Dubs Hygiene and Central Heating mod for RimWorld
Dubs Hygiene and Central Heating
RimWorld mod | Released 2017
Adds a sewage system, toilets, showers, baths, hygiene related needs and mood effects. And a central heating system.
New things:
Latrine
Wash bucket
Burn barrels
Night Soil
Wet Wipes
Bath
Shower
Built-in shower
Basin
Toilet
Sewage outlet
Sewage processing
Plumbing
Radiators
Solar water heater
Immersion heater
Dual fuel stove
Hot water tank
Colonists hygiene decreases slowly to 30% on its own, and then further based on the cleanliness rating of rooms, heat and work type.
Research plumbing to unlock the sewage system and bathroom facilities.
Plumbing pipes are hidden under layered floors but visible above rock and soil.
The bowel need decreases based on how much they eat or if they are sick.
Latrines will fill up, once full they will overflow, when they are emptied a burn barrel will be spawned full of waste, haul the burn barrel somewhere away from the colony to prevent risk of D&V then select a pawn and right click the barrel to light it on fire. As the waste burns off more burn barrels can be hauled to the existing one and loaded as fuel to keep the fire going.
Burn barrels can also be crafted into fecal sludge which can then be used to make patches of night soil.
Latrines can also be plumbed which will remove the need for burn barrels.
Injured colonists that are bedridden can be washed by doctors, and if they are in a medical bed they will use bed pans that can be hauled and cleaned by cleaners.
Showers, baths, toilets and basins must be connected via plumbing to either a sewage outlet or a sewage processor, check the processing capacity of each type and add more outlets or processors to prevent breakdowns if the usage is over 100%.
Radiators must be plumbed into at least one solar/immersion/stove heater, or a hot water tank that is still hot.
To promote Dubs Hygiene and Central Heating and grow its popularity (top mods), use the embed code provided on your homepage, blog, forums and elsewhere you desire. Or try our widget.
No articles were found matching the criteria specified. We suggest you try the article list with no filter applied, to browse all available. Post article and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
Dubs Bad Hygiene v1 2 2
Adds hygiene related needs and mood effects, plumbing, bathroom fixtures and central heating.
Add file >>
No files were found matching the criteria specified. We suggest you try the file list with no filter applied, to browse all available. Add file and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
Описание мода «Дабс Плохая Гигиена» на русском языке
Мод добавляет канализационную систему, туалеты, ванные комнаты, связанные с гигиеной потребности и эффекты настроения, центральное отопление, воду, орошение, удобрения, кондиционер, гидромассажные ванны, кухонные раковины!
Работает с существующими сохранениями! Но не может быть легко удален из сохранений.
Подробное описание мода
Кондиционер
Доступна мульти-сплит система кондиционирования воздуха, аналогичная по функциям центральному обогревателю. У нее есть наружный блок, который размещается на улице, это позволяет обеспечивать охлаждение с настройками мощности.
Устанавливать ее необходимо к внутренним объектам, которые размещены в помещении, чтобы ее можно было использовать для общего охлаждения помещения. Также можно использовать для создания морозильных камер. Наружные блоки теряют эффективность в жаркую погоду.
Удобрение
Вы можете производить удобрения из сточных вод, которые обеспечат повышение фертильности на срок чуть менее года, когда они будут находиться на местности с растущими растениями.
Сначала вы должны исследовать «Sewage Sludge Composting», затем вы сможете собирать сточные воды из септических баков, устанавливая процентное пороговое значение для случаев, когда он должен быть опорожнен откатчиком, или используя указатель для извлечения канализационных сточных вод на землю.
Как и ирригация, оно должна складываться с любым типом модернизированной местности.
Используйте настройки мода, чтобы настроить эффективность по своему вкусу.
Обогрев
Доступна система центрального отопления. Если вы решите использовать ее, просто подключите радиаторы к вашей электрической сети, и они будут использовать тепловую мощность от ваших котлов.
Вы можете добавить столько радиаторов и котлов, сколько вам нужно. Электрические котлы имеют регулировку мощности. Бревенчатые и газовые котлы такие же, как электрические на максимальной мощности.
