space engineers мод двигатели

Space engineers мод двигатели

As the title says these mods significantly improve you SE experience. So far none of these mods clash with each other and are highly stable.

***All mods in this collection are property of their respective developers and should be given credit as such. Please «Favorite» and give a «thumbs up/up vote» for any and all of these mods you enjoy.***

SANCHIN INTERIOR v0.0.1

Description:
Additional Blocks for interior.
those are located much down part of g-menu (x,y)=(1,30)

empty spaces are just placeholder for incoming blocks.

UPDATELOG:
2014/9/7 v0.0.1 first release 10 blocks added(1 carpet.

Description:
Additional Blocks for ships.(just 1 block 8/18)
At first I planed to put all custom ship blocks together into SANCHINCORP mod which is mine.
But I noticed too many blocks in one mod take long time for d.

Several new lights, I will add more.

If you like my mods, join to my group for easy checking of.

I had idea about my next thruster 🙂

Build Progress Models I will improve.

You can create a long thruster 🙂

Build Progress Models I will improve.

I had idea about my thruster, so here it is.

Build Progress Models I will improve.

Each thruster is half stronger than the original

Источник

Space engineers, подборка модов, которая оживит космос

Хоть игры про далекий космос и уступили свою популярность кооперативным симуляторам выживания, space engineers все еще живет и здравствует. Связано это с тем, что сообщество постоянно дорабатывает и освежает игру при помощи модов.

В этой подборке были собраны моды, которые как «оживят» геймплей, так и добавят больше красок в темные космические пустыни.

Как установить

Установка достаточна стандартная, но отличается, в зависимости от версии игры:

Если у игрока стим версия:

Для пиратской версии:

К сожалению, игра не имеет внутреннего управления модами, а потому, чтобы включать, либо отключать моды – необходимо будет убирать их из папок, либо отписываться в стиме. Впрочем, у игры нет действительно глобальных дополнений, и моды, чаще всего, не конфликтуют между собой.

Геймплейные моды

Эти моды преображают геймплей, добавляют новые механики, ресурсы, чертежи. Эти дополнения пригодятся игрокам, которые уже освоили все основные механики игры, и ищут в космосе что – то новое.

Surface occupation

Одна из главных проблем игры – пустота на новых планетах. Из – за данного недостатка многие игроки находят проект скучным, а исследование становится душным испытанием.

Мод исправляет эту проблему, добавляя на планеты случайно сгенерированные точки интереса, похожие на попытки колонизации новых планет. Теперь на поверхностях можно найти сторожевые вышки, системы безопасности, исследовательские центры.

Это добавляет, как разнообразия в геймплей, так и делает исследование новых планет не таким скучным – планеты больше не похожи на пустыни, а новые постройки оживляют мир. Мод подойдет любому игроку, так как улучшает геймплей, без добавления особых сложностей, и новых механик.

Smart turrets

Еще один врожденный недостаток игры – слишком широкие возможности для крафта. С одной стороны, можно построить любой корабль, но с другой – можно неправильно рассчитать расположение турелей, и корабль будет небоеспособен.

Проблему исправляет этот мод. Он усовершенствовал систему наведения турелей, чтобы они не могли навредить собственному кораблю. Кроме того, мод модернизировал процесс постройки корабля, что еще больше уменьшает риск неправильного расположения турелей.

Дополнение пригодится игроку – конструктору, который может потратить несколько часов на постройку корабля, и не хочет тратить время на переделывание такой объемной работы.

Exploration enhancement

Мод для игроков – исследователей, который оживляет все космическое пространство. Он добавляет несколько новых точек интереса, и увеличивает количество старых.

Мод вводит в игру новые фракции, такие как, например, космическая полиция, или пираты. С ними будут возможны взаимодействия, а сами точки интереса будут напрямую зависеть от стиля игры конкретного человека.

Кроме того, мод расширяет и старые механики. Например, корабли – торговцы, будут попадаться чаще, а ассортимент товаров будет шире.

Этот мод – мастхев для игрока, которому космос показался слишком пустым.

