Этот мод для игры Skyrim SE удаляет освещение без источника освещения и добавляет освещение там где оно отсутствует (горящие факелы и светильники без свечения). Затронуты все большие области, большинство подземелий и другие. Исправлены все экстерьеры, изменен радиус/яркость некоторых источников освещения. Все заметили что при включёном фонаре на столе, в подземельях и т.д рядом ничего не освещается почему то. Хотя свет от фонаря должен освещать окружающее пространство и мы должны видеть что лежит рядом или что находится в темных уголках куда попадает источник света. В игре этого не сделано! Теперь это исправлено! Смотрите пример стоящего фонаря на столе до и после изменений, так и должно быть!
Обновление:1.2.2WS (вариант мода для Window Shadows)
* Следующие интерьеры были пересмотрены и переработаны для использования с модом «Window Shadows»: Деревня Анга, Ангарвунд, Ферма Сынов Битвы, Ветреный пик, Хелген — Крепость, Высокий Хротгар, Медоварня Хоннинга, Айварстед, Ферма Пелагио и остальные пропущенные интерьеры Вайтрана. На этом я завершил первую часть добавления совместимости с модом «Window Shadows», дальше будет больше.
* Добавлены новые модели (meshes) для поддержки свечных рожков без пламени. У других источников света в ванили есть версии для этой цели, но по какой-то причине Bethesda не включила их для свечей. Эти новые ресурсы используются для поддержки более естественного освещения без необходимости удалять (отключать) визуальный беспорядок. В основном это делается для обеспечения стилевых различий между интерьерами и смешивания стилей.
* Вероятно, в плагине осталось несколько грязных записей ITM. Не стесняйтесь их чистить через SSEdit. Однако я удалю их сам в следующем обновлении. Они просто результат того, что версия мода все еще является незавершенной.
Журнал изменений:
Полный список всех изменений предыдущих версий читайте в файле Changelogs.txt в архиве.
Подробнее:
— Мод исправляет излучаемый свет на источниках, таких как свеча, люстры и т.д., и делает это действительно так как должно быть, свет должен исходить от источника освещения, а не из воздуха
— Настроен Радиус и Интенсивность подсветки для большей «реалистичности» и чтобы избежать супер яркого света здесь и там, как в ванильном Скайриме
— Исправлены тени «в полоску» от света, когда при свете, персонаж был похож на зебру
— Изменены лучи освещения в окнах от светильников и солнца пробивающихся сквозь отверстия
— Освещение динамически меняется в зависимости от времени суток в помещениях. Улучшение лучей света в туманных помещениях
Удаление:
Вероятно, лучше всего использовать процедуру чистого сохранения, рекомендуется по крайней мере находиться снаружи (не в помещениях) во время сохранения перед удалением.
Порядок загрузки в комбинации с другими модами:
Погодные моды
Relighting Skyrim (мой мод)
Моды на изменение внутреннего освещения (без изменений освещения от светильников!)
Что касается других типов модов, пусть LOOT решает сам, где в вашем списке модов найти лучшее место для соответствующих файлов модов. Просто имейте в виду, что моды на изменения в интерьерах / тумана / направленном изменении освещения должны быть установлены после Relighting Skyrim.
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
Relighting Skyrim SSE RU
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Translation on Russian
Credits and distribution permission
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
This mod is opted-in to receive Donation Points
Version 1.2
Version 1.0.4
Изменения:
— Убраны исправления источников света во всех тавернах.
Version 1.0.3HF
Добавление:
* Добавлен источник света рядом с кузницей и плавильной печью Данстара
* Добавлен излучатель света для всех локаций, которые имели либо FarmIntLHFirePit02, либо FarmIntLHFirePit03 с источником света отбивающим тени
* Добавлен излучатель света для всех локаций, в которых есть WHfireplace01 с источником света отбивающим тени
Этот мод задумывался что бы править косяки освещения. Сделать свет исходящим от его источника и так чтобы все источники света его излучали.
С начала автор хотел сделать мод только для себя, но потом чем больше работал, чем больше вкладывал сил, он подумал «Эй может другим понравится эти исправления». После 50000 подписок на Стиме, 5000+ благодарностей на Нексусе автор понял что мод охватил весь Скайрим, с его сотрудничеством с JawZ, он хочет сказать что масштаб мода увеличился, и превысило все ожидания от изначальной задумки!
