Ai Additions CS 2.04
Ai Additions CS 2.04
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо 1.5.10
9. Оборона от монстров
10. Лечение раненых
11. Собирательство
12. Хромота НПС
Также исправлены некоторые баги общего поведения НПС, улучшена оригинальная схема.
Хромота НПС (модифицированный xr_wounded.script)
Добавлен новый режим «легкого тяжелого ранения», в котором НПС:
— при наличии врага стараются спрятаться от него, ковыляя в укрытие
— находясь в укрытии, могут сами себя вылечить (при наличии аптечки)
— используют сидячую анимацию вместо лежачей
Озвучка
Добавлена реакция на дружественный огонь/гранаты
Ограничение озвучки смерти при попадании в голову
post_combat_idle
НПС не орут наперебой, говорит только командир отряда
Синхронизирован выход для членов отряда
схема отключается во время выброса
Раненые враги не провоцируют включение схемы
Перезарядка во время ожидания
разные исправления
xr_wounded
исправлено сохранение времени ранения
раненый встаёт сам через 120 секунд
добавлена озвучка раненого и реакция на помощь
move_mgr
Исправлен баг, приводящий к сбою логики
Добавлена блокировка управления персонажем во время работы общих схем
xr_cover
Схема починена
Добавлено использование смарткаверов
xr_combat_ignore
функция is_ignored
xr_danger
добавлен флаг для скриптов
мелкие фиксы
xr_motivator
включены колбеки on_item_take,on_item_drop
state_mgr,state_mgr_weapon
добавлены функция блокирования стейт менеджера
исправления зависания оружия
m_flesh.ltx,m_giant.ltx
исправлено неверное значение bone_torso
m_stalker.ltx
Сталкерам добавлено кровотечение
Изменены значения длинны очереди/паузы между выстрелами
actor_menu
добавлена функция +trade_wnd_active
xr_conditions
добавлена функция at_terminal_waypoint
xr_smartcover
возвращен параметр def_state_moving
gulag_general
исправлено возможное зависание отряда в атаке при пропуске сигнальной точки пути
увеличено время между сменой караула
smart_covers
Ограничена вероятность выскакивания из укрытия
xr_camper
выключено реагирование на трупы
xr_combat_zombied
Восстановлена озвучка зомбированных
Версия 2.04 [27.12.2016]
+ Добавлена схема ‘Хромание НПС’
Исправлено поведение зомбированных в бою
+восстановлена озвучка зомбированных
rx_bandage
+Добавлена поддержка профилей и управление из логики
+Теперь отображается именно тот предмет, который НПС использует; фейковый бинт убран
+Добавлены анимации для разных медикаментов
Исправлены глюки анимации в присяде
исправлено добивание ножом
rx_facer
+Добавлен постпроцесс эффект удара в лицо
Исправлена ошибка планировщика
Версия 2.03 [08.11.2016]
Исправлен вылет rx_combat.script: bad argument #2 to ‘random’ (interval is empty)
Исправлен вылет C stack overflow при бое с псевдогигантом
Добавлена озвучка лута для чистого неба
Плюс еще много мелких исправлений, которые мне лень описывать
Версия 2.02 [19.08.2016]
rx_ai
+Добавлен флаг получения хита от аномалии
Исправлен вылет при пропаже оружия
Исправлено одновременное проигрывание нескольких звуков предупреждения
