Slmp gr список модов
Автор Farsveinn • 10 декабря, 2019
Основа не моя, хотя думаю многие знают ее по названию в шапке, я приложил ссылку на ее загрузку с торрента, ну и у кого какие вопросы по установке на Steam, все есть в группе (или просто напишите в личку, тоже подскажу) Я не прикладываю скриншоты, визуал игры можно посмотреть у них. Производительность такая же, как в SLMP, с поправкой на чисто нпс в городах и легкими скриптами, вылеты, раз в 5-6 часов у меня бывал, не более.
Ссылка на сайт SLMP: http://slmp.ru/
К сожалению, для меня мало отшлифованной и крайне производительной основы, в ней почти нет геймплейных и квестовых модов, а также нового наполнения, поэтому я потратил прилично времени, чтобы добавить все (по моему мнению) годные модификации, никаких графических изменений в сравнении с SLMP-GP я не делал. Инструкция по установке есть в архиве, как и список модов, я лишь приведу краткий их список, поскольку в целом, с учетом слияния, тут будет примерно 290-310 модов. По понятной причине я не смог упростить задачу и сразу слить основу со своей сборкой, это чужая работа, над которой человек провел уйму времени и ее оптимизация того стоит. Я играю с ней и своим модпаком на древнем Dual Core 2.9, карта GTX660 и 8ОЗУ, с выставленными средними текстурами, слабыми тенями и ENB и на удивление, это играбельно на моем ведре. 30-50 ФПС во внешнем мире, 45-60 в интерьерах. Почти все моды почищенны и все запакованы в BSA, а изменения слиты друг с другом.
Установка
1) установите SLMP с английской озвучкой (обновления, нужные доп. моды для нее я уже добавил в сборку, поэтому нет смысла их скачивать).
2) Скопируйте файлы из SLMP-GP Modpack\Skyrim в аналогичную, корневую папку SLMP с заменой файлов.
3) Откройте настройки в панели управления SLMP и проверьте, чтоб все моды были активны.
4) Там же запустите FNIS с галочками на Skeleton arm Fix и TKDodge/Ultimate combat и нажмите Обновить
Нет дисбалансных, нелорных (за исключением Darkend) модов, нет бронелифчиков, треша. Опционально включены моды, подходящие не для всех и настроенная система альтернативной прокачки как в классических РПГ, а очки умений раскидываются после сна (а еще вы получаете ламповое сообщение после каждого нового уровня, как в Morrowind). Скалирование уровней есть, для многих это беда и если кому-то будет очень нужно, то выложу фикс. Что касается модов, то вот краткий список:
Геймплей
Моды на гильдии: воинов, воров и магов, с фиксами и восстановлением вырезанного контента и возможностью настроить требования для повышения по рангам.
Неофициальные патчи и доработки
Квесты и новые локации
Новые персонажи
Улучшения
Новые предметы, доспехи и оружие
В архиве также есть готовое сохранение с полной преднастройкой модов, так то там МСМ меню 45+.
Ссылка на большее число опыта для мода на классическую РПГ прокачку (Для тех, кто будет пользоваться им): https://drive.google.com/open?id=1P3y5CRbRrWn1fZP_1r_w-bETOEzQxZvF
P.S. Я забыл в сохранении установить голод и жажду, зайдите в раздел Потребности в МСМ и выставьте каждое на 3. Компас включается на X кста, если полоска времени суток задевает компас, то переместите его в разделе «отображение времени».
Изменено 2 января, 2020 пользователем Farsveinn
Лучшая сборка для SKYRIM «Simple Lore Mods Pack-GR»
Информация с сайта автора:
+Глубокая модернизация и оптимизация игры.
+Эксклюзивный Parallax (трех-мерность поверхностей) созданный специально для этой сборки (4000 файлов).
+Кастомное улучшение сторонних модов.
+Ручная работа над всеми мелочами в игре, каждой мелочи, исправления, фиксы текстур и моделей вручную, тысячи файлов.
+Простая установка, легкое обслуживание.
Проект SLMP развился из простой попытки модифицировать игру Skyrim и при этом, с возможностью, сохранить производительность. В первое время SLMP представлял из себя пак к игре размером в 600мб. Со временем пак расширялся. Когда пак перешел на новый инсталлятор пак получил резкое развитие и популярность. Позже был сделан репак чистой игры по принципу который применялся при создании пака. Это показало небывалый результат в плане оптимизации. Позже было решено отказаться от пака а использовать уже готовую перепакованную, оптимизированную версию игры с интегрированными в неё ретекстурами. Проект в новом качестве получил поддержку сообщества и было решено расширять возможности репака готовой игры как в плане вариантов установки так и в плане опциональных модов которые были включены в мини мод-паки которые позволяли с легкостью включать\отключать их.