Вы можете разместить радиаторы в каждой комнате, и будьте уверенны, что температура будет уютной для колонистов.
Вы можете управлять электрическими и газовыми котлами с помощью комнатного термостата, который аналогичен режиму термостата в баке с горячей водой. Если вы снизите температуру по умолчанию до 20 °C, ваш котел должен давать очень короткие импульсы только в мягкую зиму, так как радиаторы остаются теплыми после выключения котла.
Горячая вода
Колонисты любят пользоваться горячими ваннами и душевыми кабинами, и не любят холодную воду, поэтому вы должны построить резервуар с горячей водой для хранения горячей воды, и 1 из 3 доступных котлов, или солнечный нагреватель, для нагрева воды.
Бак использует только мощность нагрева, почти как радиатор.
Вы можете управлять газовыми и электрическими котлами, включив режим термостата в баке с горячей водой. Этот режим включает котлы на 1 час, когда температура снижается, экономя ваши деньги на счетах за электроэнергию! В начале игры низкотехнологичный вариант заключается в том, чтобы поставить костер рядом с ванной, чтобы нагреть воду в ней.
Гигиена
Наиболее важная вещь, которую нужно сделать после приземления, это построить уборную, ванну с водой и примитивный колодец, или использовать близлежащую поверхностную воду, чтобы заполнить ванну водой.
Колонисты будут помыты водой, но они быстро станут грязными, и потребуется вновь заполнение ванны пресной водой из примитивного колодца, или используя поверхностную воду. После этого все становится необязательным, и просто облегчает содержание пешек в чистоте и в счастье.
Орошение
Если у вас есть достаточное количество воды, то вы можете использовать оросительные разбрызгиватели, которые будут включаться в 5 часов утра каждое утро ровно на 1 час, обеспечивая повышение плодородия, которое постепенно истощается в течение дня по мере испарения воды.
Они будут использовать тысячи литров воды, поэтому убедитесь, что у вас достаточно воды, или изолируйте резервуар от обычной водопроводной системы, чтобы у людей не заканчивалась вода, чтобы смыть туалеты.
Также доступны пожарные спринклеры, которые реагируют на комнатную температуру или на близлежащий пожар, и могут быть активированы вручную.
Полив должен складываться с любыми модифицированными типами местности. Используйте настройки мода для регулировки мощности.
Разное
Есть несколько дополнительных предметов, которые могут быть косметическими, или иметь функции, если включены определенные настройки мода.
Кухонные мойки повышают чистоту комнаты, ящики для мусора будут использоваться кошками, если мочевой пузырь для животных включен. Скучающие колонисты могут часами наблюдать за стиральными машинами.
Настройки мода
В меню настройках мода есть множество настроек, таких как гигиена и коэффициент и объемы мочевого пузыря, и несколько экспериментальных функций, которые могут работать или не работать. Потребности могут быть включены для определенных типов пешек или для активного hediff.
Конфиденциальность
Конфиденциальность важна для колонистов, им не нравится пользоваться туалетом напротив друг друга, убедитесь, что туалеты и душевые/бани находятся в частном порядке или в маленьких кабинках, или за углами вне поля зрения. И избегайте централизованных общественных туалетов, лучше расположить маленькие умывальники вокруг вашей базы, особенно рядом с рабочими зонами, такими как кухня или мастерская.
Колонисты и посетители не должны заходить в занятые туалеты или пытаться принимать душ, пока кто-то в туалете. Пары не будут возражать видеть друг друга, заключенных тоже это не волнует, так как у них низкие ожидания.
Вы можете иметь однополые душевые, например, обычную раздевалку, используя ограничения по полу. Вы можете сделать отдельную ванную комнату, связать комнату с кроватью, используя кнопку связи на любом приборе, они могут быть общими для пар.
Пешки будут искать туалеты только в небольшом радиусе. Когда они находятся за пределами домашней зоны, чтобы им не требовалось совершать длительные перемещения в ванную, убедитесь, что туалет или уборная находятся поблизости, если вы находитесь, например, на руднике в другой стороне карты.
