders.
— The Ocular Forest: a weird transdimensional realm intruding upon our Universe. Home to strange new flora and fauna. Very little regular wood in this biome.
— The Gelatinous Superorganism: a swampy biome that is actually the upper surface of an extraordinarily large mold-like creature. No rocks to be found, but plenty of food.
— The Mechanoid Intrusion: a desolate temperate biome with mechanical ruins. Apparently an ancient mechanoid attempt at turning the planet into a megastructure. Almost no food or cultivation in this biome.
— The Propane Lakes: a frozen wasteland, colder than the most inhospitable Sea Ice, but teeming with aberrant flora and fauna.
— The Forsaken Crags: permanently clouded by a preternatural darkness, light is the most valuable commodity in this desertic landscape. Inspired by (and compatible with) the Forsakens mod.
— The Tar Pits: an arid biome rich in vegetation, filled with treacherous tar pits that make movement quite difficult. Beware the Bumbledrone hives!
— The Pyroclastic Conflagration: a volcanic expanse of unrelenting and brutal nature. Fire and lava are both your worst enemy and your best friend in this biome.
The biomes have been tweaked so they don’t take too much space in the world map, and you might have to generate a planet again if some biome is not appearing, since they have different temperature and humidity characteristics.
Balance is obviously always a concern, although it has been playtested. Feel free to tell me if you think something is too wacky.
Q. Can this be added mid-save?
A: Why? You need to generate a planet, so adding the mod mid-save won’t do anything useful!
Q. X biome doesn’t have Y resource! Is this intentional?
A: Usually, it is! Mycotic Jungle and Ocular Forest have very little wood, so tribal is hard there. Gelatinous Superorganism has low wood, no rock, but everything is edible. Mechanoid Intrusion has almost no food at all. These biomes are supposed to be different and challenging, and you’ll need to develop new strategies to survive. I read in Reddit about someone who had hundreds of hours in this game and had never used a caravan. He couldn’t play like that in these biomes.
The 10 biomes that were planned for the mod are finished, so in the future I’ll just flesh them out further, adding biome specific buildings and resources.
Mods that modify the way the world is generated MAY cause some weird results. Use at your own risk.
People have reported incompatibilities with:
— Terra Project
— Configurable Maps
— Extra Stone
— Map Designer
With Dub’s Bad Hygiene, pawns will try to wash themselves and drink in liquid propane and lava
v2.7: Full retexture, biome sliders, adapted to Ideology (02/09/21)
Full changelogs on GitHub
Подпишитесь, чтобы загрузить
Alpha Biomes
Adds multiple unique new biomes to Rimworld.
Adds 10 new diverse biomes to your Rimworlds. The mod has been designed with the Alpha Animals mod in mind, although it is not a requirement.
— The Mycotic Jungle: a warm and humid biome filled with HUGE mushrooms. Home to the Wildpod and some weird mushroom varieties of usual creatures. Very little regular wood in this biome.
— The Gallatross Graveyard: an arid temperate biome, littered with the skeletal remains of ancient beasts.
— The Feralisk Infested Jungle: a warm, wet biome with incredibly dense vegetation, filled to the brink with extremely dangerous predatory spiders.
— The Ocular Forest: a weird transdimensional realm intruding upon our Universe. Home to strange new flora and fauna. Very little regular wood in this biome.
— The Gelatinous Superorganism: a swampy biome that is actually the upper surface of an extraordinarily large mold-like creature. No rocks to be found, but plenty of food.
— The Mechanoid Intrusion: a desolate temperate biome with mechanical ruins. Apparently an ancient mechanoid attempt at turning the planet into a megastructure. Almost no food or cultivation in this biome.
— The Propane Lakes: a frozen wasteland, colder than the most inhospitable Sea Ice, but teeming with aberrant flora and fauna.
— The Forsaken Crags: permanently clouded by a preternatural darkness, light is the most valuable commodity in this desertic landscape. Inspired by (and compatible with) the Forsakens mod.
