Я создал эту тему, потому что люди постоянно жалуются на конфликты в модах, не знают что такое LOOT и как правильно отсортировать моды и т.д.
ДРАЙВЕРА: Убедитесь, что у вас установлены последние версии: DirectX, драйверов видео, VC Redist, NET. Frameworks, Java и т.д. Это поможет вам не только c этой игрой!
СОХРАНЕНИЕ ИГРЫ: Отключите функцию автосохранения в игре! Особенно, если игра вылетает при переходах между локациями и быстром перемещении. Сохранить игру можно в консоли(
ЧИТАЙТЕ ВНИМАТЕЛЬНО, чтобы не задавать вопросы, ответы на которые уже описаны здесь!
Установка модов
Множество модов с русскоязычных сайтов имеют более сложную структуру, в отличие от оригинала. Внутри архива часто бывают папка DATA и Опциональные папки с кучей вложений, которые Wrye Bash и Nexus Mod Manager в упор не видят. У Mod Organizer’а таких проблем нет. Проверяйте архивы на наличие патчей для ваших модов, чтобы избежать проблем!
Рекомендую использовать, совместно с NMM или MО, программу Wrye Bash для создания Bashed-патча, который решит множество проблем с совместимостью модов.
Удаление модов
Примечания Игру теперь нужно запускать файлом «skse_loader.exe» (находится он в папке «Skyrim»)!
Не забудьте во Wrye Bash зайти в настройки(шестеренка внизу), затем «Кодировка плагинов» и выбрать «Russian», чтобы избежать такого, например:
Маленький совет для владельцев стимовской лицензии: создайте копию «SkyrimLauncher.exe»(на всякий случай)
и, затем, переименуйте «skse_loader.exe» в «SkyrimLauncher.exe», предварительно удалив оригинал.
Все! Теперь можно запускать игру из-под стим и вам не нужно будет никаких патчеров качать и другой мути.
Как отсортировать порядок модов Skyrim и проверить стабильность на предмет сбоев
В сети довольно много руководств по порядку загрузки Skyrim, но вам нужно тщательно изучить их, поскольку многие из них могут быть устаревшими или недостаточно полными. Вот почему это руководство призвано стать наиболее полным руководством по порядку загрузки Skyrim с множеством примеров, снимков экрана и рекомендуемых инструментов.
Рекомендуемые инструменты:
Проверьте список опасных модов Skyrim
Сортировка начального порядка модов (NMM + Loot)
Примечание. Убедитесь, что вы правильно настроили Nexus Mod Manager для работы со Skyrim.
Помимо этих двух ситуаций, гораздо лучше просто начать новую игру после установки или удаления множества модов.
В любом случае, как только LOOT отсортирует ваш список модов, закройте LOOT.
Точная настройка порядка модов Skyrim в Notepad ++
Теперь в верхней части файла loadorder.txt вставьте это перед всеми модами:
Перейдите в Nexus Mod Manager и откройте веб-страницу каждого мода одну за другой и прочтите инструкции мода для рекомендуемого порядка загрузки, чтобы узнать, рекомендуется ли мод загружать последним или в начале и т. Д.
Теперь начните копировать ваши строки мода в loadorder.txt в соответствующий раздел в списке разделов, который мы создали выше.
Когда вы закончите, ваш файл loadorder.txt должен выглядеть так:
Теперь продолжайте и сохраните его, а в Nexus Mod Manager нажмите кнопку « Импортировать порядок загрузки » и выберите только что сохраненный файл loadorder.txt.
Проверка порядка загрузки модов Skyrim на сбои
Некоторые люди рекомендуют начать новую игру и поиграть некоторое время, чтобы проверить сбои и определенные области, в которых Skyrim может вылетать. Это хорошая идея, но она требует очень много времени, если вы на самом деле бегаете и играете в игру «нормально», ожидая сбоев.
Существует гораздо более быстрый и простой способ быстро проверить стабильность Skyrim с большим количеством модов.
Сначала запустите Skyrim, но не загружайте игру и не запускайте новую. Просто откройте консоль разработчика, нажав тильду
В консоли разработчика введите:
Затем снова откройте консоль разработчика и введите следующие команды:
Это позволит вам летать по Скайриму на суперскоростях и проходить сквозь объекты.
В основном мы хотим летать по игре, оставаясь рядом с землей, чтобы все текстуры и объекты загружались в вашу память как можно быстрее. Это будет «стресс-тест» стабильности Skyrim и способности двигателя загружать вещи без сбоев на суперскоростях. Думайте об этом как о «сравнительном анализе» вашего списка порядка загрузки модов.
Хитрость здесь в том, чтобы выяснить
Если вы долго летали, прежде чем разбились, вероятно, движку не хватает памяти текстур или что-то подобное. Однако, если вы разбились сразу после входа в определенную область, эта область может быть виновником. Вам нужно будет поэкспериментировать с этим и провести несколько тестов стабильности, чтобы определить, вызывают ли сбои определенные области.