Для водопроводной воды вам понадобится водопроводный колодец (не примитивный), водяной насос и накопительная вышка. Постройте скважины над указанными участками грунтовых вод. Создайте либо электрический насос, либо ветровой насос для перекачивания воды, а также водонапорную башню для хранения воды. Насосы имеют емкость, и поэтому скважины стараются сопоставить их.
Совместимость модов
При запуске Prison Labor случайно приводит к сбою загрузки карты, скрестите ваши пальцы и перезагрузите, чтобы исправить это.
Кредиты
Description of the mod in English
Adds a sewage system, toilets, bathing, hygiene related needs and mood effects, central heating, water, irrigation, fertilizer, air conditioning, hot tubs, kitchen sinks, you name it!
Works with existing saves! Cannot be removed from saves easily.
Air conditioning
The mod includes a multi-split air conditioning system, it is similar in function to the central heating when it comes to pipes and capacity, it basically behaves like a vanilla AC unit but with the cold end and the hot end split, you have an outdoor unit which you place… outdoors, this provides cooling capacity and has a power setting. Then you pipe it to multiple freezer units which can be placed inside of, or as walls for… freezers these have thermostats in a range for freezing food. There are also indoor units which you place… indoors, they are used for general room cooling and have a smaller thermostat range than freezers and have a much smaller capacity. The outdoor units will lose efficiency in hot weather like standard rimworld AC units, but this can be disabled in the mod options.
The cooling capacity is a simple percentage, the blue bars that are visible on each indoor unit or freezer when selected show the total percent of cooling capacity that is available, so just turn up the power on the outdoor unit then add more until those blue bars are full on all of your coolers, or you can reduce the capacity if the weather is mild to save a bit of power.
There are also ceiling fans which behave like a powered version of the passive coolers, they will attempt to cool a room to 20c and have no settings, the speed that the fan is spinning shows how hard its working, they also include a built in lamp.
Fertilizer
You can produce fertilizer from sewage, which will provide a fertility boost for just under a year when placed on growable terrain. The system for creating fertilizer works exactly the same as brewing beer, just instead of hops its sewage, instead of a barrel its a composter, and instead of beer it produces fertilizer.
First you must research Sewage Sludge Composting, then you can collect sewage from septic tanks by setting the percentage threshold for when it should be emptied by a hauler, or by using the remove sewage designator to extract sewage deposited by sewage outlets on the ground. You then build composters, load the sewage, and wait. The patches of fertilizer are built as a standard construction job and can be deconstructed, they can be destroyed and must be manually replaced once they run out or die.
Like irrigation it should stack with any modded terrain types, use the mod options to adjust the strength to your liking.
Heating
A central heating system is available if you choose to use it, simply connect radiators to your plumbing net and they will use up heating capacity from your boilers in the same way that hot water tanks do. Radiators are limited to 21c and stop heating once that temp is reached, they also retain their heat for a few hours after a boiler is switched off which makes them useful for power cuts as they can keep the chill off until the power comes back on or you get some fires built.
You can add as many radiators and boilers as you need, the red bars that are visible when you select a radiator show the heating capacity, there’s also a capacity reading in the inspect panel, half a bar means they are running at 50% of their total capacity, you just need to turn up the power setting on electric boilers or add more gas or log boilers to raise that total capacity on the pipe net. Large radiators have 3x the capacity of small radiators, the log and gas boilers have the same heating capacity as an electric on max power and have no power setting, gas boilers can be piped directly to fuel tanks from Rimefeller and will work without power.
If you want to be efficient, electric and gas boilers can be controlled with a room thermostat, you use it like a normal house thermostat by placing at least 1 in the coldest or most critical part of your base, like a main corridor connecting to bedrooms, or an indoor grow room. You need to enable the thermostat control on a gas or electric boiler and also on hot water tanks, with everything enabled low room temp or low water temp will enable boilers. If you drop the thermostat setting to 20c which is just below the radiators limit, then your boiler should only do very short pulses in mild weather because radiators stay warm after a boiler is switched off and continue to heat the room.