Better stone

Мод несколько расширяет систему гринда, и делает ее не такой душной. Мод упрощает добычу ресурсов, так как месторождения теперь генерируются группами. Это позволяет игроку не тратить слишком много времени на поиск редких ресурсов, а также собирать ресурсы в больших масштабах.

Кроме того, мод добавляет новые ресурсы и чертежи, что значительно расширяет систему крафта.

Дополнение пригодится игрокам – конструкторам, которые не желают лишний раз отвлекаться на поиск больших объемов стройматериалов.

Star Wars weapons

Мод пригодится игроку – фанату сражений, которому надоел базовый функционал игры. Ну, либо фанату звездных войн.

Косметические моды

Одна из главных проблем оригинальной игры – серость внешнего вида. Когда игра вмещает в себя пространство целой вселенной – сложно проработать каждый ее уголок. Эти моды немного оживляют мир, добавляют в него красок и графики, добавляют компаньонов. С этими модами от геймплея можно получить еще и эстетическое наслаждение.

Читайте также:  как в майнкрафте спуститься вниз если ты взлетел

Ship ai voice

Когда путешествуешь по бескрайнему космосу – в корабле может стать слишком скучно. Эту проблему решает данный мод, добавляя в корабли голосового ассистента. Хоть мод и не совсем косметический, но он скрасит долгие перелеты.

Диалоги озвучены, но не русифицированы. Впрочем, в зависимости от игровой ситуации легко понять, что пытается доложить голосовой помощник. В остальном, озвучка проведена на высшем уровне, а искусственный интеллект точно определяет ситуации, в которых разумно начать тот, или иной диалог.

Space just got real

Графический пакет, который преображает космическое пространство. Теперь исследование космоса кажется не таким скучным и серым занятием, так как:

Само по себе дополнение хорошо оптимизировано, и может использоваться даже на недорогих сборках ПК. Мод понравится игрокам, ценящим реалистичность, и внешнюю эстетику космоса.

Animated interactions

Тоже косметический мод, но он не изменяет ничего в графическом плане. Он просто добавляет анимации к действиям игрока. Это улучшает погружение в игровой процесс, и в целом, делает игру более «живой».

Hud Colors

Мод, исправляющий еще одну «серость» игры – интерфейс. После установки данного мода, можно будет редактировать цвета меню, и игрового интерфейса, добавляя в них больше цвета, и адаптируя под яркий сеттинг далекого будущего.

Colorful items

Мод, который исправляет иконки в инвентаре. Он делает их более приближенными к игровому формату, и предметы в инвентаре теперь выглядят так же, как и вне его. Это не только приятное улучшение интерфейса, но и полезная надстройка, ведь она экономит время на поиск предмета.

Power Cable block

Косметическое дополнение, которое добавляет возможность собирать, и устанавливать на корабли силовые блоки из аккумуляторов, кабелей, и прочей электроники. Практического применения силовые блоки не имеют, и предназначены только в качестве декоративного элемента.

Мод особенно порадует игроков – конструкторов, так как позволяет кастомизировать корабли, и делать их более реалистичными.

Источник

Лучшие моды для Space Engineers

Space Engineers вышла уже шесть лет назад и за это время набрала довольно неплохую популярность. Учитывая продолжительность игры, её сложность и креативность, неудивительно, что она пользуется таким спросом у моддинг сообщества. Существует множество различных модов, начиная теми, которые просто меняют визуальную составляющую тайтла, до тех, которые в корне меняют геймплей. Давайте же посмотрим на десять лучших модификаций для Space Engineers:

Better stone

В самом начале мы имеем мод, который может изменить игру более радикально, чем любой другой из этого списка. Better Stone добавляет просто тонну новых руд, из-за чего лут полезных ископаемых становится более реалистичным, чем в оригинальной версии.

Кроме того, руды будут также появляться в больших скоплениях множества различных видов, из-за чего больше нет необходимости бегать часами, пытаясь найти бесконечно малое количество одного конкретного.