Исправлен возможный вылет при убийстве лутающего НПС
+Добавлен фикс подбора артефакта в процессе активации (изначально выключен)
+высвечивание артефактов при их подборе
Улучшена коррекция позиции
Улучшена защита от сбора вещей, находящихся в аномалиях
Версия 2.01 [03.08.2016]
исправлено вмешательство в перемещение персонажа
xr_help_wounded
+Некоторые улучшения
исправлены некоторые глюки анимации
возвращен параметр def_state_moving
Версия 2.0 fixed [18.07.2016]
ограничено собирательство при перемещении отряда между точками
исправлено возможное зависание НПС в бою при отсутствии патронов к оружию
Исправлено блокирование озвучки тревоги
исправлено застревание НПС
исправлены некоторые ошибки
+добавлена настройка grenade_launcher_mode (возможность использовать гранатомёты)
исправлен вылет state_mgr_weapon:242
исправлены повороты во время анимации
выключено реагирование на трупы
Версия 2.0 [14.07.2016]
27.12.2016
Rulix aka Bak
[rx_addons.script]
[rx_bandage.script]
[rx_combat.script]
[rx_facer.script]
[rx_ff.script]
[rx_gl.script]
[rx_kill_wounded.script]
[rx_knife.script]
[rx_reload.script]
[rx_wmgr.script]
[xr_corpse_detection.script]
[xr_help_wounded.script]
Для отключения отдельного модуля достаточно удалить соответствующий файл скрипта
Настройки аддона находятся в configs\misc\ai_additions
[rx_addons]:misc.ltx
[rx_bandage]:bandage.ltx
[rx_combat]:misc.ltx
[rx_facer]:facer.ltx
[rx_ff]:misc.ltx
[rx_gl]:gl.ltx
[rx_kill_wounded]:kill_wounded.ltx
[rx_knife]:knife.ltx
[rx_reload]:misc.ltx
[rx_wmgr]:weapon_manager.ltx
[xr_corpse_detection]:corpse_detection.ltx
[xr_help_wounded]:help_wounded.ltx
Принадлежность дополнительных файлов
[anims\facer.ppe]
постпроцесс для rx_facer
[configs\misc\ai_additions\_system.ltx]
предметы для rx_gl,rx_wmgr
[configs\misc\items.ltx,configs\creatures\m_stalker.ltx]
настройки прикрепления медикаментов для rx_bandage,xr_help_wounded
[configs\ui\map_spots_relations.xml]
метки миникарты для rx_gl
[meshes\grenadier,textures\grenadier]
невидимые модели гранат для rx_gl(rx_wmgr)
[sounds\characters_voice]
озвучка обыска трупов из ЗП для xr_corpse_detection
дополнительная озвучка friendly_grenade из ЗП
Удаление
Аддон добавляет новые объекты, которые будут сохраняться в игровых сейвах;
Для их загрузки необходимо оставить файлы:
configs\misc\ai_additions\_system.ltx
meshes\grenadier
Некоторые особенности адаптации/настройки
при добавлении новых группировок желательно добавить для них настройки в knife.ltx,kill_wounded.ltx
[rx_bandage]
При добавлении новых медикаментов нужно включить их в списки medkits,bandages,animation (bandage.ltx), чтобы НПС могли их применять.
Если присутствуют персонажи, которым не нужно себя лечить, добавить их в forbidden_npcs
Для запрета самолечения есть 2 способа:
1 добавить их в forbidden_npcs
2 прописать в логику «bandage = disabled»
[rx_facer]
По надобности можно настраивать силу удара и доступные для избиения классы существ.