Hot Water
Colonists like to have hot baths and showers and don’t like cold water, so you must build a hot water tank to store hot water, and 1 of the 3 boilers or a solar heater to heat the water, the tank uses heating capacity just like a radiator. You can control gas and electric boilers by turning on thermostat mode on the hot water tank, it will switch boilers on for 1 hour when the temp gets low saving you money on your energy bills!. An early game low tech option is to place a campfire next to a bath to heat it.
Hygiene
The most important thing to do after landing is build a latrine, a water tub, and a primitive well to fill the tub if you don’t have ponds or rivers, they will wash with the water tub but this will quickly become dirty and need filling with fresh water from the primitive well or surface water, and the latrine will need to be emptied and the waste dumped or burned in a burn pit, after that everything is optional and just makes life easier for colonists. Pawns will search only a small radius for toilets when they are outside of the home area to prevent them making long trips to the bathroom, so make sure a toilet or latrine is nearby if you are off mining on the other side of the map.
Whats the minimum that i need for pawns to be happy?
You only need a latrine, and a water tub for them to wash with. When the water tub becomes dirty it will need to be refilled with water from a primitive well, or ponds, or rivers. The latrine will need to be emptied which produces drums of sewage, these can be hauled to a dumping spot then stored or kicked over, or they can burned as fuel in a burn pit like logs in a campfire, the burn pit also allows you to burn junk, and acts as a heat source in emergencies, both options have a risk of contamination if the pawns stand in the area of burning waste or walk through the sewage they kicked over. This covers basic survival scenarios where you have no other options.
How do i set up a full sanitation system?
For flushing toilets and latrines you need a piped well to access ground water (not primitive), a water tower to store water (not hot water tank), a pump to pump water from the well to the tower (wind pump only works when windy), and a sewage outlet to dump the waste into a river pond or just on the ground.
For showers and baths you need the same water system, but a sewage outlet is not required, and to provide hot running water you need a hot water tank, and 1 of the types of boiler to heat the hot water tank, or if you are low tech and using baths you can heat it by placing a camp fire in an adjacent cell.
What does bad hygiene do and how do i fix it?
Bad hygiene means pawns haven’t washed in a while, it reduces their social stats and makes them more likely to contract diseases, simply give them something to wash with like a water tub, sink, pond, river, showers, baths, or if they are stuck in a hospital bed doctors can clean them by hand.
My fixtures have a flashing broken pipe icon. Whats wrong?
Check that they have a piped connection to the required buildings, showers and baths need a water tower, toilets need a water tower and sewage outlet\septic tank\water treatment plant, and radiators need a boiler. There’s also a blocked drain mechanic where a cleaner needs to go and plunge the drain to clear it, it will read blocked in the inspect tab if that’s the case, this can also happen to sewage outlets if too much sewage has filled the cells around it and its blocked the flow, use the remove sewage designator to clear it and place more sewage outlets or septic tanks to handle the load.
My pawns, are getting sick after using a toilet! Help.
Using a toilet, or walking through sewage can contaminate a colonist. If the colonist then doesn’t wash within a couple of days they can contract diseases like diarrhea and cholera. If there is a nearby basin or water tub then they will automatically wash their hands after using the toilet, and make sure they have enough facilities to wash daily. Washing hands\taking a shower removes contamination completely and also removes any carried dirt. Being contaminated also increases chance for food poisoning so make sure your cooks are washing their hands after using the loo.
Why are my colonists urinating on the floor around the toilet and not in the toilet?
My water tower says its contaminated, how did it happen and how can i stop it? To fix a contaminated water tower first solve the source of contamination, then press the drain button on the tower to empty it. Or you can research and build a water treatment system which can clean all contaminated water and water towers. Water towers become contaminated if any connected well has a source of pollution within its area. If enough sources of pollution are detected that it can cause contamination of a water tower then an alert message should appear explaining exactly what is causing the pollution. Sources of pollution include sewage, dead bodies, deep drills, graves, burn pits, ash, poison ships, oil spills from Rimefeller, toxic fallout, and anything else that modders have patched into the pollution types def in bad hygiene.