HUD COLORS

Давайте посмотрим правде в глаза: оригинальная версия игры иногда бывает очень скучной. Практически весь HUD имеет однотипный размытый синий цвет, и после нескольких часов, проведенных у экрана, он начинает выглядеть более чем уныло.

Если вы хотите немного разнообразить цветовую гамму игры, то взгляните на мод HUD Colors, который добавляет больше цвета к нескольким элементам HUD.

COLORFUL ICONS

Раз уж мы уже начали добавлять немного цвета к Space Engineers, вот еще один мод, который может помочь: Colorful Icons. В оригинальной игре каждый отдельный предмет в инвентаре является размытым синим, как и остальные элементы HUD, а данный мод показывает каждый предмет того же цвета, что и в игре, когда он находится вне инвентаря.

ANIMATED INTERACTIONS

Анимации в Space Engineers постоянно менялись за все годы, пока игра была в раннем доступе, но иногда вы делаете что-то, и персонаж просто стоит на месте, не двигаясь. С модом Animated Interactions эта проблема более или менее устранена. Установив данный мод, даже если вы играете от первого лица, большая часть действий персонажа имеет анимацию.

EASY INVENTORY

У Space Engineers есть одна страшная тайна: игроку следует знать, что девяносто процентов времени будет потрачено на то, чтобы понять, сколько материалов какого типа необходимо для создания конкретного предмета, и на отчаянные попытки запомнить все это только для того, чтобы осознать, что вы понятия не имеете, что нужно, в следствие чего появляется необходимость возвращаться обратно. Однако мод Easy Inventory исправляет это, захватывая все вещи, необходимые для создания конкретного предмета, и автоматически помещая их в инвентарь.

SPACE JUST GOT REAL

Хотя космос в Space Engineers действительно крут, он не выглядит достаточно реальным. Для тех, кто хочет исправить это, есть мод Space Just Got Real. Он убирает немало цвета и заменяет его глубокой черной бездной.

EXPLORATION ENHANCEMENT

Для тех, кто имеет частичку путешественника в себе, был создан мод Exploration Enhancement. Он добавляет совершенно новые и сложные системы, такие как торговля, полиция, армия, случайных незнакомцев, больше грузовых кораблей, пиратов и пользовательских фракций. Все выше упомянутое сопровождается уникальными системами, которые реагируют на то, что делает персонаж.

Читайте также:  не работает колесико на мышке windows 10

SHIP AI VOICE BASIC

Вы когда-нибудь задумывались о том, что Space Engineers немного тихая и пустынная? Если да, то мод Ship AI Voice Basic меняет это, поскольку добавляет в игру компаньона, который всегда говорит! Модификация добавляет десятки диалогов в игру, которые возникают в зависимости от действий и ситуаций.

SMART TURRETS

Каждый проходил через подобное: что-то идет не так, как планировалось, и тот огромный космический корабль, на строительство которого ушло несколько десятков часов, разрывается собственными турелями.

Но с модом Smart Turrets этой катастрофы можно избежать. Он предоставляет множество новых опций, новые параметры прицеливания, нацеливание на конкретные блоки, порядок, в котором блоки должны быть уничтожены, и многое другое. Для игроков, любящих повоевать в космосе, этот мод является отличным дополнением.

SURFACE OCCUPATION

Простая прогулка и исследование планеты в Space Engineers может показаться довольно пустым и бессмысленным опытом, поскольку вся она состоит из обычных участков, на которых нет практически ничего. Что ж, мод Surface Occupation несколько улучшает ситуацию! Модификация добавляет довольно много разных станций, которые будут случайным образом появляться на поверхности планет, начиная от оборонительных установок и заканчивая наблюдательными постами. Самое главное, благодаря этому игровой мир чувствуется менее пустым, что делает его гораздо более приятным.

Источник

Подпишитесь, чтобы загрузить
Custom Jump Drives Mod Pack

The Jump Drive pack with multiple size variations for any possible design you may need!

=>Full Construction models.

=>Both Ship Sizes: Small and Large Ship Available.

=>Sizes Available: 1x1x1, 2x2x1, 3x2x1, 3x3x2— with more on the way.