SLMP Skyrim — это крайне гибкий репак имеющий 3 варианта текстур, установка игры с раздельными вариантами локализации, множество мод-паков и удобной панелью управления написанной специально для репака и многое многое другое! Все это позволяет поистине взглянуть на старую игру по новому!
Огромным плюсом сборки является удобная установка, настройка несколькими щелчками мыши, быстрый выбор одного из шести ENB на ваш вкус.
Графика 2016 года! Попробуйте и не пожалеете!
Группа в ВК: https://vk.com/slmp_project (Поддержка пользователей)
(Коментарии для минусов внутри)
Найдены возможные дубликаты
*лучшая по мнению автора.
Графика в оригинальном Скайриме вполне нормальна. А вот сюжетец куцый. А финальная битва хоть и слегка эпична, все же смазана
Skyrim с 1200 графических модов, включая трассировку лучей
Сборка бросает вызов даже самым мощным компьютерам
YouTube-пользователь с канала Digital Dreams опубликовал свою сборку The Elder Scrolls Skyrim. Он установил для RPG порядка 1200 графических модов и показал результат.
За основу Digital Dreams взял сборку Elysium, которая не только улучшает текстуры, но и добавляет новые квесты. Помимо этого, энтузиаст установил модификацию Reshade, которая добавляет в игру трассировку лучей.
Создатель отмечает, что подобные эксперименты могут сильно нагружать компьютер, поэтому заниматься таким стоит только на самых мощных машинах, чтобы избежать перегрева.
Локализация нового издания Скайрима
Авторы мода Skywind выпустили новое видео с демонстрацией геймплея
Разработчики мода The Elder Scrolls Renewal: Skywind, переносящего TES III: Morrowind на движок TES V: Skyrim, показали новые 15 минут геймплея своей игры.
Прошел год с момента нашей последней демонстрации игрового процесса и несколько месяцев с момента нашего последнего обновления для разработчиков. «Битва в Нчурдамце» представляет собой часть прогресса, которого мы достигли во всех направлениях разработки — дизайн регионов мира, звуковые эффекты, квесты, 2D концепты, 3D моделирование, реализация и механика, погода/атмосфера, озвучка и многое другое.
Одна из самых захватывающих вещей в этом видео — хотя сейчас это может показаться и не самой захватывающей — это то, что мы наконец упростили процесс создания пользовательских скелетов и анимаций существ! Наш Двемерский паук был первым пробником с использованием этих инструментов, и он, в самом деле, использует другой скелет, нежели Двемерский паук Скайрима. Это знаменует собой особую веху нашей разработки, так как инструменты разрабатывались годами. Теперь открыты двери для всех новых видов анимаций существ: гуаров, нетч-самкок, силт страйдеров, квама и многих других.
Жизненная сила Скайвинда — это страсть его команды добровольцев. Наша мотивация — отдать должное игре, которая помогла определить жанр RPG, и мы бы хотели, чтобы больше участников помогли воплотить этот мод в жизнь. По мере того, как мы продолжаем завершать квесты и подземелья, подобные тем, что показаны в демонстрации, мы ищем кандидатов с опытом в озвучке, дизайне уровней, программировании, 3D-моделировании и опытом работы в Creation Kit, и хотим, чтобы они присоединились к нашей команде.
The Elder Scrolls V в мире Heroes of Might & Magic III
Всем приветик! Я к вам снова с картами для «Героев».
Да-да, именем Тодда Говарда я сделал это —ремастер «Скайрима» для HoMM III:HotA. Рисовал в промежутках между работой и хронической депрессией, — таких моментов было немного, потому все так безумно затянулось, извините.
Традиционно пока что доступна обычная версия карты, чуть позже появится усложненная, а еще чуть позже обе эти версии получат обновления, улучшения и исправления по вашим заявкам. Также, возможно, если проект поддержат, то, как и в случае с «Морровиндом», запихну на карту два сюжетных дополнения: Dawnguard и Dragonborn. Следите за обновлениями в группе.
Собсно, об уникальности. Я добавил в сюжет элементы нелинейности, как это я сделал в концовке Bloodmoon. Вроде получилось забавно.
Поддержать мои карторисовашки можно по ссылочкам, в том числе в группе ВКонтакте — У вашего Голоса тоже есть сила.
Все ссылки в каментах.
Снова
Скайрим: Моды Бесконечности
Enderal: Забытые истории — на русском в Steam
Хей! Отличные новости!