Can i build hidden underground pipes?
There is a mod setting to change how pipes are rendered, by default pipes are visible above ground and hidden under constructed floors, you can change the setting to hide them completely
Irrigation
If you have an abundance of water then you can make use of the irrigation sprinklers, these will turn on at 5am every morning for exactly 1 hour, providing a boost to fertility which slowly wears off over the day as the water evaporates. They will use thousands of litres of water so make sure you have enough supply or isolate the tank from your normal plumbing system so people dont run out of water to flush the toilets. Fire sprinklers are also available, they react to room temperature or nearby fire and can be manually triggered. Irrigation should stack with any modded terrain types, use the mod options to adjust the strength.
There are several extra items which can either be cosmetic items, or have a function if certain mod options are turned on, kitchen sinks offer a cleanliness boost to a room or can be used for drinking water if the thirst need is enabled, litter boxes will be used by cats if pet bladder is turned on. Washing machines can be stared at for hours by bored colonists, or used to remove the stench of corpse bile from clothes.
Mod Options
There is a long list of sliders which allow you to tweak multipliers for most of the important things like bladder rates, hygiene rates, irrigation, terrain fertility, how much sewage and fast fast it can spread and so on, hover over the option to see a tooltip.
The Rimatomics and Rimefeller link options will add a water requirement to specific buildings from those mods, they will need to be piped and may use large amounts of water.
You can enable or disable specific needs, this can be done while the game is running, there is also a needs filtering option which allows you to disable or enable needs based on pawns race or body types or for active hediffs, like if something becomes a zombie and it resets what needs a pawn should have. These can be modified in the defs too using patches.
Privacy
Thirst
You can enable a thirst need in mod settings, this adds a basic thirst need that colonists will need to keep satisfied by eating food and drinking from fountains, sinks, water tubs or surface water. If water is contaminated they will have a high chance of getting sick.
All food types including modded foods have water content, when the food bar is above 50% it will transfer water to the thirst bar, below 50% the thirst bar will start to fall again, so a colonist can stay alive only eating food and not drinking, but they will be in a constant state of mild dehydration which makes them grumpy and sickly but also increases hunger so they eat more food for the water content.
Doctors can administer fluids to patients that are bedridden.
There are no bottles of water because their carried food contains water. Water butts can be filled and carried with caravans to supply water, as the water is used the water butt reduces in weight and value.
Water
For plumbed running water you will need a piped well (NOT Primitive), water pump, and storage tower. Build wells over the blue highlighted water grid areas. Rivers and ponds automatically generate ground water, a specific kind of pipe or well is not required to access river water just use normal wells.
Build either an electric pump or wind pump to pump the water, and a water tower to store the water.
The pumps have a capacity and so do the wells so try and match them up, for example if it reads 50% piped pump/ground capacity then you can add more pumps to make use of unused ground capacity, if it reads 100% and the pump capacity is much high
Mod Compatability
Prison Labor will randomly throw a wealth watcher exception during start up which causes the map load to fail and breaks everything, if this happens a warning message will be displayed, you have to just cross your fingers and reload to fix it.
Плохая Гигиена / Dubs Bad Hygiene
Добавляет систему канализации, туалеты, ванны, гигиенические потребности и эффекты настроения, центральное отопление, воду, орошение, удобрения, кондиционер, гидромассажные ванны, кухонные раковины и т. Д.