Спасибо всем тем, кто поддерживает усилия автора и по-прежнему рассчитывает на лучшее 🙂
Порядок загрузки:
— Моды на погоду
— Relighting Skyrim
— Моды на освещение интерьеров (Без изменений источников света)
Пользуйтесь LOOT программой для лучшей совместимости, моды на освящение интерьеров должны быть после Relighting Skyrim мода в порядке загрузки esp.
Установка:
Установите мод с помощью мод-менеджера или вручную.
Удаление:
1. Рекомендуется сделать чистое сохранение и чтобы игрок находился в экстерьере, снаружи при удалении мода.
2. Удалите с помощью мод-менеджера или вручную.
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
User Interface
You can filter your search by including or excluding tags. To add tags, simply start typing the tag you’re after. Separate new tags with spaces.
Elegant, PC-friendly interface mod with many advanced features.
Elegant, PC-friendly interface mod with many advanced features.
Provides a new set of highly-detailed 3D or paper world map textures, complete with roads! Also adds a detailed Solsteim map.
Provides a new set of highly-detailed 3D or paper world map textures, complete with roads! Also adds a detailed Solsteim map.
Complete overhaul to the character creation menu including new customization features such as multiple RGBA warpaints, body paints, hand paint, and foot paints. (Requires SKSE)
Complete overhaul to the character creation menu including new customization features such as multiple RGBA warpaints, body paints, hand paint, and foot paints. (Requires SKSE)
Enables achievements in Skyrim SE when using mods. This is designed to be version independent. SKSE optional. NMM compatible.
Enables achievements in Skyrim SE when using mods. This is designed to be version independent. SKSE optional. NMM compatible.
Ever pick the wrong item in a dialogue with a NPC? This mod aims to fix some annoyances with the way keyboard and mouse selection works in the dialogue interface.
Ever pick the wrong item in a dialogue with a NPC? This mod aims to fix some annoyances with the way keyboard and mouse selection works in the dialogue interface.
Books which you have not read yet will have a visible glow. When you read a book for the first time, its glow will disappear. All copies of the same title are considered the same book, so once you’ve read one «Cats of Skyrim», you’ve read them all.
Books which you have not read yet will have a visible glow. When you read a book for the first time, its glow will disappear. All copies of the same title are considered the same book, so once you’ve read one «Cats of Skyrim», you’ve read them all.
Navigate all message boxes with the Left/Right and Activate (E) keys. Also fixes the clickable area of buttons so they are easier to select with the mouse.
Navigate all message boxes with the Left/Right and Activate (E) keys. Also fixes the clickable area of buttons so they are easier to select with the mouse.
Adds various custom menus to Skyrim for modder use.
Adds various custom menus to Skyrim for modder use.
Toggle HUD elements on or off, scale sizes, change positions and swap elements with alternative version. Features dot crosshair, slim compass, alternate ammo display, detached compass markers and built-in support for font mods.
Toggle HUD elements on or off, scale sizes, change positions and swap elements with alternative version. Features dot crosshair, slim compass, alternate ammo display, detached compass markers and built-in support for font mods.
This mod adds a clock to the HUD showing the current time of day and more.
This mod adds a clock to the HUD showing the current time of day and more.
HUD when you need it. HIDE when you don’t. Get the best of both worlds. The usefulness of having a HUD with the immersion of having none.
HUD when you need it. HIDE when you don’t. Get the best of both worlds. The usefulness of having a HUD with the immersion of having none.
Fixes the flashing savegame entries when trying to save or load a game in the in-game main menu (quest journal).
Fixes the flashing savegame entries when trying to save or load a game in the in-game main menu (quest journal).
Sovngarde is a lore-friendly font replacer I designed by hand based on Skyrim’s title. Supports 8 languages and 2 weights!
Sovngarde is a lore-friendly font replacer I designed by hand based on Skyrim’s title. Supports 8 languages and 2 weights!
Adds more information to the HUD about the currently targeted object and enemies. Such as ingredients, weapon effects, potions, read books, v/w, enemy level, etc
Adds more information to the HUD about the currently targeted object and enemies. Such as ingredients, weapon effects, potions, read books, v/w, enemy level, etc
Adds 160+ new loading screens steeped in Tamrielic lore. Become deeper immersed in the Elder Scrolls mythos with tons of quotes from in-game books (from Skyrim and past Elder Scrolls titles), history, mythology, and little-known facts about the world of Tamriel.