Перевод закончен, и выпущен релиз русской версии Enderal: Забытые истории в Steam. Для тех, кто не в теме, поясню.
Теперь же вышло довольно крупное дополнение к этой самой Enderal, до недавнего времени недоступное на русском языке. Но вот труды команды переводчиков (в том числе и мои) завершены релизом русской версии в Steam.
Enderal требует владение классическим или легендарным изданием Skyrim в вашей библиотеке Steam. Их не нужно устанавливать. Skyrim Special Edition не поддерживается.
В свет вышла Morrowind Fullrest repack (3.0)
24 сентября на одноименном сайте Fullrest вышла сборка от пользователя aL.
По словам автора, в отличии от бета версии 2.0, в 3.0 стало максимальное внимание на модели и текстуры таким, каким и планировался M[FR] изначально.
Также автор указал что обновления станут выходить в виде кумулятивных патчей, но в будущем возможно появится онлайн-апдейтер. Возможно схожий с лаунчером от FOW для FNW.
Автор также позаботился и о народе со слабым железом.
Далее со слов автора:
Что нас ждет в данной сборке:
1) Качественное улучшение графики
роект по улучшению графики оригинального Morrowind за счет использования текстур более высокого разрешения и современных графических технологий.
При этом среди всех известных текстур были выбраны максимально приближенные к оригиналу, чтобы сохранить атмосферу, либо же незначительно измененные текстуры, чтобы подчеркнуть ее.
2) Высокая стабильность и производительность сборки
Количество багов, вылетов куда меньшее, чем в других подобных проектах. Особое внимание всегда обращено на снижение потребления игрой ресурсов компьютера, в результате чего FPS растет от версии к версии. При установке сборки вы выбираете один из 4 вариантов настроек графики в зависимости от параметров Вашего компьютера.
3) Уникальный набор дополнений
Автор проекта кропотливо исследовал огромный набор фанатских дополнений к оригинальному Morrowind и выбрал лучшие из них. Помимо этого, он добавил в сборку собственные разработки и разработки коллег со всего комьюнити FullRest и не только.
4) Совместимость
Сборка совместима со многими другими наработками к Morrowind.
5) Обновляемость
Автоматическое обновление при выходе новых дополнений или корректировке существующих.
6) «Лорность»
Все дополнения к сборке создавались и отбирались по критерию «лорности» (от lore — традиционные знания), то есть соответствию оригинальной атмосфере Morrowind в частности и TES в общем.
По ссылке сверху вы можете детально ознакомится, а также расспросить самого автора на интересующие вас темы.
Ну или *клик* сюда.
Далее идут скриншоты:
Slmp gr список модов
Сборка SLMP GR 3.4 по умолчанию устанавливается в C:\SteamLibrary\steamapps\common\Skyrim
Из архива Requiem for a Dream 7.2 [drive.google.com] перемещаем папку MO2 и файл d3dx9_42.dll в корневую директорию
Перемещаем все из архива Патчи SLMP+RfaD [drive.google.com] в корневую директорию с заменой
Открываем C:\SteamLibrary\steamapps\common\Skyrim\Step 1.bat
У вас должны удалиться следующие файлы:
P.S. Если этого не произошло, удалите вручную
Откройте MO2 C:\SteamLibrary\steamapps\common\Skyrim\MO2\ModOrganizer.exe
Проставьте в левом большом окне галочки у всех модов кроме: (их можно здесь же сразу удалить)
Сбрасываете настройки, устанавливаете нужный вам ЕНБ.
Кликаем кнопку DSR в ПУ нажимам “Patch” и ждёте пока патчер сделает своё дело, на этом всё, уже существующий патч был обновлён, никаких больше действий не требуется. Если же вы будете ставить доп. моды на оружие/щиты, то не забывайте каждый раз пересоздавать Dual Sheath Redux Patch для корректного отображения вещей на персонаже.
В МО2 переходите во вкладку “Данные” находите Requitificator.bat и добавляете как исполняемый, для пересоздания патча Requiem for the Indifferent.esp.
Выбираете из выпадающего списка Reqtificator и запускаете.
Подтверждаете, что это новая игра.
Патчер ругнётся на то, что у вас более 100 плагинов, нажимаете игнорировать “Ignore from now one”
Кликаем на дракона в ПУ и погружаемся в игру
Если что-то пошло не так, и у вас не запускается ректификатор из-за проблем с java.
Можете скачать [drive.google.com] уже пропатченный Requiem for the Indifferent.esp
Ставить только на чистую сборку SLMP 3.4 + RfaD, что указан в этом гайде без посторонних модов.