| Loop Hero [4] |
| Arma 3 [9] |
| Age of Wonders: Planetfall [13] |
| The Sims 4 [3791] |
| The Sims 3 [609] |
| The Sims 2 [2] |
| American Truck Simulator [1] |
| Euro Truck Simulator 2 [1] |
| Friday Night Funkin [3] |
| Farming Simulator 2019 [9] |
| Workers & Resources: Soviet Republic [56] |
| Valheim [49] |
| Kenshi [1] |
| Heroes of Annihilated Empires [6] |
| Project Zomboid [198] |
| CryoFall [10] |
| Rimworld [82] |
| World of Tanks [9] |
| GTA 5 [6] |
| GTA: Vice City [1] |
| GTA San Andreas [14] |
| Hearts of Iron 4 [6] |
| Stardew Valley [39] |
| Minecraft [175] |
| 7 Days to Die [19] |
| Terraria [1] |
| Cyberpunk 2077 [9] |
| Heroes of Might and Magic V [2] |
| Medieval 2: ToW: Kingdoms [3] |
| City Car Driving [1] |
| Empire: Total War [1] |
| Sekiro: Shadows Die Twice [19] |
| Crysis [30] |
| Starbound [184] |
| Doom II [3] |
| SpinTires: MudRunner [2] |
| Spintires [5] |
| Don’t Starve Together [9] |
| World of Warcraft [35] |
| The Forest [2] |
| ATOM RPG [9] |
| Kingdom Come: Deliverance [4] |
| Factorio [21] |
| The Witcher 3 [1] |
| The Elder Scrolls Online [29] |
| Battlefield 2 [18] |
| Sins of a Solar Empire [3] |
| Surviving Mars [82] |
| Stellaris [12] |
| TES V: Skyrim [65] |
| Half-Life 2 [3] |
| Cities: Skylines [4] |
| Star Wars: Empire at War [6] |
| Morrowind [20] |
| Dawn of War [4] |
| Gothic [14] |
| Gothic 2 [20] |
| Gothic 3 [0] |
| TES IV: Oblivion [10] |
| Counter-Strike 1.6 [25] |
| CS: Global Offensive [4] |
| Noita [9] |
| Custom Order Maid 3D 2 [5] |
| Left 4 Dead [4] |
| Other mods [70] |
| Oxygen Not Included [222] |
| Astroneer [4] |
| Torchlight II [1] |
| Among Us [39] |
| Satisfactory [6] |
| Phasmophobia [10] |
| Resident Evil 3 [1] |
| Sea Of Thieves [1] |
На некоторых да, нет даже такой опции, но там где она есть, все работает, как буду в игре попробую проверить каждый душ.
P.S. Решил долго не ждать, проверил сразу. Я честно сказать не думал, что в самой игре этих душей всего 3, остальные у меня CC контент )) в итоге два, которые типа для помещений нет пунктов, а тот который уличный, на две клеточки, там есть и пункт и все работает. И у кастомных душей, если они базируются на «одноклеточных» нет пункта, а у душей на две клетки есть и пункт и работает анимация.
Не хочу сильно расписывать и вдаваться в подробности, но.
Раз MCCC без проблем заменяется S4CM, то как в последнем сделать:
— запретить некоторые черты, чтобы они не присваивались NPC при генерации личности?
— запретить некоторые виды одежды и/или причесок, чтобы они не присваивались NPC симам?
— запретить автономное использование «злобных» действий или «пакостей»?
— уменьшить/увеличить популяцию (не имеющуюся в текущем игровом процессе, а при рождении детей, для контроля популяции тех или иных видов) вампиров, магов, русалок. или вообще запретить какой-то вид?
— изменить скорость получения навыков при его изучении или действии с каким-то предметом? Не мгновенное получение максимального, а именно изучение, т.к. при мгновенном получении многие награды за «изучение» не даются (это если кто не в курсе)!
я могу еще много примеров привести, но и этого достаточно, чтобы показать тот факт, что S4CM и MCCC не заменяют друг друга, у них есть похожие функции, которые можно применять при вызове меню того или иного мода, некоторые из них взаимозаменяемые (можно сделать либо в одном, либо в другом) но влияния на игровой процесс оказывает только MCCC. S4CM может только скорость течения игрового времени изменять (из разряда «постоянного» влияния).
Я не собираюсь ни восхвалять, ни принижатькакой-то из модов, они оба полезные, но у каждого есть свои плюсы и они друг-друга не заменяют в принципе (схожие функции и действия не в счет, их мало, до замены одного другим не дотягивает).
На счет остального описанного в принципе да, все так, но тоже есть что поправить и уточнить, но оно не так принципиально как заявление о замене MCCC на S4CM! Это мнение в корне неверно!