Please Note Everyone: If you have multiple units, place the last-placed unit on the tool-bar.

=>Balanced for Survival and Creative mode and normal use by: Kam Solastor.

=>Tested and found no problems on both features of the game: Dedicated Servers and Regular Mode.

Greetings! I am in theprocess of constructing a ship using your drives. The ship has multiple 2x2x1 and Inoticed that, while a control access panel exists on the model, it is not a functional access point. It niether highlights nor grant access to the grid’s control panel. They do, however, show in the cp listing, tho it has shown a zero for range each time I have looked. I may have looked at the wrong (not last placed) drive, tho.

Is lack of access a bug, oversight or intentional?

Jump Drives Mod Pack Update Notes(Update: January 1/11/2021): Mod Update: Code Update.
————————————————————————————————
=>Fixed the models didn’t occupy the whole bounding box and left horrible gaps when placed back2back/sidebyside etc.(This took a little bit, but massive thanks to Blender for the bounding box plugin.)

=>Re-did every single model with new collisions.

=>Redid all the models to use Keen’s latest versions and the models that were left behind.(Very sorry this took so long)

=>Updated Block Variant code so they now show in the g-menu again.

Источник

Space engineers мод двигатели

Двигатель «Заря»: ксеноновый ускоритель с изменяемыми тягой и удельным импульсом.

Основное предназначение этого двигателя — заполнить «дыру» между вечно работающими ионниками и мощными, но почти бесполезными во многих случаях из-за высокого потребления топлива водородными двигателями. Также он прекрасно подойдёт для малых кораблей за счёт высокой тяги и намного более компактной, чем у водородников, топливной системой, отсекающей необходимость превращать почти весь корабль в летающий бак (особенно актуально для малых кораблей) и гадать, в какой неподходящий момент топливо закончится.

Самая интересная «фича» этого ускорителя — изменяемая максимальная тяга. Двигатель трехрежимный и позволяет увеличить количество подаваемого топлива для увеличения тяги. Режим 1 является штатным, в нём двигатель в 16 раз более эффективен, чем водородный, и имеет тягу в 64 килоньютона для малых кораблей и 640 для больших. Режим 2 позволяет удвоить тягу, но ценой потери эффективности: потребление топлива увеличится втрое. Режим 3 позволяет достичь тяги в аж 196 и 1960 килоньютонов соответственно — но ценой девятикратного потребления топлива, так что этот режим полезен в основном для боя и иных критических ситуаций.

В качестве топлива двигатель потребляет газ ксенон, также добавляемый модом в игру. Ксенон можно добыть с помощью электромагнитного разделителя изотопов (специальный блок Electromagnetic Isotope Separator, идет в комплекте с двигателем) из кометного и астероидного льда — в процессе их формирования в космосе он оседает там в существенных количествах — но извлечение ксенона изо льда является достаточно долгим и энергозатратным процессом, и годится в основном как запасной метод. Основным же будет сбор ксенона прямо из межпланетной среды с использованием гравитационных ловушек (Xenon Ramscoops), однако, этот способ имеет свою специфику: количество собираемого ксенона зависит от многих факторов, но основные — это скорость (чем быстрее летит корабль, тем больше газа улавливается, уловить что-то на нулевой скорости не получится), направление ловушки относительно текущего направления движения (если она смотрит в противоположную сторону от направления полёта, то собирать ничего не сможет — старайтесь её держать прямо по курсу), и наличие атмосферы: на поверхности планет ксенон имеется в очень небольших количествах, в средней концентрации он находится в открытом космосе, но больше всего его в верхних слоях атмосферы любой планеты: концентрация достигает максимума на высотах, где давление составляет четверть от давления на уровне моря на землеподобных планетах.

Читайте также:  как зарядить металлургический пресс в майнкрафте

Двигатель довольно затратен в производстве и требует много железа, кремния и золота. Однако, для него не требуется редкая платина, что значительно упрощает производство, особенно в ранне-среднем периоде игры.