Adds 160+ new loading screens steeped in Tamrielic lore. Become deeper immersed in the Elder Scrolls mythos with tons of quotes from in-game books (from Skyrim and past Elder Scrolls titles), history, mythology, and little-known facts about the world of Tamriel.
This mod edits the UI to show a great deal of additional information on npcs, items, and other objects when the console is opened, similar to the way MFG console worked for Oldrim
This mod edits the UI to show a great deal of additional information on npcs, items, and other objects when the console is opened, similar to the way MFG console worked for Oldrim
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
Enhanced Lights and FX SE RU
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Целью Enhanced Lights and FX является создание более реалистичного освещения для Skyrim.
Nexus requirements
Credits and distribution permission
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
This mod is opted-in to receive Donation Points
ОПИСАНИЕ:
Enhanced Lights and FX имеет цель создать более реалистичное освещение Skyrim, добавив свет ко всем источникам света и удалив любой свет без источника, а также добавив еще множество эффектов, таких как дым, объемные огни, капли и т.д. Я сделал несколько лорных редизайнов по мере необходимости.
ИЗМЕНЕНИЯ:
EnhancedLightsandFX.esp
— Все источники света излучают свет, даже окна в интерьерах.
— Новый эффект дыма у свеч.
— Новые отражения в воде.
— Новый полупрозрачный эффект для рыночных стендов и имперских палаток.
— Больше теней в специальных местах
— Каждая таверна имеет свой собственный набор цветов, основанный на местной погоде.
— Каждый город имеет свой собственный набор цветов, основанный на местной погоде.
— Увеличена разница между ночью и днем в интерьерах.
— Тёмные и задымленные таверны
— Незначительная потеря кадров в секунду
ELFXEnhancer.esp
— Тёмные интерьеры.
— Тёмные пещеры.
— Уменьшает цветовые оттенки, поэтому нет «белых»огней.
— Динамические шаблоны освещения, которые изменяют окружающее освещение в зависимости от освещения в данном месте.
— Незначительное увеличение контрастности и насыщенности.
ELFX — Hardcore.esp
— Включает в себя все изменения ELFXEnhancer.esp.
— Делает все места, не населенные людьми, действительно темными.
ELFX — Exteriors.esp
— Изменение внешнего света.
— Новые шейдеры для наружных окон на больших городских зданиях.
— Новые фонари на площади Рифтена
— Добавлены тени к мостам, кораблям, и лодкам
ELFX — Weathers.esp
— Настройка погодного освещения и цветов
— Более крупное солнце с новыми текстурами, создающими интенсивные восходы и закаты.
— Более плотные дожди с новой текстурой и более громким звуком дождя для штормов.
— Туман более сильный, что позволяет видеть лишь на несколько метров вперед.
— Ночи темнее и зависят от погоды. Спокойные ночи будут ярче, нежели штормовые. (гроза)
Enhanced Ice
— Изменяет шейдеры льда для льдин и замерзших озер.
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
Realistic Lighting Overhaul SSE
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
This mod does not have any known dependencies other than the base game.
Mods requiring this file
Author’s instructions
Do not use the mod’s settings, assets or esp’s in any way or shape. Do not edit the esp’s in any way or shape. Do not upload this anywhere! This mod is currently a Nexus exclusive, if you see it uploaded on STEAM or BETHESDA.net please tell me.
Always ask permission to Sydney666 for ANYTHING. People who distribute, edit or plagiarize this mod in any way or shape will be reported.
Do not use former RLwC assets in order to make a mod that might in any way or shape hinder the future of RLO, this includes the former customization tools and esps.
File credits
Current Active Main Members :
Former Members and/or Special thanks to;
Donation Points system
This mod is opted-in to receive Donation Points
Translations available on the Nexus
Version 5.0.4
Version 5.0.3
— The No Guard Torch Utility in RLO Exteriors has been updated and is now On by default, you may turn it off if you wish through the RLO Options menu found under powers.
— The WizBAIN Installer has been heavily updated and revised by EAGnR, and it should work very similarly to the Fomod installer now.
— Candle smoke and flame textures from RLO Effects have been updated to be more realistic, credits to LupusHegemonia.
— RLO plugins including patches have been organized, and had their masters sorted.
Version 5.0.1
Version 5.0
Major City Exteriors, Minor City/Town Exteriors, and No Guard Torches Utility (Helps Prevent Flickering):
— Several redone major cities.
— Realistic new towns with a lived-in feeling.
— The No Guard Torches Utility can be found in the Magic Menu under Powers, and when activated it will dynamically remove torches from guards at night.