[rx_gl]
Желательно настроить параметры min_dist,max_dist под актуальные конфиги подствольных гранатомётов
min_dist не должен быть меньше минимально возможного радиуса поражения взрыва гранаты
max_dist должен соответствовать максимально возможной дальности полёта гранаты
[rx_knife]
Для запрета использования ножа есть 2 способа:
1 внести персонажа в список forbidden_npcs (knife.ltx)
2 добавить в секцию схемы или логики «can_use_knife = false» (в файле логики)
[xr_help_wounded]
Для запрета лечения раненых есть 2 способа:
1 внести персонажа в список forbidden_npcs (help_wounded.ltx)
2 добавить в секцию схемы или логики «help_wounded_enabled = false» (в файле логики)
Для запрета лечения определённых персонажей необходимо добавить их в список forbidden_patients
или добавить «not_for_help = true» в секцию [wounded]
[xr_corpse_detection]
Для запрета собирательства есть 2 способа:
1 внести персонажа в список forbidden_npcs (corpse_detection.ltx)
2 добавить в секцию схемы или логики «corpse_detection_enabled = false» (в файле логики)
Для запрета собирания определенных предметов необходимо добавить их в список forbidden_items
Для запрета оббирания определённых трупов необходимо добавить их в список forbidden_corpses
Решение вопроса с попытками подобрать артефакт во время активации:
в файле xr_corpse_detection.script раскомментировать строки с пометкой «ARTEFACT ACTIVATION FIX»
Управление схемами из логики персонажей
Список доступных параметров:
(читаются как из секции активной схемы, так и из секции логики, первая приоритетней)
bandage = profile ; string
профиль схемы bandage (самолечение) профили c настройками находятся в bandage.ltx
can_use_knife = false ; bool
возможность запретить работу схемы knife (бой с ножом)
help_wounded_enabled = false ; bool
запрещение работы схемы wounded_enabled (лечение раненых)
corpse_detection_enabled = false ; bool
запрещение работы схемы corpse_detection (собирательство)
corpse_detection_profile = profile ; string
профиль схемы corpse_detection (собирательство) профили c настройками находятся в corpse_detection.ltx
weapon_manager = profile ; string
Для схемы wounded добавлен дополнительный параметр для запрещения помощи другими НПС
not_for_help = true ; bool
Схема собирательства xr_corpse_detection
Версия 3.03
Информация по настройке
файл с настройками config/misc/corpse_detection.ltx
Из логики персонажа читаются параметры:
(В секции схемы и в секции логики, секция схемы имеет приоритет)
[logic]
active = walker
;corpse_detection_enabled = false
[walker]
path_walk = rad_suicide_walk_way
path_look = rad_suicide_look_way
wounded = wounded@suicide
meet = meet
corpse_detection_profile = quest
профили находятся в rx_corpse_detection.ltx, описание настроек там же.
по умолчанию используются настройки из профиля default
также автоматически подкючаются профили имени, группировки персонажа, активной схемы, профиль story для персонажей со story_id
Порядок вычитавания настроек такой: [corpse_detection_profile], [profile_name], [active_scheme], [character_community], [default]
Сталкер Мод Full Realism
Основные изменения вносимые модом Full Realism:
2.Геймплейные изменения и нововведения:
3.Новые предметы и измененные старые:
5.Новая система медикаментов и энергетиков:
Видео обзор к моду Full Realism Mod Полная версия:
6.Оружие, броня, их модификации:
8.Текстуры, звук и погода:
При инсталляции мода реализована возможность опционно выбирать дополнительные компоненты мода:
Скриншот инсталлятора мода Full Realism:
Установка мода Full Realism Mod:
Название мода: Full Realism Mod
Автор мода: Garand2k
Раздел: Глобальные моды
Категория: Сталкер Чистое Небо моды (Clear Sky)
Версия игры: 1.5.07- 1.5.10 (автор рекомендует 1.5.10)
Размер: 270 Мб
Мини-моды на Сталкер Чистое Небо
1.Скриптовые нововведения
Спальник, необходимость сна.
Голод, его необходимость.
Жажда.
НПС используют в ближнем бою приклад, лечатся, не стреляют по своим.
Перепаковщик патронов.
Динамический худ (опционально).
Ограничения по объему инвентаря(опционально)
Динамические новости о смерти сталкеров, случайные новости от НПС, группировок и с предложением торговли (опционально).
Фриплэй после окончания игры.
Тайники наполнены предметами сразу с начала игры.
«Умное» выпадание частей всех монстров.
4.Экономика, баланс.
Полностью пересмотрен ассортимент, цены покупки/продажи у всех торговцев.
Тайники переделаны с учетом новых предметов.
Лут уменьшен, также с учетом новых вещей.
Награды за все квесты изменены.