— The Tar Pits: an arid biome rich in vegetation, filled with treacherous tar pits that make movement quite difficult. Beware the Bumbledrone hives!
— The Pyroclastic Conflagration: a volcanic expanse of unrelenting and brutal nature. Fire and lava are both your worst enemy and your best friend in this biome.
The biomes have been tweaked so they don’t take too much space in the world map, and you might have to generate a planet again if some biome is not appearing, since they have different temperature and humidity characteristics.
Balance is obviously always a concern, although it has been playtested. Feel free to tell me if you think something is too wacky.
Q. Can this be added mid-save?
A: Why? You need to generate a planet, so adding the mod mid-save won’t do anything useful!
Q. X biome doesn’t have Y resource! Is this intentional?
A: Usually, it is! Mycotic Jungle and Ocular Forest have very little wood, so tribal is hard there. Gelatinous Superorganism has low wood, no rock, but everything is edible. Mechanoid Intrusion has almost no food at all. These biomes are supposed to be different and challenging, and you’ll need to develop new strategies to survive. I read in Reddit about someone who had hundreds of hours in this game and had never used a caravan. He couldn’t play like that in these biomes.
The 10 biomes that were planned for the mod are finished, so in the future I’ll just flesh them out further, adding biome specific buildings and resources.
Mods that modify the way the world is generated MAY cause some weird results. Use at your own risk.
People have reported incompatibilities with:
— Terra Project
— Configurable Maps
— Extra Stone
— Map Designer
With Dub’s Bad Hygiene, pawns will try to wash themselves and drink in liquid propane and lava
v2.7: Full retexture, biome sliders, adapted to Ideology (02/09/21)
Full changelogs on GitHub
Последнее обновление: 03.09.21.
Причина: Мод обновлен до версии 01.09.21
Биомы были изменены, поэтому они не занимают слишком много места на карте мира, и вам, возможно, придется генерировать планету заново, если какой-то биом не появляется, поскольку у них разные характеристики температуры и влажности.
Для работы мода требуется: Harmony
Дополнительные файлы:
Для того, чтобы установить мод для игры Rimworld необходимо скопировать папку из скачанного архива по пути Путь к установленной игре\Rimworld\mods и включить мод в меню.
Рекомендуем ознакомиться с полным руководством на тему: «Как установить моды для Rimworld?»
Информация о файле
- Добавил: Dmitry6 Автор: Sarg Bjornson Формат файла: ZIP Размер: 64.0 mb Источник: Перейти
Вы можете войти в свой аккаунт или зарегистрироваться на сайте, чтобы скачивать моды без ожидания.
ТОП группа по RimWorld
Помощь по игре и масса полезного контента. Подписывайся!
Подпишитесь, чтобы загрузить
Русский язык для Alpha Animals
Полноценный перевод мода Alpha Animals на русский язык.
Оригинальный мод https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1541721856
Перевод актуален для версии 3.607 от 03.08.2021.
Если вы заметили ошибки в переводе, пожалуйста, сообщите мне.
Оригинальное описание Alpha Animals:
Добавляет 100+ новых существ в различные биомы Римворлда. Философия этого мода состоит в том, что каждое новое существо пытается привнести какую-нибудь новую механику в игру, будь то ходячие танки, живые фермы ресурсов, нерушимые монстры, ночные охотники или просто быстрые гигантские пауки. Некоторые механики просты, другие гораздо более комплексны.
Какие-то животные появляются в определенных биомах, а какие-то доступны только у торговцев. Исследуйте, чтобы найти их всех! Мод Alpha Biomes – это мод-спутник, который добавляет несколько новых чужеродных биомов, которые служат домом для этих странных животных.
Имейте ввиду, что вероятности появления животных были рассчитаны с учётом того, что других модов с животными не установлено. Если у вас, к примеру, установлен Vanilla Animals Expanded, то, очевидно, животных из этого мода будет появляться меньше.
Этот мод также добавляет новых насекомых из новой фракции, Черный Улей. Рейды этой фракции можно отключить в настройках мода.