RLO Effects:
— Improved candles, torches, and embers.
— New realistic candle and torch smoke effects.
RLO Illuminated Spells:
— Spells will produce light and illuminate your sorroundings.
Straight donations accepted
Skyrim Nexus Mod of the Month for February 2013! Thank you!
RLO has been translated into the following languages, click your corresponding flag!




Remember to Endorse or alternatively DONATE if you like this mod. It will help keep us motivated.
This mod is dedicated to my brother Ross. You left us suddenly. You will be missed. RIP.
On a final note, this mod will be forever in the honor of those who have battled illness, depression and even death. Those who persevere and for those we have lost and remember in our hearts.
Thank you for all your donations over the years, they have helped us tremendously and saved a life!
Sydney666 has started a new Youtube Channel!
DON»T FORGET TO LIKE AND SUBSCRIBE!
GO CHECK US OUT HERE!
https://goo.gl/GJwiyj
Sydney666(MaskedHero) will be streaming daily!!
There are a few mods out there that try to fix the very intrusive eye adaptation in vanilla Skyrim. These mods tend to speed up the eye adaptation so fast that you literally never see its effects. However this is not realistic at all. In real life it can take anywhere from 5 minutes to 1 hour for a human to adapt to drastic lighting conditions and in some instances even hours.
RLO will fix all sorts of issues with dimming lights, mesh connection problems, shadow striping, lighting template fog issues, flickering and a whole host more. Every single esp in RLO is basically an Unofficial Lighting Patch. This means you will no longer need shadow striping fixes, removed interior fog mods, mods that fix lighting placements, missing lights and so forth. RLO basically has it all.
More stability, less bugs, more immersion, less hassles and less esp’s to worry about.
RLO will also carry over many of the USKP fixes to ensure that RLO does not override any unofficial patches by Arthmoor. Thanks goes to Arthmoor and others for this head’s up.
The Fake fog which is in the game can be a very bad eyesore and also frustrating for people using Ambient Occlusion. It also adds a fake layer of grey to most interiors that takes away the natural beauty of the lighting and even hinder hunter type classes. We have now removed this from every interior in the game and will be present in every single esp we release.
Realistic Lighting Overhaul is basically compatible with nearly every mod out there because it is so modular in nature. You can virtually pick whatever module you want and use it with other mods as long as they are modular in nature also. This means this mod is compatible with the great CLimates of Tamriel weather mod, Frostfall, Minty’s Lightning mod, all ENB’s and much much more. You are not forced into using anything if you do not want to.
So try out as many lighting and weather mods you like, ensure you install them correctly discarding any esp that you don’t want from RLO.
We are happy as long as you enjoy your game, so if you don’t want to use all our modules, that is totally fine.
Want to find out more about other lighting mods and/or compatibility?
Go to the below link!
In all honesty, the mods charm comes in the subtlety of it all.
Lighting will be balanced across all cells, so no cell will be lit differently purely to make a dramatic effect. If you are looking for a mod that will change how a cell looks dramatically, I would suggest other great lighting mods out there.
RLO is very lore friendly and actually aims to improve the lore by adding a lot more immersion to the game, feeding off lore from previous games while using only the assets available in Skyrim.
In some instances you may find some added statues, graveyard offerings or notes scattered around the exterior of cities. This was made to aid in the immersion of added lights in exteriors. As an example, we added more tombstones and offerings in Whiterun. This is so we could add some candles near the offerings and have a reason for the lights to be added to a dark part of the city or to a bland area of the city.
5.0 introduces a new feature called Dwemer Lighting Technology or DLT. This adds numerous contraptions, working steam vents, new npcs, new lore books, levers, valves and more. Please check Markarth’s Understone Keep for an introduction to this feature!
Check your load order! It is VERY important!
Thank you to all the people who helped me survive numerous surgeries via their donations back in 2013. You helped save a life.
I am also a single dad of 3 children and am scraping by on a disability pension, your donations usually go straight to my kids and for that I thank you all.
I would love to thank everyone who donated here, but there are over 250 of you and I tried my best to reply to all your Paypal emails with a
personal note of gratitude.
A donation pop-up has been added to the file when you download or endorse. This is a Nexus file feature added by DarkOne and his team.
Many thanks goes to the Nexus who help modders out for all the hard work they do. So thank you.
On a final note, Tony (Sydney666) evenly distributes all donations made via the donations TAB to all active team members.