В итоге, денег у гг не много, но и не мало. Есть возможности их заработать (продажа артефактов, квесты; продажа лута денег много не принесет), есть и потратить где (апгрейды, хорошая броня, ремонт).
5.Новая система медикаментов и энергетиков.
Появилось 3 новых предмета – стимуляторы.
Аптечки теперь невозможно использовать с быстрой кнопки, на лечение уходит некоторые время, появляются глюки, увеличивается сонливость, голод, жажда. Нельзя использовать более одной аптечки за раз.
Стимуляторы доступны с быстрой кнопки. Лечат моментально, не нельзя использовать более 3 за короткий промежуток времени.
Энергетических напитков нельзя выпить более 4 за короткий промежуток времени. Хорошо восстанавливают энергию, некоторое время после использования не дают ей опуститься ниже некоторого предела.
7.Худ.
Абсолютно новый, минималистский худ, в том числе и для широкоформатных дисплеев.
Опционально можно добавить часы и убрать мини-карту.
Добавлены эффекты тяжелого ранения, кровотечения (опционально).
Убрано большинство надписей.
Голод, жажда, необходимость сна теперь красиво выводятся на худ.
Карта артефактов в Сталкер Чистое Небо
Карта артефактов в Сталкер Чистое Небо их местонахождение с пометками,
также здесь перечисляются локации в игре и расположение артефактов.
Артефакты на болотах
Первое где нужно искать артефакты это аномалия Разлом, находится севернее Механизаторского двора (1), в ней имеются такие артефакты как «Мамины бусы», «кристалл», «огненный шар». Также недалеко от двора имеются электры, где есть артефакт «вспышка» и «бенгальский огонь»
Также скопление артефактов есть на Острове валунов (2) и Сгоревшем хуторе (3)
Артефакты на Кордоне
Найти их можно в следующих местах. За холмом есть Тайный лагерь 1 он находится рядом с деревней новичков, следующее место это Развалины хутора 2, а на востоке локации находится третье место. Это Железнодорожная насыпь 3.
Артефакты НИИ Агропром
Артефакты на Свалке
Находятся в следующих местах (1) Это база бандитов. Второе место где можно найти артефакты это рядом с переходом на Кордон 2. Также артефакты есть на Кладбище военной техники 3, Электре 4 и в Защищенном блокпосту 5.
Артефакты Темная Долина
Можно найти арты в трех местах это база Свободы 1, в восточной части локации это Бензоколонки 2, а также на севере в Скоплении аномалий 3.
Артефакты на Янтаре
Первое место с где имеются артефакты это Бункер ученых 1, второй участок это место рядом с небольшим болотом на стоянке 2. Также артефакты можно обнаружить на самом заводе Янтарь 3.
Артефакты Военные Склады

Stalker чистое небо артефакты мод на
Артефакт гравитационной природы, обладающий свойствами поглощать радиоактивные частицы, тем самым уменьшая облучённость организма. Широко распространён в Зоне.
Во время первой вылазки на Болота. На Кордоне, недалеко от локомотива в овраге, что на вотоке локации около ж/д.

| Трамплин, Симбионт | Каменный цветок | |||
![]() | ||||
![]() | ||||
| Трамплин, Воронка, Загребущие руки | Ночная звезда | |||
![]() | ||||
![]() | ||||
| Воронка, Загреб. руки | Выверт | |||
![]() | ||||
![]() | ||||
![]() | ||||
![]() | ||||
![]() | ||||
![]() | ||||
![]() | ||||
![]() | ||||
![]() | ||||
![]() | ||||
![]() | ||||
![]() | ||||
![]() | ||||
![]() | ||||
![]() | ||||
![]() | ||||
![]() | ||||
![]() | ||||
![]() | ||||
![]() | ||||
![]() | ||||
![]() | ||||
![]() | ||||
![]() | ||||
![]() |

