Сборка модов для Skyrim LE by CrazzyGmer
Рек. параметры
ОЗУ > 8gb (из-за большого кол-ва модов игра может вылетать)
рекомендуется поставить файл подкачки
Сборка переведена на русский язык лично мной, поэтому лучше играть на русском, чтоб не было ошибок в тексте
В СБОРКЕ МНОГО МУСОРНЫХ ФАЙЛОВ
Присутствуют TESVTranslator, CreationKit и TES5Edit
В светлом будущем выкачу новую версию
В ИГРЕ ЕСТЬ МОД НА ОЗВУЧКУ ПЕРСОНАЖА ГГ
по умолчанию женский
в папке с игрой есть и мужской (на всякий сделайте бекап)
установка стандартная (папку Sound перекинуть в папку Data)
В сборку вошли: 
и другие реплейсеры без esp файлов
JK’s Skyrim имеет 2 версии (Только большие города и все города)
В сборке есть пору модов изменяющие освещение и тени
Есть три мода на улучшенное управление компаньонами:
UFO(рекомендуется), FM_Follower mod и AFT (лучше ставить один из них)
В сборке имеются два патча исправления (ставить на выбор/ рекомендуется USLEEP)
Ошибки исправлены:
— Вылет при запуске
— Вылет после лого
— Вылет при загрузке
— Баг с освещением
— Бесконечная загрузка
— Черные лица
— Баг в начале игры во время казни (ГГ ходил на месте)
— Баг при посвящении в Соратники (ГГ замер на месте потому-что Вилкас стоял на месте из-за чего скрипт не срабатывал)
— Швы на НПС
— Ошибки в локализации
— Падения фпс
— Мерцание теней
и другие
НЕКОТОРЫЕ МОДЫ ОТКЛЮЧЕНЫ ДЛЯ БОЛЬШЕЙ СТАБИЛЬНОСТИ СБОРКИ
вы можете их включить
FAQ
1) Периодически вылетает игра
— Удалите лишние сохранения в папке документы и перезапустите игру
2) ГГ зависает на казни
— Начните игру заново, а лучше не меняйте настройки игры пока не пройдете этот момент
3) Вылетает showracemenu
— Это из-за малого кол-ва озу, с этим связаны и зависания
4) после создания персонажа ничего не происходит
— нажмите R и назовите персонажа на англ.
5) Вылетает игра когда включил мод Альтернативный старт
— Этот мод конфликтует с HDT Animated Pussy
6) Сломался Вилкас (замер на месте возле таверны)
— Это из-за мода JK’S cityes (отключите его)
7) Сцены добивания забаганы
— Отключите мод AKillmoveMod в меню МСМ
8) Черные лица
— отключите не нужные моды
9) Где нижнее белье?
— Есть в моде UndergarmentsForAll (он отключен из-за того что одежда не правильно сидит на теле (может быть подгоню сам в новых версиях))
10) Можно ли назвать сборку лорной?
— Думаю да.
Если закрыть глаза на новых компаньонов и новую систему боя(Ultimate Combat 3.41), то да) (их можно тоже отключить))))
Если найдете еще ошибки пишите
исправлю все
торрент игры
Чтобы получить наш рейтинг, скопируйте код ниже и вставьте на свой сайт там где необходимо вывести рейтинг
полный обзор
Разработчик: Bethesda Game Studios
Издатель: Bethesda Softworks / 1C-СофтКлаб
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский + Английский
Лекарство: Не требуется
Системные требования
• Операционная система: Windows Vista / 7 / 8 / 10 x64
• Процессор: Intel Core i5 3.0 ГГц
• Оперативная память: 8 Гб
• Видеокарта: с 2048 Мб видеопамяти
• Звуковое устройство: совместимое с DirectX
• Места на жестком диске: 25 Гб
Состав издания:
Установка:
Запустить установочный файл Skyrim-SLMP.exe.
Следовать инструкциям инсталлятора, время установки
Игра настраивается в пункте Панели Управления «Настройки игры»:
Дополнительная информация
История обновлений раздачи:
25.07.2018:
Масштабное обновление под названием «Работа над ошибками». Была проведена масштабная ревизия всех ресурсов и измененных параметров в esp файлах. Были исправлены неточности\ошибки допущенные в предыдущем процессе работы над сборкой, ну и конечно же «родных» игровых багов. Все в большом объеме (кол-во измененных файлов по сравнению с предыдущей версией





























