sound emitter гаррис мод
Подпишитесь, чтобы загрузить
Sound Emitter STOOL v3.1
Desc:
I’ve decided to make and release my own Sound Emitter STool for you guys to use. I always like to have a lot of control over the things I make and I was disappointed with the other sound emitter tools.
Heres my version:
Features:
* Uses 1 Numpad key
* Changeable model
* 44 Preset Sounds
* You can specify your own sound effect (will override preset sound)
* Options for Length, Loop, Delay, Toggle, Activate on Damage, Toggle on Damage (if Activate on Damage is on)
* Pitch and Volume controls for sounds with a direct filepath (not using the sound.name format)
Includes paths for HL2, Ep1, Ep2, Portal, and TF2.
Ep1 and ep2 actually work now.
Apparently the TF2 paths conflict with Day of Defeat, but I don’t have it to test.
Usage:
Left Click: Weld and Create
Right Click: Create
Reload: Copy any props’ model
Use Key: Start sound
Why don’t some of the sounds work?:
Some of the sounds provided require Episode 1 or Episode 2 for you to hear them.
To add custom sounds to the Preset Sounds list:
mv_soundemitter_sound
This should be set to the pathname and filename of the sound you want RELATIVE to the sound directory.
Your sound directory is located here:
«../steamapps/ /garrysmod/garrysmod/sound»
mv_soundemitter_length
This is how long the sound is in seconds. This is used to enable looping for sounds that don’t loop by default.
Sound Emitter STool 3.1
Originally uploaded by MajorVictory on 23rd May 2010 23:24 pm
Features:
* Uses 1 Numpad key
* Changeable model
* 44 Preset Sounds with room for more
* You can specify your own sound effect (will override preset sound)
* Options for Length, Loop, Delay, Pitch, Volume, Toggle, Activate on Damage, Toggle on Damage (if Activate on Damage is on)
Usage:
Left Click: Weld and Create
Right Click: Create
Reload: Copies the model of any prop
Use: Start the sound
Changes:
** Version 3.1:
— Fixed «attempt to call method ‘SetVar’ (a nil value)» error.
— Added a few more default models.
** Version 3:
— Fixed custom sound not working properly
— Using the SEnt works properly
— The mv_soundemitter entity is now more server/client friendly
** Version 2.1:
— Fixed duplicator bug
** Version 2:
— Pitch now works for ANY sound.
— Improved how sound effects are handled.
— Improved how Using the entity works.
— Tweaked the control panel a bit
— Reload will copy settings from another Sound Emitter, or if it’s a prop, just copy the model.
— Known Bug: Volume does not appear to work, I left it in anyways.
Facepunch Release Thread:http://forums.facepunchstudios.com/showthread.php?t=480193
Extra Sounds Addon:http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=30385
Enjoy!
-Major
This download looks like an addon. You need to extract the downloaded zip and put the addon folder in your Garry’s Mod addons folder. You should end up with a directory structure similar to below:
- steamapps
- common
- garrysmod
- garrysmod
- addons
- SoundEmitter e.g. lua maps materials models etc
Don’t know where the Garry’s Mod folder is or how to extract zip files? See more useful installation tips.
Подпишитесь, чтобы загрузить
Extended Emitter
This adds a large selection of effects to Gmod’s default Emitter STool. such as new muzzle flashes, bullet impacts, tracers, water, and fire effects. Currently, there are over 40 effects in total, a mix of stock Garry’s Mod/Half-Life 2 effects and custom LUA particles I made to compliment the stock effects.
Also included are a handful of particles from Counter Strike: Source, Half-Life 2: Episode 2 and Team Fortress 2, including the Team Fortress 2 blood effect edited to not replace the stock blood! These will only show if you have the respective games mounted in Gmod. No other games are required to use this tool, as it automatically detects what games (if any) you have mounted and adjusts the selection of available effects as needed. Most of the new effects should be compatible for a completely default Gmod with no other games mounted.
This does not replace the Emitter STool, just adds new effects for it to use. Not a single line of code was modified in the STool itself. This helps keep the addon clean and future-proof against Gmod updates and other mods that may change the emitter’s functions.