Как только вы выясните, какая конкретная область вызывает сбои, вернитесь к списку модов и внимательно их проверьте, особенно их описания на страницах модов. Добавляют ли какие-либо из ваших модов точки возрождения ( например, патрули NPC) или другие скрипты в эту область? Если да, отключите эти моды и добавляйте их один за другим, пока не найдете виновника.
Skyrim правильный порядок загрузки модов


Нередко мы сталкиваемся с тем, что наш Скайрим просто напросто не запускается, тормозит, одаряет нас огромным количеством багов или просто напросто закрывается и отказывается нас веселить. На днях решил поиграть в старый уже, но добрый Скайрим, заодно записал порядок установки всего, для себя, но решил выложить и для других. Первый запуски, как и у многих других вызывали множество крашев, но со временем, разбираясь со всем, все эти проблемы свелись к минимуму и вот уже часами можно играть без единого вылета. Итак, порядок установки, все плагины можно найти здесь на сайте и на nexusmods:
Hints:
Не забываем в лаунчере активировать моды, прежде чем запускать Boss (К примеру Boss не обнаруживает Лунные тропы и погодный патч без активации модов в лаунчере)
Для модов:
Boss Manager (Приводим в порядок загрузку модов)
NMM (Ставим ресурсоёмкие моды)
TES5Edit (Чистим Update, HF, DB, DG esm файлы ГАЙД)
Optimizer Textures.ini-55803-1-0 (сжимаем HD текстуры если это необходимо)
Патчи и программы:
Unofficial Skyrim Patch-2-0-7
Unofficial Hearthfire Patch-25127-2-0-7
Unofficial Dragonborn Patch-31083-2-0-7
Unofficial Dawnguard Patch-23491-2-0-7
SMPC-1-57
SKSE 1.06.16
SkyUI v4.1
FNIS Behavior-5-2 (Не забываем запускать при установке новых анимаций)
Для тех кто использует enb можно уже начать отсюда, далее просто сверяемся с гайдами по установке end плагинов.
Текстуры:
aMidianBorn Caves and Mines 2k-3-0 (FIRST)
Skyrim Landscape Overhaul-1-2 (SECOND)
Immersive Roads without ENB main file 1-1-40245-1-1 (THIRD)
Ewis Alternative Rock Textures v0.4
Skyrim Bridges-2-1-2
Lush_Trees_v1.4a
Skyrim Bigger Trees 1.65-17168-1-65
Dat Grass v1.2
Realistic Aspen Trees v2
RAIN-3-0
Splash of Rain-1-051
Quality Snow HD 2048 v1-1-2
Realistic Water Two v1-11
waves 1.0-5954
Enhanced Blood Textures 3_6 NMM-60-3-6
Atronach and Spriggan-v1-0
The Draugr Retexture and Armours v1.0
Ultimate HD Torch 4.1
Rainbows v1.05
Beautiful Galaxy and Nebula Pack-2 v2
Shooting Stars v1.041
AURORA-3-0
В Boss видим следующее:
После чистки основных esm файлов с помощью TES5EDIT ( ГАЙД):
Список неопознанных плагинов (пока в процессе тестирования, большая часть запустится в любом случае, но некоторые в ручную лучше передвинуть сразу туда куда им место и не стоит злоупотреблять запуском Boss (он опять сдвинет всё вниз)):
На всякий моды на добавление эквипа ставим к опознаным уже модам с вещами. Дождь, к примеру ставим перед брызгами. Изменение интерфейса и геймплея чем выше, тем лучше (но не выше патчей к Skyrim) Прочие эффекты до или после так их требуют глобальные моды типа CoT (климат тамриэля)
PS Наверняка будет полезно и мне зайти как нибудь потом, когда всё вновь удаляю, а потом вновь захочу поставить.
Lets Play!
Понемногу, ото всюду.