Имейте в виду: мод всё ещё находится в разработке и в стадии балансировки. Любые числа, от показателей производства ксенона до количества режимов двигателя, могут поменяться. Если у вас есть какие-то пожелания по балансу, смело их высказывайте в комментариях.

В: Потребляет ли он электричество?
О: Пока нет. В силу ограничений игры пока невозможно заставить какой-либо блок потреблять больше одного вида топлива (а с точки зрения игры энергия это тоже топливо). Впрочем, Cython (создатель энергетических щитов, кстати) мудрит с этим и битую неделю обещает дать скрипт, который позволит задать два вида топлива. Как только скрипт будет дописан и испытан — потребление энергии будет введено. Проектируйте корабли с запасом, энергопотребление будет в районе 250-500 кВт для малых двигателей и 2.5-5 МВт для больших

В: Насколько он эффективнее водородников и как долго я буду летать на этом двигателе?
О: В режиме 1 — в 16 раз, в режиме 2 — в 5.3 раза, в режиме 3 — в 1.7 раз. Для точного подсчёта времени работы в реальном времени с выводом на экран мною написана программа для ПБ, но в уме прикидывать можно так: с 1 полного бака один двигатель (как малый, так и большой) в штатном режиме будет работать в районе 1600 секунд или 26 минут, в маневровом — почти 9 минут, в боевом — 3 минуты 4 секунды.

В: Как много он весит и насколько он прочный?
О: Малый двигатель имеет массу всего в 170 кг, и при этом защищён сверху тремя стальными пластинами, так что с двух пулек он разваливаться не будет. Большой. а вообще, используйте мод Build Info, он показывает точную массу, точные параметры блоков и ещё много полезного.

В: Почему разделители изотопов такие тяжёлые и так много требуют энергии?
О: Это — попытка добавить «неявное потребление энергии», пока это невозможно сделать напрямую. Подразумевается, что на каждый литр ксенона затрачена определённая энергия для его получения. Насчёт массы — это сделано для того, чтобы убрать абсурдную ситуацию с водородниками, когда проще не производить и хранить топливо для дальнейшего использования, а обвешать корабль генераторами и использовать в качестве топлива напрямую лёд.

В: Насколько они эффективны в атмосфере?
О: На уровне моря на землеподобной планете они имеют 40% тяги. По-хорошему должны иметь 1% или ниже, но в геймплей это не вписывается (для сравнения, обычные «ванильные» ускорители имеют 30% тягу на поверхности).

В: Можно ли собирать ксенон на лунах без атмосферы?
О: Да, с той же эффективностью, что и в открытом космосе.

В: Как лучше всего добывать ксенон?
О: Или построить базу с несколькими разделителями изотопов, или вешать уловители и «нырять» с орбиты в атмосферу планеты за газом. Только смотрите не теряйте орбитальную скорость, если у вас корабль не предназначен для полётов в атмосфере, иначе можете «нырнуть» капитально! Кстати, если у вас стоят моды на планеты с гигантоподобной атмосферой (давление 3 земных и выше), то там ксенона очень много.

В: Предназначен ли этот мод для мультиплеера и серверов?
О: Да, все данные корректно синхронизируются и сохраняются. По крайней мере, должны. Сообщайте, если обнаруживаете какие-то глюки или баги.

В: Я моддер, делаю мод на ускорители, и тоже хочу многорежимность.
О: Пишите в комментарии или в ЛС Steam, разберёмся. В принципе скрипт изменяемой тяги можно адаптировать под любой двигатель.

В: Двигатель, часом, не срисован из KSP?
О: «Ныряльщики Джула», у вас новый клиент! 🙂

Авторство:
— Изначальная идея, балансировка и скрипт изменяемой тяги — Cheetah (это я :P)
— Модели двигателей и баков сделаны с нуля Vicizlat’ом
— Модели уловителей, скрипт сбора газа принадлежит Phoenix’у и используется с его разрешения.
— Также большое спасибо Cython’у за помощь с замороченным ModAPI 🙂
— И — создателю KSP’шного мода Near Future Propulsion, чьи движки и дали мне идею для мода.

Источник

Компьютерный онлайн портал