There should be no missing texture issues as any particles that require another game will not show unless you have the respective game installed and mounted. As most of the effects use the stock Gmod textures, most custom texture or effect replacements will apply to the effects used with this tool.
— Many effects are affected by the scale setting, and depending on the effect the scale setting may also change the effect’s speed, lifetime, and amount of particles. Some effects may not look correct unless you set the «Delay» setting very low.
— The «Enhanced Muzzleflash» has two features over the normal effect: Dynamic Lighting, and Smoke. The Combine Muzzleflash also has Dynamic Lighting. Note that Dynamic Lights on these effects will only show if Garry’s Mod is running in DirectX 9 mode or higher.
— For those concerned about performance, none of effects included should be more expensive or taxing than the regular HL2/Gmod effects. Some effects may be lower detail unless you are running Garry’s Mod in DirectX 9 mode or higher. If you do have issues with lag, raise the «Delay» setting so the effect won’t repeat so quickly.
— Due to limitations with the Emitter STool, the tracers do not move as their collisions with the environment, characters, etc are not working or don’t look good.
— For particles and features that go beyond the limited feature set of the Emitter STool, I highly recommend using the Advanced Particle Controller alongside this tool. In fact, as of recent updates you can now use Extended Emitter effects in the Advanced Particle Controller should you have both addons installed.
Base Emitter/LUA Particle Code: Garry’s Mod
Effect Textures: The SMOD Author
Custom LUA Particles, Changes: Sirgibsalot
Garrys Mod — WireMod
Это последняя версия одного из инструмента, который есть или обязательно должен быть, у каждого G-дела! Она расширяет возможности игры до неузнаваемости!
Мод позволяет расширить каталог инструментов и связей и позволяет создавать огромное количество новых электронных устройств от базуки с самонаведением, до квантового расщепителя! Также в интернете есть специальные дополнения которые выпускаются практически ежедневно, как собственно, и сам WireMod!
Вот список новых инструментов:
Beacon Sensor — Выводит заданные параметры (угол, координаты, скорость и т. д.) при подсоединении к Locator или Target Finder
Locator — Подключается к Beacon Sensor. (ПКМ Сенсором на нём и на локатор) Позволяет считывать дистанцию до него.
Target Finder — работает как засекает объекты, пропы и т д (в форме entity). С помощью него делают сенсорные двери и многое другое.
Wire Control
Chip — CPU — Позваляет выводить программы написаннные на Assembler
Chip — Expression 1 (Устарел) — Упрощенная версия Expression 2. Позволяет собирать некоторое количество выходов.
Chip — Expression 2 – Пример внутриигрового программирования. Имеет собственный язык программирования, похожий на Паскаль.
Wired Data
Satellite Dish — Передает данные Transferer’у
Store — Принимает значения Transferer’a и записывает их на другой чип того же класса
Transferrer – Передает значения на объект под лучом.
Wired Display
7 Segment Display — работает как эллектронные часы, тоесть создает несколько частичек электронных часов. Что бы его активировать нужно поставить чип 7 Segment Decoder который находится в разделе Gate и соединить его с, например, Constant Value чтобы это число увидеть.
Console Screen — используется для чипа CPU
Digital Screen — на этом экране с помощью Expression 2 можно рисовать геометрические фигуры.
Hud Indicator — Создает на вашем экране шкалу которая заполняется при мягкой подаче числа от 0 до 1. (Использовать чип Smoother)
Indicator — При значении в 1 он меняет цвет на заданный в настройках.
Lamps – Лампа. При нажатии подачи на неё значения 1 — загорается.
Light — Свет. На него подается 3 значения — Красный, Зеленый, Синий. Используется палитра RGB.
Oscilloscope – Экран, рисующий по координатам Х и Y. Можно выбрать цвет и длительность отображения.
Pixel – Действие аналогично индикатору.
Screen — Выдает на экран число от output который вы подключили.
Sound Emitter — Выдает мелодию при подачи на него значения 1. Можно регулировать громкость.
Text Screen – Выдаёт текст заданный вами в настройках.