Очередность самостоятельной расстановки модов
Запись опубликовал turmalay · 26 октября, 2018
Сегодня третий раз, с момента зарегаливания на сайте, поступила просьба «как правильно самому расставить моды в сборке». К админам и Торну: это не касается сборок Торна, которым посвящен данный сайт. Просто иногда и некоторые (я в этих рядах) делают самостоятельно сборки. В чем я не вижу никакого криминала). На старом сайте я неоднократно скидывал данную инфу, ну тут есть «блок», вот сюда и зафигачу 🙂
Данное описание ТОЛЬКО к скаю относится. Хотя я и в фоле так же расставлял 🙂 То что LOOT выдает, просто ЖЖЖЖЕЕЕСТЬ! Итак, вот очередность:
• Сам Skyrim
• Звуки
• Текстуры мира
• Моды окружающей среды
• Погодные моды
• Другие сборники текстур
• Основные глобальные моды
• Различные глобальные аддоны и патчи
• Квесты
• Подземелья
• Локации
• Дома
• Провинции / LOD
• Города и деревни
• Дороги и инфраструктура
• Расы и тела
• Компаньоны
• Магия
• Стелс
• Бой
• Изменения размеров и левелинга
• Броня
• Новые и тестируемые моды
• Собственные проекты
• Моды на секссистему из сборок Торна
• Неиспользуемые моды. Ставятся без «галочки после Wrye Bash
Если Вы сами собираете сборку, то я делаю так (я не советую, это Я ТАК ДЕЛАЮ, неблагодарное дело, советы раздавать )
Графика
Дома, локации (и в той же теме далее)
Компаньоны (тем более так проще, чтобы не забыть КТО стоит щас и удобнее менять текстуры тел, ровно как и само тело)
Ну и далее по списку 🙂
Теперь есть такой момент, когда вы читаете описание мода, обращайте внимание на то, есть ли требование на ОБЯЗАТЕЛЬНУЮ очередность установки данного мода. Коли нет, то согласно вышерасположенного списка очередности.
Теперь о расположении графических модов. Тут тоже не все просто так. Есть СТРОГО ОПРЕДЕЛЕННАЯ ОЧЕРЕДНОСТЬ их загрузки. Иначе Вы просто можете не увидеть желаемого эффекта, что должен давать мод. Будь он просто текстурным, состоять из «рыхлых файлов», т.е. папок с текстурами и мешами, или же в BSA.
1. SMIM
2. модификаций, подобных Skyrim HD
3. Моды на воду
4. Моды на освещение.
Вот вкратце и все 🙂 Все вышенаписанное не высосано из пальца, взято с различных источников, посвященных данным вопросам, проверено мной на протяжении минимум трех лет и не на одной сборке. Никак не претендует на аксиому и не испытываю ни малейшего желания вступать на эту тему в полемику 🙂
Skyrim правильный порядок загрузки модов
Модификация или мод – дополнение для компьютерной игры.
Сборка – пакет модов. Существуют готовые и собственные сборки.
The Elder Scrolls V: Skyrim – компьютерная игра, разработанная компанией Bethesda и вышедшая в 2011 году. Имеет три дополнения: Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn.
The Elder Scrolls V: Skyrim – Legendary Edition или Skyrim LE (SLE) – издание, вышедшее в 2013 году, объединившее в себе три дополнения.
Актуальная версия 1.9.32.0.8.
The Elder Scrolls V: Skyrim – Special Edition или Skyrim SE (SSE) – переиздание Skyrim LE, вышедшее в 2016 году.
Актуальная версия 1.5.23.0.8.
ВНИМАНИЕ. Моды, разработанные для Skyrim LE, не подходят для Skyrim SE и наоборот.
В корневой папке находятся следующие папки и файлы:
Data – папка с файлами игры.
Стандартный путь к папке Data: C:\Games\Skyrim Special Edition\Data.
В ней содержатся папки:
Meshes – модели;
Textures – текстуры;
Interface – интерфейс;
Strings – текстовые файлы;
Sound – звуки и озвучка;
Video – видео;
Scripts – скрипты.
.esm или мастер-файлы (master Files) – это больше массивы данных, которые в совокупности содержат всю необходимую информацию, используемую в оригинальной игре.
К мастер-файлам относятся:
Skyrim.esm, – оригинальная игра;
Update.esm – обновления;
Dawnguard.esm, Hearthfires.esm, Dragonborn.esm – дополнения.
Мастер-файлы всегда загружаются первыми и порядок их загрузки не редактируется.
.esp или плагины (plugins) содержат информацию, изменяющую или дополняющую оригинальную игру. Большинство модов содержат плагины. Плагины загружаются после (поверх) мастер-файлов. Одновременно в игре может быть несколько плагинов, но существует ограничение в 255 файла (esm + esp). Изменения, вносимые плагинами, применяются последовательно, в зависимости от порядка загрузки. Плагины, затрагивающие один и тот же игровой объект, могут конфликтовать. При совместном использовании таких плагинов применяться будут изменения из плагина, расположенного ниже в списке загрузки.
.esl или облегченный плагин (light plugins) является новым оптимизированным форматом, введенным в Skyrim SE с версии 1.5.3.0.8. По своим функциям esl-файл похож на esp-файл, но имеет ряд особенностей, среди которых стоит выделить возможность обойти ограничение в 255 файла. К модам в новом формате относится моды Creation Club, такие как Survival (ccqdrsse001-survivalmode.esl).
.bsa или архив, в который запакованы папки с игровыми данными: Textures, Meshes, Sound, Scripts и т.д. Архивы не отражаются в лаунчере игры и не нуждаются в сортировке.
.pex или исполняемый скрипт, распознаваемый и используемый игрой. Компилируется из psc-файла.