Wired Render
Colorer — Окрашивает в заданный вами цвет все что находится под лучом
Holographic Emitter — Создает 3D голограмму в воздухе.
Materializer — задает материал для объекта под лучом.
Wired Input/Output
Advanced Input– Переводит функции на нумпад.
Advanced Pod Controller – Расширяет функции управления авто. Интеграция с любыми объектами, такие как Turret, Hoverball, и т. д.
Button – Кнопка, при нажатии на которую подаётся заданное значение.
Constant Value — Задает несколько или одно число.
Graphics Tablet– Выводит координаты перемещения курсора в радиусе монитора. (X,Y)
Numpad Input – Перевод на нумпад. Подаёт заданное значение на вход.
Numpad Output – Перевод на нумпад. Подаёт заданное значение на выход.
Plug/Socket — работает весьма интересно. Делает разетку и провод. Работает по принципу кнопки.
Pod Controller – упрощенная версия Advanced Pod Controller – клавиши надо прописывать при создании чипа.
Radio – служит «разветвителем» для переменных. Задаётся канал и его защищенность в настройках.
Relay – Реле. Имеет сложное строение. Область применения узка. Перевод на нумпад значений.
Two Way Radio – упращенная версия Radio с 2мя каналами.
Keyboard – Функция клавиатуры. На каждую клавишу подается определённая переменная. Аналогичен работе Pod Controller но больше кнопок.
Wired Numpad – Расширенная версия перевода на нумпад wire устройств.
Vehicle Controller — Позволяет управлять машиной на расстоянии.
Wired Physics
Wired Forcer – Прикладывает заданную силу к объекту под лучом.
Wired Grabber – При подаче на него значения 1 захватывает объект под лучом.
Wired Hoverball – Расширенная верися Hover-ball из обычных тулов.
Wired Hydraulic – Веревка принимающая заданную длину от input. Для создания дверей, лифтов, ловушек и т. д.
Wired Igniter – поджигает объект под лучом при подаче на Igniter значения 1.
Wired Nailer – при подаче на него значения 1 скрепляет два объекта как степлер.
Wired Thruster – Расширенная версия обычного Thruster’а.
Wired Trail – Расширенная версия одноименного тула.
Wired Turret – Создаёт турель, стреляющую при подаче на него значение 1.
Wired Thruster (Vector) — Трастер направление которого можно менять.
Wired Weight – Меняет вес.
Wired Wheel – Расширенная версия колеса из обычных тулов.
Wired Winch — делает Wire веревку. Растяжение веревки буде меняться если вы поставете ее на 1 или 2 кнопки. Что бы поставить веревку нужно стрельнуть тул ганом по трем пропам. На третьем пропе появится лампочка, которая управляет веревкой.
Wire Tools
Debugger — выводит значение переменных на кран.
Wired Gate — тоже самое что и блок Gate только чипы сдесь хранятся в папках.
Expression2-Wirelink — передает значение чипов на Expression 2
Namer — называет чип заданным вами Именем.
Wire Tool– Сам провод. Показывает 1 выход чипа. Что бы переключаться между ними нажмите правую кнопку мыши.
Wired Tool Advanced — Показывает все входы чипа.
Sound emitter гаррис мод
Feeling tired of the old, Half-Life2-era sounds of Gmod?
Its 2017 already so, why not upgrade your experience to the next level?
The Gmod Sound Overhaul Project aims to improve your experience while playing Gmod by giving it a much needed audio facelift.
Since the beginning of the project, there has only been one goal, which is to give you the experience you deserve.
We humans, always want more. Garry’s mod is a perfect example of a place where, its never enough. We want more experiences, we want fresh stuff to enjoy, and GSOP will give you just that. Maybe this doesn’t contain hundreds of new scripted weapons, nor a gigantic prop-made skyscraper, but it surely holds a whole new world for your auditory sense to explore.
There is a total of 800 850+ updated sound effects!
Notice: currently, no vehicle sounds have been altered yet, but expect that to change in near the future!
GSOP is a community driven project, which means your opinion matters. Don’t like something? Got an idea? Submit a comment about it, your voice can be the fuel for any future changes made to the project.